Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

CaptAndrey

21
Posts
3
Followers
A member registered Apr 24, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо! С балансом много правок делал, рад что получилось интересно)

В теории там заложен прям механизм который должен выпустить из "рук" предмет если он пересек лаву. Но видимо если очень быстро предмет перемещать он не успевает сработать

https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/box-blocks

нет, не рандом) переходы между лифтами идут по определенному циклу

+ интересный сеттинг и выбор оружия
+ много локаций
- много багов (собственно я перемещался за счет них по локациям)
- высокая сложность
- мало использования линзы

+ необычные механики
+ приятная графика и звуки
+ юмор как в концепции, так и в именах юнитов
- применение темы не заметно
- стоило разбить на несколько уровней - поначалу сложно сразу все понять
- механику клонирования стоит сделать попонятнее

(1 edit)

+ Апгрейды
+ Простые, но хорошо сочетающиеся механики
+ Графика и звуки шикарные
+ Прямое соответствие теме
- быстро становится весьма сложной
- мины очень хардкорые - не хватает визуала перед взрывом и понятной области поражения

+Много контента
+интересный сеттинг
+Атмосфера брутального мочилова
- чувствительность мышки слишком большая
- высокая сложность
- непонятно какие враги стреляют

+Много контента-коридоры, персонаж, враги, декор
+забавная механика лечения
+Интересная механика босса
-тяжело честно бороться с дальнобойными врагами
-история показалась странной

+Мультиплеер(О_о)
+звуки и арт лёгкие и забавные
+кастомизация
-в одиночку тоскливо (forever alone)

+Классные вступление и концовка(спасибо багу щита что я смог ее посмотреть)
+Красивый арт
-тяжелое управление
-маленький хитбокс
-незаметные абилки с непонятным действием

+Много контента, в такие сжатые сроки это круто
+Неплохой левелдизайн
+Интересная интерпретация темы
-скучновато
-не нашел дверь куда подставить рамку
-не очень понятна логика предметов и дверей

+Прикольная хоррор механика и звук. Особенно под конец хорошо расположены кристаллы, боялся пока их собирал
+апгрейды хорошо разбавили
-мало апгрейдов
-нехватало эффектов при попадании и эффектов при убийстве врага
-конец игры на 800 каком-то метре а не на 1000

Забавный персонаж, подходящая теме и удачно реализованная механика. Я хоть и честно прочел про улучшения(что редко кто делает) все равно не был уверен что кирка улучшается. Стоит визуально как-то это явно подкрепить или даже сделать типа магазина.

+ нарисовано шикарно
+ музыка подходящая
+ интересная история
- Я не кликал на начальные предметы, просто откинулся в кресле. Возможно стоит в начале указать что тут что-то надо делать

Интересная идея с управлением и визуалом. Играть достаточно сложно - не знаешь куда плыть и воздух постоянно кончается, так ещё и дельфины кусачие и выносят только так. Стоит значительно упростить и расставить какие-то чекпоинты или предметы для сбора, чтобы чувствовать прогресс.

В целом классная задумка, музыка, графика понятная и милая. Было тяжело в самом начале, чуть не бросил. Возможно стоило сделать механику проще/дальше/очевиднее. Про уровень с удлинением-было бы круто сначала показать игроку недостижимый конец, и потом отправить собирать удлиннялки ("сначала показать дверь, а не ключ").

Спасибо за отзыв! По поводу темы - змея на самом старте и в процессе игры гонится за хвостом. Логическая (не может поймать хвост потому что движется остальное) и даже визуальная "петля")

Спасибо за отзыв! Змея на самом старте и в процессе игры гонится за хвостом. Логическая (не может поймать хвост потому что движется остальное) и даже визуальная "петля")

Спасибо!

Спасибо за отзыв! Делал в одиночку в формате Ludum Dare "Compo", то есть все звуки, модельки нужно сделать самому в течение джема. Поведение змейки тоже хотелось подточить - но времени на аккуратную правку не оставалось, побоялся сломать)