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how to fly a kite / cómo volar una cometa's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Spooky Greatness | #6 | 3.952 | 3.952 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)
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Una historia muy emocional que ataca directa al corazón. Me ha funcionado mejor que Bruma Roja, quizá porque el ambiente no es tan opresivo y parece dejar más libertad de acción. Deja un poso de esperanza al final que cuaja muy poco en mi pesimismo respecto a la situación, pero que no obstante se agradece.
Una historia pequeñita pero potente, el formato ha acompañado muy bien a la historia, contando algo tan duro desde una perspectiva más inocente.
Historia basada en la realidad que puede parecer un poco frívolo juzgar aquí desde la óptica de la jugabilidad. Emparentada con Bruma Roja (del mismo autor), encontramos aquí referencias más claras a las mecánicas tradicionales de aventura, pero a la vez el tono es más literario que de puzzle (lógico, siendo adaptación de una obra poética). Me ha recordado a esta otra obra (probar una puede ser un spoiler de la otra, ojo).
Un buen cuento, bien narrado, ameno y con un gran final que yo atribuiría quizás a mi abuelo materno. Realmente no me queda claro si es un juego lineal o no, pero lo que sí está claro es que el título no deja entrever el final desolador. Tras poner toda nuestra atención y energía en hacer volar la cometa, el final es más tétrico que si nos hubiera alcanzado un rayo. Entiéndase todo lo anterior como resultado de haber disfrutado de un juego entretenido, inmersivo, con un texto muy bien redactado y pulido el que realmente ocurren cosas.
-Jade.
No sé cómo hablar de Cómo volar una cometa sin hacer spoilers. SI NO LO HAS JUGADO ES MEJOR QUE NO SIGAS LEYENDO. (El componente de sorpresa es vital para disfrutar este juego) Es una narración corta que me ha conmovido (como una patada en el plexo solar y un soplo de esperanza hermanados en uno) y me ha resultado tan pertinente respecto a la fuente de inspiración como a otras menos evidentes y pero más cercanas a nosotros, o a nuestros futuribles. La mecánica creo que habría funcionado mejor como parser, y hay algún texto del narrador que en momentos puntuales suena un pelín a tutorial de videojuego, pero nada que no pueda arreglarse fácilmente tras la comp. El texto es desgarrador y hermoso, aunque quizá la escritura sea superior a la mecánica