Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Diggy Doggo: Daylight DungeonView game page

arcade 8bit game
Submitted by Rothio Tome (@RothioTome) — 1 hour, 24 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Diggy Doggo: Daylight Dungeon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Game Design/Implementación)#63.9163.916
General#93.8403.840
Adaptación del Tema#163.5633.563
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido)#273.2023.202
Narrativa#382.7232.723
Arte#513.3703.370

Ranked from 119 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has desarrollado el juego en solitario?

¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?

No

¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?

No

¿Qué motor has utilizado para crear el juego?

Godot

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 46 to 27 of 66 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Me gusto mucho, lo logre en 2 dias 11 horas. Dificil pero bueno.

Developer

¡Ole! 2 días está muy bien, creo que es también mi récord. Gracias por jugar, me alegro que te haya gustado

Submitted(+1)

Wow, una experiencia sólida y completa en 7 días con un motor que no habías usado y además solo? Me quito el sombrero. Iría punto por punto, pero es que creo que lo has clavado en todo. Enhorabuena.

Developer

Ay, ¡muchísimas gracias!

Tuve la suerte de que tengo un par de amigos más experimentados en el motor y los he enterrado a preguntas a lo largo de la semana jajaja He disfrutado mucho aprender el motor nuevo, si te soy del todo sincera no sé si tengo ganas de volver a Unity inmediatamente o seguir ahondado un poco en Godot.

Me alegro que te haya gustado :D

Submitted(+1)

Una idea muy original y jugablemente exquisito! Me ha gustado mucho, sobre todo su estética. Gran trabajo!

Developer

¡Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado el juego :D

Submitted(+1)

Es un juego muy divertido y adictivo :D La estética que tiene lo hace super único, ¡Muy buen trabajo!^^

Developer(+1)

¡Muchísimas gracias! Me alegro que te haya gustado :D

Submitted(+1)

Una pasada de juego, el estilo ese de televisor antiguo le da un toque. Gran trabajo!

Developer

¡Gracias!

El efecto crt es un shader de Godot. Por si tienes curiosidad, puedes consultarlo el repositorio que he liberado el código del juego:

https://github.com/rothiotome/IndieSpainJam23/blob/main/SHADERS/crt.gdshader

Me alegro que te haya gustado el juego, gracias por jugar :D

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho el loop del juego y la estética. Creo que habéis logrado alcanzar ese "mood" de juego retro y sencillo. Quizás me ha fallado un poco la dificultad. En algunas salas nada más entrar recibía daño o algunos colliders eran demasiado difíciles de evitar por el tamaño y la velocidad. Aún así creo que podéis estar muy orgullosos del resultado.

Developer(+1)

¡Gracias Pau!

Solo-dev aquí, así que me quedo todo el feedback para mí jajaja

Me he dado cuenta que es especialmente dificil ajustar la dificultad para una jam, quizá tendría que haber integrado otra opción para la gente que no está tan acostumbrada a este tipo de juegos. Lo consideraré para las siguientes actualizaciones.

En cuanto a lo de entrar a las habitaciones, me lo han comentado varias personas. Era consciente de ello pero no se me ocurrió ninguna manera que se sintiera natural y que evitara este problema. Como la sierra está siempre al menos a dos unidades de la puerta, es posible entrar sin correr y ver la nueva habitación, igual que sucede en juegos como Binding Of Isaac, que si entras corriendo te chocas con las trampas que hay en la entrada. Aún así, es probable que en este caso no encaje igual de bien.

Muchísimas gracias por jugar, ¡me alegro que te haya gustado!

Submitted(+1)

Muy adictivo el juego, pero mi personaje pierde demasiado tiempo curándose y no para de morirse de sueño :(

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

La verdad es que creo que me salió bien complicado 🥲

Puedes resetear el día con carne y madera y, si no recibes daño, tienes unos 2-3 minutos fuera de la sala para explorar las distintas recompensas. Quizá debería haber añadido una opción un poco menos ajustada para que la gente pudiera disfrutarlo si no está acostumbrada a este tipo de arcades (como es mi caso, vaya)

Gracias por el feedback :D

Submitted(+1)

Un juego retante con una jugabilidad muy adictiva y un apartado artístico muy cuidado. No esperaba menos de su autora :-P. ¡Enhorabuena!

Developer

¡Gracias! Me alegro mucho que te haya gustado :D

Submitted(+1)

Una mecánica sencilla, muy adictiva y bien pensada. Lo único es que al entrar en algunas salas me como una sierra antes de que pueda verla porque mientras se produce la transición entre salas el perrillo se puede seguir moviendo. Pero en definitiva es un juegaso, mu divertido y frustrante a partes iguales. Buen trabajo!

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

Me alegro que te haya gustado. El tema de entrada a las habitaciones me lo han comentado varias personas, investigaré como mejorarlo en el próximo proyecto.

¡Muchas gracias por el feedback!

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho el juego y me ha costado unos cuantos intentos completarlo. Tanto la estética, la música y el gameplay se complementan formando una experiencia corta pero frenética, mis dieces por ésto! Me parece también un acierto que al iniciar la partida es capaz de explicarte lo que tienes que hacer en muy poco tiempo y queda bastante claro.

El único problema que he tenido es con las sierras al entrar en las salas. Muchas veces al moverse la cámara en la sala ya estaba encima de una sierra y no podía esquivarla. Probé a frenar al entrar en las salas pero algunas sierras creo que están demasiado cerca de alguna de las entradas y te puedes llevar un golpe gratis fácilmente.

Aún así lo he disfrutado un montón y es un vicio bastante curioso, enhorabuena!

Developer(+1)

¡Gracias por jugar Caku!

Me alegro que te haya gustado :D El tema de entrar en las habitaciones y las sierras me lo han comentado varias veces. Tuve cuidado de poner 2 “unidades” de personajes a las entradas de cada sala (4 “unidades” entre las dos habitaciones) pero me da la impresión que con la velocidad del personaje no fue suficiente. A la siguiente exploro alternativas, porque poner más espacio no es una opción (me hubiera quedado con 4 celdas para hacer los puzzles jajaja)

Gracias por el feedback

Submitted(+1)

Me ha ENCANTADO, el sonido, la estética retro, la jugabilidad, TODO. Muchísimas felicidades por este juego. Lo único que podría decir es que esquivar se hace complicado, o que a veces te dan sin tener margen de esquiva.

¡Enhorabuena!

Developer

¡Gracias por jugar!

Puse los hurtboxes de sierras y personajes bien chiquitos para que fuera más fácil de esquivaar, pero con la velocidad es posible que a veces se hiciera complicado de más.

¡Muchas gracias por el feedback! Me alegro mucho que te haya gustado

Submitted(+1)

Es increíble la calidad de este juego y lo bien que se siente todo lo que sucede. Felicidades por el juego y gracias en nombre de la persona que tiene el WF No Hit de Diggy Doggo: Daylight Dungeon

Developer

Ay gracias. Estaba totalmente fuera de mi zona de confort y el comentario de alguien más afín a este tipo de juegos significa mucho para mí.

Gracias por todo <3

Submitted(+1)

me ha gustado mucho !! el único problema que veo  es que la mezcla de la velocidad a la que va todo y te mueves, combinado con la mecanica del dia y noche que te exige ir con prisa, provoca que a veces entras en las salas y te comes una sierra en la cara sin poder evitarlo alkjsfhalsfajsf por lo demás super bien, un montón de buenas ideas juntas y ejecutado perfe !

Developer(+1)

Gracias por tomarte un ratito en jugarlo y dejar un comentario chuso! :D

Tienes toda la razón en el tema de la sierra a las entradas de la sala. Tuve mucho cuidado de dejar siempre como mínimo 2 o 3 “unidades” de personaje entre la puerta y la trayectoria de la sierra, pero parece que no fue suficiente. El tema de que si entrabas demasiado rápido te pudieras golpear me parecía que tenía un poco de gracia (obligar a frenar y reflexionar para coordinar tu movimiento y entrar con cuidado en la sala, igual que ocurre en Binding Of Isaac, una de mis referencias) pero me parece que un poco más ligero hubiera sido más acertado.

A la siguiente iteraré a ver si bloqueando o ralentizando momentáneamente el movimiento del personaje durante el cambio de sala se siente bien, que de primeras lo descarté porque intento no bloquear el input del jugador nunca, pero lo mismo hubiera sido más acertado.

Me alegro mucho que te haya gustado <3

Submitted(+1)

Frenético y divertido. muy buen trabajo

Developer

Exactamente lo que estaba buscando, me alegro que te haya parecido así.

¡Muchas gracias por jugar y por tu comentario!

Submitted(+1)

Me parece un juego genial y muy bien diseñado, un verdadero desafío que engancha y con una estética muy bien escogida. Puntos extra porque el personaje y los diálogos son muy monos

Developer

¡Gracias por jugar! Me alegro mucho que te haya gustado.

La verdad es que el perrito es bien cuqui :D

Submitted(+1)

¡Engancha mucho, y el estilo CRT queda genial!

Developer

Ole! PB8 eh!

Me alegro que te haya gustado. El shader crt está escrito a mano usando 2 o 3 shaders que encontré en GodotShaders, exponiendo algunas variables que me hacían falta y poniendolo discreto para que sume y no moleste. Me alegro que te haya gustado :D

¡Gracias por jugar!

Submitted(+1)

Buenísimo, me ha encantado lo pulidísimo que está, lo divertido, es baastante bueno. Muchas felicidades. 

PD: me han dado muchísimas ganas de ponerme con Godot! 

Developer(+1)

Viendo el pedazo de pixelart que te marcas, disfrutarías muchísimo el pixel perfect de Godot y la facilidad de GDScript, te animo totalmente a ponerte con ello porque seguro que sale algo increíble.

¡Muchísimas gracias por jugar! Me alegro que te haya gustado

Submitted(+1)

Gracias Rothio!!  Ya me convenciste cuando hiciste la comparación con Photoshop e Illustrator, siendo arte lo pillé perfectamente. Mucha suerte con la jam!!

Submitted(+1)

Está hecho para picarse obviamente, muy resultón, me ha gustado.

Developer(+1)

Era la idea, me alegro de haberlo conseguido. ¡Me alegro mucho que te haya gustado! Gracias por jugar

Submitted(+1)

Lo primero que te voy a decir es que ojala algún día hacer algo tan guay como este juego.

Sabes perfectamente como diseñar un videojuego y lo ejecutas de lujo: hacer la vida el tiempo que te queda ata al tema de la jam, hacer que puedas usar palas más de una vez al día te añade el factor de saber si te la juegas y sales a buscar otra o si no merece la pena con los recursos y vidas que te quedan, necesitar dos tipos de recursos para irte a descansar le añade tensión y que cada día varié el mapa de la mazmorra hace que nunca sepas por donde ir pero que aún así debas mantener una imagen mental de tu posición con respecto a la habitación y que direcciones tomar.

Nada nada, todos estos ingredientes hacen un juego que va directo a mi top de la jam.

Developer

Ay, ¡gracias por un comentario tan detallado!

Todo lo que describes fueron decisiones que fui tomando sobre las iteraciones de diseño y, sí, consideré todas ellas. Me hace muy feliz que las hayas visto, estaba un poco insegura con si iban a funcionar bien <3 Gracias por comentármelo

Ya que veo que te gustan estos detallitos, otra cosa que tuve mucho cuidado es que todas las salas fueran reconocibles a simple vista y siempre tuvieran la misma recompensa, de manera que puedas saber con un vistazo cómo se va a comportar la sala, dónde aparecerá qué recompensa y si te conviene ir por ese camino o no. Al final unas pocas cajitas y varios tamaños de sierras cumplen muy bien el trabajo.

¡Gracias por jugarlo! Me alegro mucho que te haya gustado

Submitted(+1)

¡Me encanta! Ha sido súper divertido e intuitivo de jugar. Me he frustrado un pelín de nada porque al llegar a una sala me golpeaba instantáneamente alguna cuchilla, pero como el juego es cortito y rejugable, no ha sido mucho.

¡Un muy buen juego y encima primera vez con Godot! Felicidades Rocíooo

Developer(+1)

¡Gracias por jugarlo Den!

Sí, me da la impresión que haber dejado 2 tamaños de personajes de diferencia no ha sido suficiente, me lo ha comentado más gente. A la próxima seguiré iterando a ver si consigo que no suceda sin frenar artificialmente al personaje durante la animación, que me parecía que quedaba muy poco natural.

Gracias por el feedback y por tomarte un ratito para comentar :)

Viewing comments 46 to 27 of 66 · Next page · Previous page · First page · Last page