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Diggy Doggo: Daylight Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #6 | 3.916 | 3.916 |
General | #9 | 3.840 | 3.840 |
Adaptación del Tema | #16 | 3.563 | 3.563 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #27 | 3.202 | 3.202 |
Narrativa | #38 | 2.723 | 2.723 |
Arte | #51 | 3.370 | 3.370 |
Ranked from 119 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Godot
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Comments
Dios soy malísima parece que mi cabeza haya entendido "¿Esther ves esas ruedas rojas? De cabeza a ellas!" Pobre MisTetas, no paro de matarlo xD
Seguí el desarrollo por Twitch y me flipa el resultado, más siendo la primera vez que usas Godot, enhorabuena ^^
Oh no, jamás encontraremos a mistetas jajaja
Gracias bonica, me alegro mucho que te haya gustado :D
Muy buen juego estilo Roguelike, como fan de este tipo de juegos me ha gustado mucho. Tiene un acabado super detallado y pulido, es realmente adictivo. Muy buen trabajo!
¡Muchas gracias!
Como fan de roguelikes también por aquí, me alegro de haber conseguido algo del género que se disfrute por sus jugadores habituales.
¡Gracias por jugar!
Te vi desarrollándolo en directo y me parece admirable que hayas hecho un juego tan pulidito y redondo siendo la primera vez que usabas Godot. Todo encaja super bien, el arte, los soniditos, es satisfactorio y frustrante a partes iguales, las dungeons aleatorias me flipan también. Enhorabuena por tremendo juegardo! ^^
Me ha encantado, he tenido que hacer unas cuantas runs pero lo he conseguido! :D
¡Gracias por tu comentario!
Lo mismo digo eh, es admirable que hayas sacado tantas mecánicas y niveles con una estética tan lograda en esta semana, enhorabuena.
¡Me alegro mucho que te haya gustado! Gracias por jugar
Un juego muy divertido, es condenadamente difícil, pero está genial. Me encanta la estética retro que tiene. Está súper conseguida.
¡Gracias Javi!
Como compañero solodev, no te pillará por sorpresa que te diga que el pulido fue a base de horas y horas jajaja
Me alegro que te haya gustado :D
Tienes todo tu merito ya que has conseguido un muy buen resultado con un motor que apenas conocías. En mi juego, tuve la ventaja de conocer muy bien Gamemaker, y pude centrarme tb en dibujar y animar con spine bastantes horas, pero sí, es agotador hacerlo todo ^^. Genial resultado. El talento se demuestra palazo a palazo ;-)
Qué juego tan bonito y tan redondo!! Increíble que te haya salido semejante joya tan pulida en 1 semana aprendiendo un nuevo motor, admirable esa salida de la zona de comfort tienes todos mis respetos. Y muchas gracias por hacerlo código abierto! Lo tengo starreado en GitHub y definitivamente le echaré un ojo cuando mi momento de aprender Godot llegue ;)
Enhorabuena por el juegazo!
¡Muchas gracias por tu comentario!
La verdad es que he disfrutado mucho aprender el motor nuevo, te recomiendo muy fuerte echarle un vistazo. Y una vez hecho el proyecto, no me costaba mucho liberar el código para que otra gente pueda utilizarlo en sus juegos :)
No te recomiendo aprender demasiado del código de todos modos, está lleno de ñapas por todos lados. Ya empezando por el nombre de los scripts, que ni me quedó claro si tendría que usar PascalCase, kebab-case o snake_case, así que vas a encontrar de todo jajaja
Quizá algún día en el futuro me meta de lleno en el motor y pueda revisar los inicios. Sería divertido.
Muchísimas gracias por jugar, me alegro que te haya gustado :D
Parece fácil... no lo es... creo que he empezado a odiar a Rothio.
Muy divertido la verdad, no son pocas las veces que por ansia he perdido, me flipa que esto se haya hecho con un primer contacto con Godot.
Ay no.
No me odies.
No es mi culpa.
… Bueno un poco.
Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado <3
Esta muy guapo el juego parece que estoy jugando en una maquina arcade
La verdad es que me encantaría verlo en una máquina de arcade. De hecho hasta el aspect ratio acompaña.
Ahora me has dado ideas.
¡Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado!
¡Está genial la estética retro! Un juego increíble, entretenido, muy completo y pulido, y más para haberlo hecho en solitario ¡Enhorabuena!
¡Gracias! Me alegro que te haya gustado :D
Tiene un pulido increible no habría adivinado nunca que es un juego de jam, chapó.
Ay, ¡gracias! Le puse mucho cariño a los detalles mientras aprendía a usar el motor, me alegro que se note
Me alegro que te guste, ¡gracias por jugar!
Que buen juego. Te mantiene en tension todo el tiempo y puede que me haya viciado un poco xd
Perdón por el vicio, espero que no te enganchase demasiado tiempo jajaja
¡Gracias por jugar! Me alegro que te haya gustado
Enhorabuena por el resultado, muy pulido y desafiante! :D
¡Gracias por jugar! me alegro que te haya gustado
Me flipa este tipo de estética. Se ve super bien.
Muy bueno para ser solo dev. No me lo he pasado aún, pero tiene rollazo. De momento en el top 5 de lo que he probado hoy.
¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado tanto :D
No tengo paciencia para esto, entraba a una habitacion y queria correr nomas jaja
El juego esta muy divertido, pase un rato largo intentandolo pero definitivamente no estoy hecho para esto jaja
No es un juego apto para impacientes, lo he descubierto de primera mano jajaj me pasa exactamente lo mismo que a ti, incluso a sabiendas que es mejor estrategia tomarte tiempo para esquivar cada sierra.
Me alegro que te haya parecido divertido, me avisas si al final consigues pasártelo :D
Consejito para novatos: Para una Jam es mejor bajar la dificultad del juego. Así es más accesible y la gente lo puede apreciar mejor.
Jaja! es coña. Me ha encantado este juego. No he parado hasta conseguir pasármelo y me ha costado. Y aún tengo ganas de volver a jugarlo. Que sea procedural es un puntazo. No sólo requiere habilidad con los dedos, también exige memoria para recordar el camino a casa. Ofrece mucho para lo simple que es en apariencia.
Lo único que yo añadiría sería una congelación al movimiento del personaje durante un segundo al cambiar de sala. A veces no suelto a tiempo y me como una sierra sin siquiera haberla visto.
Por lo demás, un juego perfecto.
P.D. No hace falta que contestes que tienes mucho lio ;)
Jajaja la madre que te trajo, casi dejo de leer después de la primera frase.
Tengo que considerar congelar el movimiento al entrar de la sala. No lo hice de hecho por el tema de que intento no limitar el input del jugador si no es estrictamente necesario para que se mantenga el sentimiento de agencia, pero en este caso quizá era necesario.
Muchísimas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado :D
Me gusto mucho, lo logre en 2 dias 11 horas. Dificil pero bueno.
¡Ole! 2 días está muy bien, creo que es también mi récord. Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado
Wow, una experiencia sólida y completa en 7 días con un motor que no habías usado y además solo? Me quito el sombrero. Iría punto por punto, pero es que creo que lo has clavado en todo. Enhorabuena.
Ay, ¡muchísimas gracias!
Tuve la suerte de que tengo un par de amigos más experimentados en el motor y los he enterrado a preguntas a lo largo de la semana jajaja He disfrutado mucho aprender el motor nuevo, si te soy del todo sincera no sé si tengo ganas de volver a Unity inmediatamente o seguir ahondado un poco en Godot.
Me alegro que te haya gustado :D
Una idea muy original y jugablemente exquisito! Me ha gustado mucho, sobre todo su estética. Gran trabajo!
¡Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado el juego :D
Es un juego muy divertido y adictivo :D La estética que tiene lo hace super único, ¡Muy buen trabajo!^^
¡Muchísimas gracias! Me alegro que te haya gustado :D
Una pasada de juego, el estilo ese de televisor antiguo le da un toque. Gran trabajo!
¡Gracias!
El efecto crt es un shader de Godot. Por si tienes curiosidad, puedes consultarlo el repositorio que he liberado el código del juego:
https://github.com/rothiotome/IndieSpainJam23/blob/main/SHADERS/crt.gdshader
Me alegro que te haya gustado el juego, gracias por jugar :D
Me ha gustado mucho el loop del juego y la estética. Creo que habéis logrado alcanzar ese "mood" de juego retro y sencillo. Quizás me ha fallado un poco la dificultad. En algunas salas nada más entrar recibía daño o algunos colliders eran demasiado difíciles de evitar por el tamaño y la velocidad. Aún así creo que podéis estar muy orgullosos del resultado.
¡Gracias Pau!
Solo-dev aquí, así que me quedo todo el feedback para mí jajaja
Me he dado cuenta que es especialmente dificil ajustar la dificultad para una jam, quizá tendría que haber integrado otra opción para la gente que no está tan acostumbrada a este tipo de juegos. Lo consideraré para las siguientes actualizaciones.
En cuanto a lo de entrar a las habitaciones, me lo han comentado varias personas. Era consciente de ello pero no se me ocurrió ninguna manera que se sintiera natural y que evitara este problema. Como la sierra está siempre al menos a dos unidades de la puerta, es posible entrar sin correr y ver la nueva habitación, igual que sucede en juegos como Binding Of Isaac, que si entras corriendo te chocas con las trampas que hay en la entrada. Aún así, es probable que en este caso no encaje igual de bien.
Muchísimas gracias por jugar, ¡me alegro que te haya gustado!