j'adore l'ambiance du jeu et les graphismes, je trouve ça bien finis , bravo
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The Human Farm's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.042 | 4.042 |
Overall | #12 | 3.708 | 3.708 |
Note générale | #16 | 3.375 | 3.375 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Alecsis
Elève Gamecodeur depuis...
2016
Langage / Moteur utilisé
Godot
Temps passé (environ)
20h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Le développement a commencé en Lua / Löve2D, mais je n'apprenais rien de nouveau alors j'ai décidé de passer sur Godot afin de découvrir le monde des moteurs mais toujours avec un souci de rester indépendant face aux gros moteurs (Unity, UE4). Godot a l'avantage de se comprendre rapidement, et la communauté a toujours eu nos problèmes avant nous, il est facile de trouver réponse à nos questions, d'autant plus que la documentation est claire.
Les graphismes sont réalisés par mon fidèle teammate Kowee (@Kowee11 sur Twitter), qui travaille également beaucoup sur le gamedesign.
Quand au gameplay, je jongle entre les examens et le développement sur les pauses de midi, il est pas facile d'ajouter du contenu ; cependant l'idée du prototype nous plaît et on souhaite continuer de l'améliorer.
Update : quelques heures de travail supplémentaires ont permis d'ajouter assez de contenu pour considérer le prototype complet,
Have fun !
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