Estéticamente es una maravilla y con la música creo que te meten dentro del juego. El parrycuesta de cogerlo un poco añ principiopero pero tiene su gracia. Lo que me ha rayado es que las avrías partidas que he jugado me deja encerrado en una esquina y no tengo manera de moverme. Entonces las 3 vidas que tengo me las mata al instante.
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Playground's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #50 | 2.270 | 2.457 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #50 | 2.825 | 3.057 |
Arte | #53 | 3.300 | 3.571 |
General | #67 | 2.851 | 3.086 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #73 | 2.666 | 2.886 |
Adaptación del tema | #103 | 2.112 | 2.286 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Me ha gustado mucho el diseño del personaje principal, la manera de correr jaja buen punto.
El "parry" me ha costado encontarle el punto exacto, no terminaba de pillarle el timing. Seguramente porque soy un poco manco.
Aún con eso, buena buena propuesta!! Felicidades!!
Algo complicadillo pero genera mucha satisfacción al pasártelo. Arte y música acompañan perfectamente la experiencia. Muy recomendable, a demás, hay gatos, qué más se puede pedir?
Me llamó principalmente por el arte y no defrauda nada, es precioso! Me ha encantado el hecho de que aprendes a jugar y de repente ZAS! Toma boss en toda la cara! La putada es que soy malísimo y no he conseguido bajarle más de media vida, pero me lo guardo porque quiero intentar acabarlo! No quiero ser pesado con lo del cooldown del parry porque veo que hay otra gente que os lo ha comentado, ojalá lo podáis ajustar un poquito y nosotros podamos volver a jugarlo.
Un trabajo genial, felicidades!
Queeeeeeeee!! todo es perfectoooo y la música da una vibra que quieres salir a correr como el michi jajajajaja me encantaa muy bueno!
Mis escasas habilidades de gamer han hecho que tenga que estar un rato para pasármelo, pero me ha gustado muchísimo. El arte es genial, sobretodo al principio, donde se siente mucho como un lugar artificialmente agradable
Un buen 0 a 100 literal jaja, nada que no hayan dicho, el parry con unas milesimas menos quizas se sentia mejor pero solo eso, muy bueno y divertido (Lo pase al 3er try pero con nada de vida)
Juegazo me gusto! 10 tries y no lo logre, hubo una que le quedaba solo un golpe, y me puse nervioso jajajajajajja
No se si soy yo que soy super manco pero he intentao ya 5 tries y nada, creo que el CD está suficientemente alto como para no cuadrar los parris al mismo ritmo de los ataques, va muy justo, y es muy frustrante que si me hace 4 disparos solo pueda devolver 2 por mu bien que juegue. Pero por lo demás esta increible, mis enhorabuenas por 3menda obra de arte pixel art, ha quedado muy profesional.
Está muy bien construido. Me da pereza que me hagais enfrentarme a un boss nada más empezar! Es lo que menos disfruto de estos juegos! Pero está muy bien conseguido. La animación del Nelson está muy bien
Está super chulo, por un segundo nada más acabar el tutorial me dio un mini infarto porque no me lo esperaba XD
Está super guay, seguid así!
ME HA ENCANTADO! Super bien animado! El tema obviamente no es casualidad que se llame Playground y pases de un tutorial al Focking Hell en cero coma! Perfecto! He jugado dos veces y me ha salido el mismo poder, quizas fue casualidad. Los Nelson son adorables xD Se maneja muy bien, igual mucho cooldown del poder. Me encanta que al estar contra un collider se esconde detrás. Por supuesto he probado a hacer doble salto contra una pared y ver como escondido va bajando jajajajajajaja! Mis 10000es.
Muchas gracias!!! Me alegra ver que entendiste el tema jajajaja. El poder es siempre el mismo: el parry, lo de que cada Nelson tiene un poder era por añadirle un poco de subtexto. El cooldown del parry no nos dio tiempo a cambiarlo, pero en la versión que subiremos al acabar la jam estrá ajustado. Los coliders de las paredes no se qué pasó al final pero se movieron jajajaja. Muchas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado
Me ha encantado, la idea, el arte, la ansiedad generada en el momento plotwist XDDD Diré orgullosa que me lo he pasado. ¡Entra en mi lista de favoritos! Aunque no he terminado de ver la temática, ¿es con respecto a bajarle la vida? ¿O quizas la posibilidad de tener tantos poderes únicos en base al 100?
Gatonaruto te quiero.
Tiene una estética muy única y el personaje se mueve super fluído, que es un plus siempre. Está bien tutorializado pero igual echo en falta un mínimo de plataformeo o combate antes de llegar al boss.
Está genial chicxs!
XD. Muchas gracias!! La verdad es que la estética y la fluidez han sido de nuestras principales prioridades. El cambio tan tocho de dificultad lo hicimos por cómo nosotros entendimos el tema de la Jam "de 0 a 100", es decir pasar de muy poco o nada a mucho de golpe, sin intermedios, de ahí el cambio tan exagerado.
Me ha molado y todo lo que lleve pixelart parte con ventaja en mis valoraciones jajaja. LAs niamciones muy guay. Solo me falla un pelín el cooldown del poder que es un poco largo y no te deja contratacar el 100% de los proyectiles, pero me imagino que si fuera más rápido el juego se podría completar aporreando el botón secundario, verdad? Así que todo guay!
Muchisimas gracias!! Estoy en tu equipo con lo del pixel art jajaja me pasa lo mismo. Tienes toda la razón con el cooldown, de hecho lo teníamos en la lista de cosas a modificar pero tuvimos otros problemas más gordos y no nos dio tiempo a cambiarlo para la Jam, pero en la siguiente versión que subamos posteriormente, tendrá un mejor cd. Muchas gracias por el feedback!!
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