C'est un début. Certes il reste beaucoup de travail mais tu as au moins eu le courage de poster quelque chose. Et ça, ce n'est surement pas le plus simple.
Bonne continuation à toi.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #44 | 1.836 | 2.067 |
Respect du thème | #44 | 2.369 | 2.667 |
Overall | #44 | 2.103 | 2.367 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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C'est un début. Certes il reste beaucoup de travail mais tu as au moins eu le courage de poster quelque chose. Et ça, ce n'est surement pas le plus simple.
Bonne continuation à toi.
Bon courage pour la suite, tu as déjà des déplacements case par case, plus qu'à gérer les collisions (en 1er lieu empêche le tank de sortir de l'écran, c'est plus simple que de devoir directement coder les collisions avec le terrain), l'essentiel c'est d'avancer petit pas par petit pas :)
On est avec toi, n'hésite pas à demander de l'aide si tu es bloqué ^^
C'est un bon début, il manque le tank, pour l'afficher faut écrire ton draw dans ce sens :
function love.draw()
MyMap.draw()
MyTank.draw(MyMap)
end
Le gif, c'est 2 chenilles qui mangent une pomme c'est ça ?
Bonne continuation pour les ateliers ;)
salut, ton animation est sympa, tu aurais du l'intégrer dans ta demo, dommage que tu n’ai pas géré les collisions avec le terrain, mais continue !, ça vas venir tout le reste ! bravo en tout cas
En tout cas n'hésite pas à nous faire un devlog si jamais tu décides d'en faire un jeu un peu plus complet. Tu as une bonne base, donc bonne continuation!
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