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ComelyFI

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Seguramente sea mi obra favorita en su categoría, con un arranque muy potente y para la que no cuesta nada suspender la incredulidad. La situación que nos presenta es dura y fría y como tal los textos la acompañan, aunque por mi parte habría preferido algo menos de asepsia y distancia con lo que está pasando. Se desarrolla en dos ambientes y el puzzle clave es muy ingenioso teniendo que navegar entre ambos. La presentación con las imágenes de portada y los efectos de fondo es sencilla, pero funciona estupendamente. Muy recomenable.

Me habría gustado que dejara algo más de resolución al jugador en lugar de darlo todo tan mascado, aunque eso ya es cuestión de gustos.

(1 edit)

Me ha funcionado poco y ya lo siento, porque la historia a priori me interesa. Tengo un problema con los Bitsys cuando superan los cinco minutos de juego, sobre todo cuando tienen fuerte contenido textual, me cuesta leer los textos recortados y eso se nota. Además, como el arte es tan limitado hay que echarle imaginación y buena parte de las veces no sé qué estoy haciendo, así que me siento con una agencia limitada respecto a las decisiones que tomo.

Como aspecto positivo, la leyenda es muy chula y está escrita fenomenalmente, como por otra parte suele ser habitual. Y que Sanlúcar mola un montón, de mis lugares favoritos.

Una historia muy emocional que ataca directa al corazón. Me ha funcionado mejor que Bruma Roja, quizá porque el ambiente no es tan opresivo y parece dejar más libertad de acción. Deja un poso de esperanza al final que cuaja muy poco en mi pesimismo respecto a la situación, pero que no obstante se agradece.

(1 edit)

Con una presentación impecable, creo que nos encontramos ante una de los juegos más potentes de los últimos años. Las dos historias que se presentan enganchan y nos dejan con ganas de más. Muy atmosférica, sólo con las descripciones podemos sentir el calor de las cavernas y el frío de la noche. El sistema de manejo de juego es muy interesante porque es totalmente opcional y puede obviarse o utilizarse a conveniencia. Además por lo leído no hay una manera "correcta" de resolver los dilemas pero todas las decisiones influyen en el desarrollo posterior de la historia. Una pasada.
Como único punto negativo a destacar es que nos encontramos ante una versión, que no sé si será una mera traducción o bien hay parte de cosecha propia. Por ello y sin conocer la versión original se me hace difícil juzgarla como al resto de entradas.

Sin ser yo un fan de los Bitsys, que me suelen desagradar en general, me parece una propuesta muy potente que sabe crear un clima de tensión sorprendente para el escaso tiempo de desarrollo que ha tenido. Desde luego Fran es un maestro de los textos, es difícil decir más con menos.

Una aventura tipo de exploración y realización de tareas, un escenario ya visitado con anterioridad pero no por ello menos atrayente. No sé si el final abrupto es una cuestión de estilo o una necesidad por la falta de tiempo, me habría gustado más tiempo para visitar los espacios y conocer al resto de tripulación. Una pena, porque apuntaba maneras.

Como han comentado otros, tiene el punto fuerte en la atmósfera que genera. Es todo un placer morboso irse desplazando por las estancias para desentrañar nuestro misterioso pasado. Es verdad que en ocasiones me he encontrado probando los objetos sin tener idea de lo que estaba haciendo, muy al modelo de las aventuras gráficas, aunque no lo considero una pega excesiva.

Los textos, como siempre, suficientemente coloridos para no resultar planos y con la longitud justa para no ser cargantes. No sé cómo lo hace.

Muchas gracias, n2n. Es todo un halago.

Vaya, eso no me lo había reportado nadie hasta ahora. He probado en Windows y Android con dos navegadores distintos y a mí me funciona, no sé qué puede estar pasando.

Otra propuesta interesante de primeras que se me queda corta en la realización. Se ajusta al tema tangencialmente y no termina de estar bien resuelta.

Puedo asegurar que de las propuestas de este año, ésta es con la que más me he divertido. El estereotipo de los personajes es una gozada, la idea de partida es delirante, tiene buena rejugabilidad, es cruel... Vamos, totalmente mi rollo.

No podría ponerle pegas, como mucho que es algo injusta con la opción que se elige, pero eso más que un problema es un aliciente para jugar de nuevo. No se la pierdan.

Me ha dejado algo confuso. La temática me interesa, me gusta cómo está narrado, a pesar de algunos fallitos que ya se han apuntado, pero no me ha enganchado. No sé si es por los finales algo abruptos, por parecer que estás dando palos de ciego con las opciones, no sabría decir.

Un propuesta corta pero que se ajusta muy bien al tema. Hay que rejugarla para tener toda la información posible. Se me queda justa en términos de jugabilidad y la resolución es poco satisfactoria. Aún así, esta bien escrita y visualmente es atractiva.

Como ya se ha comentado antes, jugando en un dispositivo electrónico se hace muy cuesta arriba que a uno le pidan que lleve las cuentas de las acciones, la ventaja del formato es que haga esos cálculos por ti.

Por otra parte, los textos son correctos y está bien ambientada.

Un jueguillo divertido. Lamentablemente es muy corto y no tiene demasiada chicha, porque te alegra el día.

Me queda un poco lejos por temática, pero creo que el sentimiento es universal y puede ser entendido por todos. Está muy bien realizado y es un gusto ir rebuscando entre las diferentes interacciones entre personajes para desentrañar sus caracteres y motivaciones.

Como pega, diría que no queda muy claro cómo se avanza y en particular hay un puzzle final que me habría sido difícil desentrañar sin la guía. Creo que debería quedar más claro para que el jugador no sienta que está dando palos de ciego.

Otra de mis propuestas favoritas, de las primeras que jugué porque me atrajo la temática. Los textos son buenos y se nota que el apartado histórico ha sido cuidado con cariño, a pesar de salirse de él cuando lo necesita.

Tiene buena rejugabilidad y apetece rebuscar hasta encontrar todos los finales posibles. No puedo ponerle pega, no se me ocurre ninguna.

Creo que ya se ha comentado todo por otros jugadores. Una propuesta interesante que se queda a medio camino por falta de desarrollo. Esa dinámica de intercambio de cuerpos no es novedosa, pero a mí siempre me ha encantado, le da otra dimensión a los juegos. Se habla de muchos personajes y en ocasiones se hace confusa, pero entiendo que no puede criticarse eso en una propuesta inacabada.

Ojalá pueda revisarse a posteriori.

Lamentablemente, a pesar de la buena pinta que tenía, me ha sido imposible disfrutarla en la tartana que uso como ordenador, aún bajando la resolución al mínimo. Una pena, porque la pinta era buenísima.

Una historia bonita, muy de visual novel clásica cumple con casi todos los cánones nipones. Visualmente deliciosa.

Por otra parte, y eso no es culpa del juego, creo que ya estoy mayor para este tipo de historias de amor y me interpelan poco. A pesar de eso, seguro que puede funcionarle a mucha gente.

Corto pero bien resuelto poema visual. Le falta obviamente interactividad pero es una propuesta efectiva.

Una de mis favoritas de este año. La interfaz es chulísima con esas imágenes viejunas y la historia es interesante, las opciones que deja al jugador son aproximadamente las que yo habría intentado así que no se siente frustrante.

Como puntos a mejorar, en la parte final alguno de los textos mereceria revisión y en ocasiones no queda muy claro dónde estamos ni qué estamos haciendo: las escenas debieran estar mejor descritas para ayudar a la inmersión.

La he tenido que jugar muy en diagonal porque haría falta imprimirla para poder disfrutarla en plenitud. Me la guardo para hacerlo algún día, sin la presión del tiempo de la jam.

Una propuesta ambiciosa y un bonito homenaje.

Otra de mis favoritas de esta edición. Es simple en apariencia, pero tiene algunos giros inesperados que hace que sea un gusto rejugarla para intentar conseguir los diferentes finales. Muy buenos textos, como suele ser habitual en la autora.

Me había imaginado un sistema de combate verbal al estilo de la lucha con espada en Monkey Island. Supongo que se escapa a lo que se puede esperar de una propuesta para jam, pero habría dejado el juego redondo si pudiera interactuarse en ese punto.

A nivel técnico, creo que no he visto nada parecido en ninguna edición anterior de la Rayuela. Me ha parecido fascinante a nivel visual, un proyecto muy ambicioso. Los textos son adecuados, si bien se sienten como un refrito de diferentes filósofos que a mí no me ha llegado a interpelar. He leído en los comentarios que es parte de un mundo más amplio, no sé si como secuela o precuela, quizá por eso no me ha funcionado.

Se siente necesaria más interacción con el juego, aunque eso es algo que podría comentar de prácticamente todas las visual novels.

Uno de mis juegos favoritos de la jam. Me ha gustado el sistema de juego de semi-parser que parece que ha causado problemas a otros jugadores. La mala leche habitual de los juegos de ivsaez, que me encanta, está presente y la historia no carece de interés.

Como punto negativo, se la nota falta de testeo (no se avergüence usted en pedirlo) y un nivel de dificultad algo excesivo en el tramo final. No sé si habrá alguien que la haya terminado sin ayuda, si lo hay que se pronuncie.