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A jam submission

LIGHT SOULSView game page

LIGHT SOULS é um jogo onde quebra as regras do famoso jogo dark souls! onde o objetivo do jogador é morrer
Submitted by Shy Switch — 13 hours, 31 minutes before the deadline

Play game

LIGHT SOULS's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#44.6254.625
Engajamento#133.8753.875
Uso do tema#343.2503.250

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1rDCnZEWG8h5RMF4wbpprEyqWUlYvo3_4

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted

Engajamento: o jogo é muito bem feito e divertido, só é difícil, mas vindo de uma paródia de DARK SOULS eu já esperava kkkkkk.

Uso do tema: PERFEITO, pensou fora da caixinha e fez uma paródia ao contrário kkkkk, muito bom.

Composição artística: o jogo é simplesmente muito bonito e bem feito, adorei as sprites dos esqueletos atacando coração kkkkkk.

Parabéns! Esse é um dos melhores.

Submitted(+1)

muito bom, gostei muito do jogo ainda mais eu que sou fã de souls like, pra min é o meu favorito da jan kkkk

Engajamento:  Praródia perfeitakk, Fiquei um tempo bom me divertindo até alcançar cada checkpoint.

Arte: Lindo, boa composição de artes.

Uso do tema: Muito bem utilizado, mas, se o objetivo do jogo é não morrer a não morte não seria uma morte? e a regeneração o dano? deixo aí o paradoxo. Mas ficou perfeito.

Submitted

Essa paródia ficou MUITO BOA kkkkkkk sério mesmo, eu curti bastante a maneira como você inverteu as mecânicas, realmente, como você disse, a gente teve ideias BEEEEM parecidas, então eu entendo perfeitamente como você tentou encaixar o tema no jogo (e óbvio, ao meu ver, ficou simplesmente perfeito, então 10/10).

A arte ficou muito bonita, a ambientação é incrível, eu curti bastante as animações do jogador, dos inimigos e do boss. Os detalhes do cenário, do sangue e a iluminação também foram ótimos pontos, deram uma vida tremenda ao ambiente.

Cara, só acho que precisaria de uns ajustes pros inimigos só atacarem se eles acabarem vendo o player (na mesma plataforma me refiro) e estiverem na mesma sala, pois as vezes acabava levando dano (ou melhor, recebendo vida) por não ver eles se aproximando e o carinha da flecha atirar em um lugar onde era totalmente fora do campo de visão.

O boss ficou muito insano, sério mesmo, demorei bastante pra pegar o jeito de como iria matar ele e no final parecia que tava no começo, porque eu não consegui infelizmente kkkkkk eu tentei uma, duas, três, quatro, cinco... Várias vezes, mas não deu em nada, se você tiver alguma dica, adoraria derrotar ele e ver o final do jogo.

Gostei bastante, muito mesmo, vejo um grande potencial nesse jogo e se você continuar ele, com certeza irei jogar as próximas versões.

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Developer

obrigado pelo feedback. Acho que a unica dica que posso dar, seria pegar o timing da pisada do boss kkk

Submitted(+1)

Gostei bastante da ideia. Achei o trocadalho bem pensido... Ok, desculpe por isso.

O jogo em si é bem divertido, gostei da jogabilidade e do controle, porém em algumas partes o jogo realmente chega a ser injusto, como os arqueiros que te acertam mesmo você estando no monte Fuji. O boss também ficou muito impossível de se vencer, o tempo de resposta dele é muito alto e você tem que batalhar quase que na base da premonição.

O tema eu não sei se foi exatamente bem enquadrado, ainda mais pq ele se trata mais como uma paródia do que como uma quebra de algo que fora estabelecido. Se os elementos fossem pré-estabelecidos anteriormente e depois invertidos serio uma outra história; 

Submitted

kkkkk mano n sei se alguém percebeu essa paródia ai mas ficou boa viu kk "LIGHT SOULS" -- "DARK SOULS" KKK

VAMOS LÁ

COMO JOGADOR: Não sou fã de jogos souls like, mas como esse é o inverso né kkkkkkkkkkkkkkkkkkk cara isso ficou show de bola kkk ele apagando a fogueira foi o ápice kkkkkkkkkkkkkkkk o combate ta nível dark souls tbm kkkk sério no dark souls vc toma uma porrada e fica indignado pq não era pra ter pego e eu fiquei assim tbm nesse jogo kkk PARABÉNS.

COMO DESENVOLVEDOR: Cara ja vou logo falando que ou roubar alguns códigos desse jogo viu kkk amei o sistema da fogueira, fazendo os inimigos voltar a vida muito legal, a camera tbm ficou muito boa junto com o sistema de iluminação, mas como nem tudo são flores, tem alguas coisas que vc precisa da uma olhada. por exemplo, os inimigos ranged tem a audácia de me atacar antes mesmo do player entrar na sala onde ele ta. ele fica atacando la e se vc tiver low life acaba morrendo sem nem mesmo vê tlgd e isso é chato, seria legal tbm fazer os inimigos ficarem apenas na sala deles tlgd sem invadir a outra pq isso atrapalha muito ou no caso tbm poderia usar um pause global pra dar tempo do player vê se tem algo atacando ele.


ENGAJAMENTO: Cara euy joguei bastante mas como é sous like e eu morro muito eu me chateio rápido kk apesar do jogo ser bem legal eu gostei mesmo assim tlgd

TEMA: ele se encaixa de certa forma ao tema pq vc praticamente quebrou algumas regras de significado, como assim? se compararmos seu jogo com os souls like geralmente a gente liga algo ou ascende fogueira pra ser nosso check point ja no seu jogo nós apagamos a foqueira kkkk pqp kk, na poção de cura nós na vdd usamos veneno e a barra de vida ela fica enchendo quando tomamos dano kkk fugiu daquela regra básica então sim se encaixa muito bem,

ARTE: O jogo é muito bonito apesar de ser sempre os mesmo inimigos (EU N VI OUTRO), vc soube bem usá-los sem deixar chato (até pq chato é o fato de que a gente sempre vai morrer nesse tipo de jogo kk). a iluminação ficou legal tbm gostei do seu jogo.


PARABÉNS PELO JOGO.

Developer

kkkk obrigado pelo feedback, antes de roubar o codigo dos inimigos renascendo, ja vou avisando que fiz na gambiarra kkkkk

Submitted

Jogo muito daora mesmo!

A jogabilidade está muito boa, fiquei entretido a maior parte do tempo que estava jogando, adorei a execução da gameplay, tirando alguns elementos de level design, como os esqueletos que miram em vc mesmo não estando na mesma tela que eles, eu me senti um pouco desconfortável com o pulo, eu entendo que não era a intenção desviar com ele, então ele pula bem alto mas é bem lento horizontalmente,  mas me incomoda muito, nada que atrapalhe mecanicamente, exceto em um momento que tem um "parkour" com 2 blocos de distância, e é um porre pra conseguir passar, principalmente pq errar te leva pra uma área anterior e precisa passar por inimigos de novo.

Outro ponto negativo da gameplay é uma falta de razão ou motivo pra matar os inimigos, eles não dropam nada, então não há beneficio em tentar mata-los, é muito mais efetivo tentar apenas correr deles, e tira um pouco da emoção, deixa o jogo mais frustrante.

As artes e os sons estão perfeitos, nada a reclamar, os sprites e animações estão excelentes! Parabéns ao artista, não sei se vcs pegaram assets ou alguém desenhou pra essa gamejam, mas está PERFEITO.

O maior ponto fraco mesmo é o uso do tema, não é nada demais, vida é dano e dano é vida é uma idéia, mas APENAS isso ser o uso do tema é meio fraco, acho que poderiam ter sido mais criativos nisso, tanto que o boss final nem entra nesse aspecto direito, ele não ataca com corações nem nd então o climax do jogo nem condiz com o tema. 

O jogo ta sensacional! Mas infelizmente o uso do tema ficou a desejar...

Mas mesmo assim, parabéns pelo jogo, ele está muito bem feito, você tem muito potêncial! 

Boa sorte na Jam :)

(+1)

Engajamento 10/10 Me diverti muito

Direção de arte: 7/10 é bonito e tem uns efeitos sonoros legais

Uso do tema: 8/10 Tudo ser ao contrário é interessante, e você pegar a espada do HUD é muito daora

8/10

Pontos fortes:

-Criatividade, fazer quase tudo ser ao contrário ficou muito legal e pegar a espada do HUD é a melhor coisa que eu vi

-Bonito, eu achei a pixel art muito maneira

-Divertido, de longe o jogo que mais me diverti jogando, além de ser inspirado no meu jogo favorito eu adorei explorar e lutar.

-Fiel ao game original, eu adorei você ter colocado tudo ao contrário e ainda ser fiel ao jogo, principalmente no boss final, que é ficar colado no boss pra ele errar tudo.

Pontos fracos:

-Controles são muito duros, não sei explicar direito, mas senti que eu tava com meu teclado bugando enquanto jogava

-Explicar como usa escada, eu fiquei um tempo até descobrir que era o E kkkkk

-Inimigos atiram de fora da tela, isso acabou me atrapalhando um pouco kkkk, nada muito grave, mas tenta arrumar na próxima

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