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A jam submission

As Aventuras de Suzanno e SuzannaView game page

Jogo desenvolvido para a NoneJam 10
Submitted by hikelmi (@HikelmiS) — 8 hours, 48 minutes before the deadline
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Play game

As Aventuras de Suzanno e Suzanna's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#523.5483.615
Composição artística#673.0193.077
Uso do tema#743.0193.077
Engajamento#742.7172.769

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1hYMqHUDLY-CWbZFVoXyRs_b4m0MrQSah/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1Ua3lPEsWDLnJDyMnTOEbtuRwXu0QfiXT/edit?usp=sharing&ouid=116248536780305747870&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo é desafiador, punitivo.

A ideia é bem legal, acho que um dos pontos altos é o uso do tema, gostei muito da mecânica da fada, que combina o combate  do player para que ele passe de "fase" executando um pulo com ela. A ideia de travar as serras também é bem legal.

A execução tem os seus problemas, no geral em relação a bugs, ou até mesmo o sistema de combate não muito bem polido.

No mais o jogo é bem bonitinho. Adoro a animação da fada, muito bem feita. O cenário também é bem bonito. A música é boa e os efeitos sonoros também são legais.

Realmente arrumar o sistema de combate tornaria esse jogo bem mais interessante. Mas, gostei do projeto.

Parabéns! 

Submitted

Fadinha

Engajamento

Acho que o jogo poderia ter explorado um pouco mais o fator "diversão". Em alguns aspectos eu senti ele muito punitivo, especialmente na ultima parte onde as serras se movem numa velocidade absurda, a fada se movia muito devagar para parar elas, e a gravidade deixava o player flutuando no ar. Não ter tempo de invencibilidade e nem checkpoint, além de tomar apenas dois hits delas foi um pouco frustrante. Acho que poderia melhorar nessa etapa

Uso do tema

Percebi o trabalho em equipe com a fada parando as serras e projéteis pro jogador passar, mas meio que se limitou nisso. Esperava que ela distraísse  os inimigos,  iluminasse passagens escuras, ou que fizesse alguma outra ação, mas ficou com uma funcionalidade limitada, além de ser consideravelmente lenta. Ela realmente ajuda a pular em certos momentos, mas é algo determinado pelo jogo sobre quando e onde acontece, e essa informação não ficou clara. 

Composição artística

As artes estao condizentes entre sí, embora o tileset de cavernas tenha me confundido bastante. Em um momento achei q eram paredes sólidas, mas na real era um espaço que dava pra andar dentro, e tive q "imagina" onde tinha parede de verdade pois ele nao delimitou isso.

GDD

O GDD tá completinho, com descrição e imagens do jogo, nada a comentar

Boa sorte na jam!

Submitted

Um bom jogo. O jogo tem muitas coisas excelentes a se falar, como os tutoriais em imagem e outros pontos ruins, como o combate do "Suzanno", que possui um ataque muito curto e ainda segue a direção do mouse. Apesar do ataque curto incomodar, o que realmente atrapalha é a forma que os inimigos de curta distância lutam. Eles sempre te acertam e eu não consigo evitar o ataque por nada. Adicionar um delay ao ataque corrigiria essa dificuldade, principalmente levando em consideração que o personagem possui pouca vida. O jogo, em geral, tem uma dificuldade de comunicar as hitboxes com o player (foi o que eu senti), além de possuir uma dificuldade elevada por essas decisões de Game Design (como perder muita vida ao tocar a serra). Apesar disso, não nego que o jogo tem um ótimo Level Design. Realmente me surpreendeu as formas que pude usar a fada. Isso deixou a gameplay bem única. Se refinar o jogo, ou até refizer do zero baseado nisso, eu de fato acredito que tenha potencial para ser um jogo comercial. Apesar disso, eu notei a ausência do GDD. O GDD aparentou ser mais um manual ou descrição do jogo. Eu recomendo que o dev estude Game Design.
Nota: É apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.

Submitted

A idéia do jogo é interessante, mas não vou mentir que senti falta de mais ação por parte da fada. As mecânicas dela só funcionam em pontos predefinidos, fazendo ela facilmente substituível por um botão, ou mesmo item do próprio cenário.

O personagem só atacar para o lado do mouse também foi um pouco complicado pra mim, tiveram diversas vezes que me preparei pra atacar e quando ví, estava de costas.

A camêra não acompanha o personagem, houveram momentos que cheguei no topo da tela, e não sabia mais o que fazer, só depois de um tempo que percebi que tinha mais coisa para cima, só não podia ver porque a camêra estava lentamente subindo.

No geral, é um jogo bem interessante, mas acredito que precisaria consertar estes pontos.

Submitted

A ideia do jogo é bem legal, parabéns pelo jogo. Aqui vão algumas sugestões:

  • O personagem olhar para o lado do mouse atrapalha mais do que ajuda. Às vezes a gente pula para bater no inimigo e o personagem tá olhando para o lado oposto, errando todos os ataques. Seria mais simples ele ficar virado para o lado que ele anda mesmo.
  • O double jump na fada poderia ficar sempre disponível
  • A fada poderia ter um parry ativável com alguma tecla
  • A curva de dificuldade poderia ser um pouco mais leve. No início, apenas um inimigo, para mostrar o pulo duplo da fada, etc.  A medida que vamos subindo, mais inimigos, mas de maneira mais gradual. O jogo já fica bem difícil logo de cara
  • O hitbox do ataque do personagem poderia ser um pouco maior, ou ele poderia dar dano ao pisar na cabeça dos inimigos. Os cavaleiros tem um alcance maior, é meio injusto
  • Poderia ter uma animação de morte, algo que indique que perdemos e vamos renascer em breve
Submitted

a tela de tutorial é muito boa. passei um tempo brincando só nela.

as mecanicas com a fada são divertidas.

o inimigo de armadura é dificil d+ eu tentei ignorar ele ao maximo.

Submitted

a arte do jogo é otima e as mecanicas com a fada tambem, só acho que elas poderiam ter sido mais polidas, por exemplo quando a fada parasse uma serra, houvesse algum tipo de efeito, como um congelamento, ou algo que represente melhor o que a fada fez para aquilo parar. a parte do pulo duplo é legal, mas acho que seria melhor se ele sempre funcionasse, não apenas quando está na posição especifica, mesmo não sendo algo nescessario para a gameplay, seria legal que sempre pudessemos controlar isso.

por fim a sprite do personagem inverter dependendo de onde o mouse está na tela é meio estranha, acho que se ela mudasse dependendo da direção que andamos seria melhor, para que assim o personagem não pareça estar andando de ré

Submitted(+1)

Gostei da proposta, bem desafiador, só achei o inimigo de armadura difícil dms de matar, ele acompanha o player de forma muito rápida, o player não tem tempo de reagir, a parte  da fada é bem interessante, arte é linda,  a musica é muito boa

Parabéns pelo Jogo

Submitted(+1)

ótima proposta de game, tem bastante  potencial. só diria que pode ser melhorado em polimento . coisas como velocidade do player, velocidade de ataque dos magos que sempre atiram exatamente onde ele está, não importa a distancia e o inimigo de armadura tava meio complicado, pois eu morria antes de conseguir matá-lo, talvez tornar a fada suzanna mais presente no game seja uma boa opção, como foi dito em um comentário; sobre ela poder distrair inimigos, por exemplo

Submitted(+1)

otimo jogo, gostei bastante da arte, e da gameplay, só faltou o GDD 

Developer

opa, acabei trocando o link do source com o GDD. Obrigado pelo aviso. Já arrumei aqui.

Submitted(+1)

O jogo e bem legal, achei a ideia da tela subir um desafio e tanto. A musica e os efeitos estão bem feitos. amei o estilo cut dos personagens. Só achei q a fadinha poderia ser mais util.

Submitted(+1)

O jogo ta bem legal, o ataque do player e o ataque do inimigo ta bem legal, bem liso. a fada se pudesse distrair mais os inimigos ficaria mais fácil (no combate morri muitas vezes kkkk), mas ficou um jogo bem legal, musica boa e os FXs tambem estão bem justos com os ataques. Parabens. 

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo adorei quase tudo, só acho que a fada poderia ser mais usada durante o jogo mas todas as outras coisas estão muito boas e me diverti muito jogando. 

Submitted(+1)

Olá parabéns pelo jogo! eu gostei bastante da mecânica do jogo a ideia de ser um only up rpg ficou bem dahora kkkkk a unica coisa q eu achei que complicou a gameplay é a questão de você tem q ir no ritmo da fase ao invez dela se adaptar a você, um exemplo disso é que a câmera não acompanha o player e as partes de pular em cima da fada só acontecem quando a câmera chega em determinado ponto, fazendo eu esperar ela vir até mim para prosseguir, mas tirando isso o jogo está muito legal parabéns!

Developer

obrigado pelo feedback!


Os pontos de pulo duplo só aparecem quando você derrota todos os inimigos da fase, acreito que faltou essa explicação. Mas também vejo como uma ideia quando o jogador estiver quase saindo da tela (na parte de cima) o jogo andar mais rápido para acompanhar.

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo, principalmente da mecanica de parar as serras com a fada só que quando eu tentei passar da parte onde tem várias serras vindo de cima para baixo eu nn consegui passar pq a fada era muito pequena comparada as serras para parar elas, e eu tbm nn me dei muito bem com a mecânica de pular em cima da fada pq o player pulava e encostava na fada e quando eu apertava novamente ele nn pulava isso me deixou um pouco confuso mas em geral o jogo ta muito bom parabéns!!

Developer(+1)

Bom dia! Obrigado pelo feedback


O sistema de pulo duplo é apenas nas áreas demarcadas.

Na parte das serras, tente deixar a fada entre duas serras, ela é pequena, mas a colisão é relativamente grandinha. Ai vai passando a fada de duas em duas serras, até passar.