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ComelyFI

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Muchas gracias, n2n. Es todo un halago.

Vaya, eso no me lo había reportado nadie hasta ahora. He probado en Windows y Android con dos navegadores distintos y a mí me funciona, no sé qué puede estar pasando.

Otra propuesta interesante de primeras que se me queda corta en la realización. Se ajusta al tema tangencialmente y no termina de estar bien resuelta.

Puedo asegurar que de las propuestas de este año, ésta es con la que más me he divertido. El estereotipo de los personajes es una gozada, la idea de partida es delirante, tiene buena rejugabilidad, es cruel... Vamos, totalmente mi rollo.

No podría ponerle pegas, como mucho que es algo injusta con la opción que se elige, pero eso más que un problema es un aliciente para jugar de nuevo. No se la pierdan.

Me ha dejado algo confuso. La temática me interesa, me gusta cómo está narrado, a pesar de algunos fallitos que ya se han apuntado, pero no me ha enganchado. No sé si es por los finales algo abruptos, por parecer que estás dando palos de ciego con las opciones, no sabría decir.

Un propuesta corta pero que se ajusta muy bien al tema. Hay que rejugarla para tener toda la información posible. Se me queda justa en términos de jugabilidad y la resolución es poco satisfactoria. Aún así, esta bien escrita y visualmente es atractiva.

Como ya se ha comentado antes, jugando en un dispositivo electrónico se hace muy cuesta arriba que a uno le pidan que lleve las cuentas de las acciones, la ventaja del formato es que haga esos cálculos por ti.

Por otra parte, los textos son correctos y está bien ambientada.

Un jueguillo divertido. Lamentablemente es muy corto y no tiene demasiada chicha, porque te alegra el día.

Me queda un poco lejos por temática, pero creo que el sentimiento es universal y puede ser entendido por todos. Está muy bien realizado y es un gusto ir rebuscando entre las diferentes interacciones entre personajes para desentrañar sus caracteres y motivaciones.

Como pega, diría que no queda muy claro cómo se avanza y en particular hay un puzzle final que me habría sido difícil desentrañar sin la guía. Creo que debería quedar más claro para que el jugador no sienta que está dando palos de ciego.

Otra de mis propuestas favoritas, de las primeras que jugué porque me atrajo la temática. Los textos son buenos y se nota que el apartado histórico ha sido cuidado con cariño, a pesar de salirse de él cuando lo necesita.

Tiene buena rejugabilidad y apetece rebuscar hasta encontrar todos los finales posibles. No puedo ponerle pega, no se me ocurre ninguna.

Creo que ya se ha comentado todo por otros jugadores. Una propuesta interesante que se queda a medio camino por falta de desarrollo. Esa dinámica de intercambio de cuerpos no es novedosa, pero a mí siempre me ha encantado, le da otra dimensión a los juegos. Se habla de muchos personajes y en ocasiones se hace confusa, pero entiendo que no puede criticarse eso en una propuesta inacabada.

Ojalá pueda revisarse a posteriori.

Lamentablemente, a pesar de la buena pinta que tenía, me ha sido imposible disfrutarla en la tartana que uso como ordenador, aún bajando la resolución al mínimo. Una pena, porque la pinta era buenísima.

Una historia bonita, muy de visual novel clásica cumple con casi todos los cánones nipones. Visualmente deliciosa.

Por otra parte, y eso no es culpa del juego, creo que ya estoy mayor para este tipo de historias de amor y me interpelan poco. A pesar de eso, seguro que puede funcionarle a mucha gente.

Corto pero bien resuelto poema visual. Le falta obviamente interactividad pero es una propuesta efectiva.

Una de mis favoritas de este año. La interfaz es chulísima con esas imágenes viejunas y la historia es interesante, las opciones que deja al jugador son aproximadamente las que yo habría intentado así que no se siente frustrante.

Como puntos a mejorar, en la parte final alguno de los textos mereceria revisión y en ocasiones no queda muy claro dónde estamos ni qué estamos haciendo: las escenas debieran estar mejor descritas para ayudar a la inmersión.

La he tenido que jugar muy en diagonal porque haría falta imprimirla para poder disfrutarla en plenitud. Me la guardo para hacerlo algún día, sin la presión del tiempo de la jam.

Una propuesta ambiciosa y un bonito homenaje.

Otra de mis favoritas de esta edición. Es simple en apariencia, pero tiene algunos giros inesperados que hace que sea un gusto rejugarla para intentar conseguir los diferentes finales. Muy buenos textos, como suele ser habitual en la autora.

Me había imaginado un sistema de combate verbal al estilo de la lucha con espada en Monkey Island. Supongo que se escapa a lo que se puede esperar de una propuesta para jam, pero habría dejado el juego redondo si pudiera interactuarse en ese punto.

A nivel técnico, creo que no he visto nada parecido en ninguna edición anterior de la Rayuela. Me ha parecido fascinante a nivel visual, un proyecto muy ambicioso. Los textos son adecuados, si bien se sienten como un refrito de diferentes filósofos que a mí no me ha llegado a interpelar. He leído en los comentarios que es parte de un mundo más amplio, no sé si como secuela o precuela, quizá por eso no me ha funcionado.

Se siente necesaria más interacción con el juego, aunque eso es algo que podría comentar de prácticamente todas las visual novels.

Uno de mis juegos favoritos de la jam. Me ha gustado el sistema de juego de semi-parser que parece que ha causado problemas a otros jugadores. La mala leche habitual de los juegos de ivsaez, que me encanta, está presente y la historia no carece de interés.

Como punto negativo, se la nota falta de testeo (no se avergüence usted en pedirlo) y un nivel de dificultad algo excesivo en el tramo final. No sé si habrá alguien que la haya terminado sin ayuda, si lo hay que se pronuncie.