Excellent ! Il manque plus que la plage ! ;-)
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Disc Jam's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #2 | 4.500 | 4.500 |
Overall | #19 | 4.154 | 4.154 |
Respect du thème | #40 | 3.808 | 3.808 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shaman77
Elève Gamecodeur depuis...
Juillet 2019
Langage / Moteur utilisé
CSharp / Unity 2019.3
Temps passé (environ)
24h
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Soon
Comments
Merci pour ton retour,
le plateau de jeu est constitué d'une grille ou chaque case du tableau contient un bloc, ou non, et pouvant être déplacé individuellement, c'est d'ailleurs le cas du contour qui est en mouvement.
Je voulais garder une évolution dans le gameplay entre le début d'un round et la fin avec la vitesse du disque qui s'accélère.Je vais certainement l'accélérer un peu en début de round du coup.
J'aime bien le concept, même si j'ai un peu de mal à faire le lien avec le thème, en dehors que le sol est quadrillé. Mais sinon excellent travail, le jeu est divertissant!
J'ai fini par trouver un truc infaillible pour toujours gagner, il suffit de se placer sur un des côtés, envoyer la balle sur le mur et rattraper son propre rebond (le joueur adverse est trop loin pour pouvoir attraper la balle) et quand la vitesse atteint 50%, tu peux facilement faire un score :)
Merci pour ton commentaire constructif,
le plateau de jeu est constitué d'une grille ou chaque case contient un bloc, ou non, et pouvant être déplacé individuellement, c'est d'ailleurs le cas du contour qui est en mouvement, initialement j'aurais voulu ajouter plus d'interaction avec le plateau, mais je n'ai pas réussi à le faire en gardant un gameplay cohérent. (en cas de victoire ou défaite je vais essayer de rajouter un effet afin que la grille soit plus visible)
Je vais également corriger l'expoit que tu m'as indiqué très précisément^^
Eh bé, c'est du lourd. :) La modélisation est top, ça fonctionne du tonner et les effets de lumière sont bluffants... je ne sais pas à quel point Unity aide à ce niveau-là. Mais c'est très beau en tout cas.
Si je voulais chipoter, je me joindrai à ce qu'a fait remarqué CryptoLogiq, il y a un petit côté "lourdeau" dans le fait de ne pas pouvoir relancer directement à la réception je pense, surtout au début quand la vitesse est encore lente.
Mais bon... si j'ai bien compris tu l'as fait en très peu de temps... alors chapeau l'artiste !
Merci pour ton super commentaire et pour tes conseils, il y a en effet une animation du personnage qui se lance au moment où il réceptionne le disque qui est bloquante et qui casse un peu la fluidité du gameplay, je vais revoir ça et reposter une mise à jour.
(Oui Unity aide bien pour la gestion des lumières mais c'est surtout un travail sur le paramétrage du rendu (post-processing) qui permet d'avoir un effet réaliste de la luminosité et de rendre une atmosphère)
Super cool la rotation de la map est sympa en début de partie, ça mets dans l'ambiance ahah !
Ca manque un peu de fluidité niveau gameplay pour que ca soit plus nerveux, je n'arrive pas a tirer si je bouges par exemple..
très belle réalisation cependant, les anims bouge bien, les effets sont là, c'est beau ;)
J'adore ! je comprend pas pourquoi il y a si peu de retour/votes, une haine de unity ? en tout cas très réussi !
Très beau travail !! Les animations sont marrant et le feeling pas mal ! On y revient avec plaisir ;)
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