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Shy Switch

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A member registered May 30, 2022 · View creator page →

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Claro
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Hello, I'm very happy that you're interested in the plugin. From what I understand, you're asking if it's possible to make an object from my game appear behind an icon on the desktop. If that's the case, I believe it wouldn't be possible, as you would need to detect the icons on the user's desktop, and as far as I know, this isn't feasible with GameMaker. You would probably need to implement another plugin or develop it using a different platform

Hey, I managed to fix the bug in time, and everything is working correctly now! ❤️ Once again, I'm sorry and thank you for your patience.

(1 edit)

Wow, I might have missed something by accident sorry about that. Unfortunately, I’m not at home right now, but I’ll work on fixing it as soon as I get back. Again, I’m really sorry about this and thank you so much for your report. Thanks for your support of the project and for your patience.


The update will be released today.

(2 edits)

Invisible Window in Game Maker

Hello everyone, I wanted to start this thread because I think you're also aware that games that take up half the screen space are becoming a new genre on Steam. Curious, I started thinking about how to achieve something like this in GameMaker to take advantage of this emerging trend. I managed to create something interesting and I hope you enjoy it and find it useful!

Invisible Window GameMaker da Shy Switch

https://youtu.be/Huta9oQ7oRc

n
ew jogos

Fontes

https://store.steampowered.com/app/2666510/Rustys_Retirement/ 

https://store.steampowered.com/app/3064030/Whimside/ 

Aposentadoria 🌱 de Rusty Já disponível! (@MrMorrisGames) / X

https://x.com/Toadzillart/status/1806002803392852221

https://x.com/9fingergames/status/1782802203893194764

Bom dia, boa tarde e boa noite! Primeiramente, parabéns pelo seu jogo e por ter entregado antes do tempo limite. Seu jogo aborda o tema, afinal, não existem jogos sem misturar gêneros. A jogabilidade está realmente confusa, mas, tirando esses fatos, o seu jogo é exatamente o que devia entregar, e isso é muito bom!

Joguei até o final sem comprar a torneta e, quando comprei, queria não ter comprado, pois os zumbis me matavam antes de eu usá-la. Eles são muito rápidos, kkkkkk. Mas, fora isso, parabéns pelo seu jogo e pela conquista! Não desista! Boa sorte com seus projetos futuros.

(1 edit)

Olá, meu querido! Primeiramente, parabéns pelo seu jogo! Por ter aceito o desafio e criado algo dentro do limite de dias, você entregou um trabalho incrível! Sabemos que, com pressa, é impossível atingir a perfeição, e isso vale para todos nós. Eu estaria mentindo se dissesse que só tenho pontos positivos e não falasse também sobre os aspectos negativos.

O seu jogo aborda sistemas muito interessantes e, até onde eu sei, complexos. Você conseguiu fazer vários jogos em um só, e, embora não estejam perfeitos, isso é uma grande conquista! A forma como você interpretou o tema foi válida, afinal, ele era muito aberto e não tinha algo específico. Um jogo sempre mistura gêneros, e a jogabilidade e as artes que você usou são realmente bonitas. A história inicial é muito boa e você poderia desenvolvê-la ainda mais, mas como já mencionei, vou mostrar alguns pontos a melhorar.

Sabemos que um jogo deve ser fluido e envolvente para que os jogadores sintam satisfação ao jogá-lo, entende? Quando há muitos diálogos quando o jogo é aberto, pode se tornar desgastante, especialmente em uma game jam, onde testamos vários jogos. Além disso, algumas fases estão bugadas. Por exemplo, a primeira fase é tecnicamente impossível de passar, pois o jogo fecha toda vez que o personagem morre. Você pode ter confundido os códigos; acredito que game_end e game_restart podem ser confundidos. As gerações de spawn estão desbalanceadas e alguns obstáculos tornam a passagem impossível.

A ideia do seu jogo foi excelente. Parabéns pela conquista e pelo esforço! Não é todo mundo que consegue criar algo assim; ter a capacidade de criar algo é realmente complicado e você conseguiu. Não desista e não leve essas críticas como algo negativo, mas sim como ajuda para o futuro, ok? Boa sorte com seus projetos!

Refazendo aqui minha avaliação:

Eu consegui zerar o jogo com minhas habilidades e zerei duas vezes, kkkkk. Vou colocar alguns pontos aqui: amigo, o seu jogo, para o tempo que foi designado e para suas habilidades, está excelente. Você conseguiu fazer um jogo em menos de 7 dias, e isso já é surpreendente. Meus parabéns! Habilidade com programação vem com treinamento e estudo. A mudança de top-down para plataforma foi surpreendente.

Os pontos onde você pode melhorar: quando se faz um jogo, sempre há pontos a serem ajustados. Por exemplo, em jogos de plataforma, o que os jogadores mais fazem é pular. Se o jogo não tem um sistema de pulo suave, ele se torna muito difícil e frustrante. E isso é completamente normal; vamos aprendendo com o tempo. Existem muitas coisas que formam um jogo de plataforma e muitas que formam um top-down. Não devemos ignorar que, para um jogo de plataforma, pular e correr são aspectos fundamentais, entende?

Eu morri na primeira vez que passei pelo chão falso, kkkkk. Parabéns pelo seu jogo, amigo, continue assim e não desista jamais!

Quando falei que zerei duas vezes, é porque quando pega o relógio e volta para o laboratório e aperta o J de novo, ele vai novamente para a fase das plantas. Isso acontece porque você deve ter colocado o room_goto_next, mas é isso aí. Essa é minha avaliação para você.

Eu não estou nem acreditando que consegui passar, foi bem difícil. Gostei do jogo, mas, como já foi dito, concordo que há bastante coisa que pode ser melhorada. Acredito que com o tempo você vai perceber isso, assim como aconteceu com todo mundo. Continue assim que você vai longe! Quando você entender melhor o conceito de um jogo de plataforma, vai ter um grande avanço. Seu jogo está excelente para o tempo que foi designado; você está de parabéns. Continue avançando!

ta tranquilo eu vou dar uma olhada novamente 

Kkkkk, amigo, eu não consegui passar da primeira fase porque não sei interagir com nada. Acredite, apertei todos os botões

Cara, o jogo tá muito show literalmente, com uma arte top e uma direção artística incrível. A música e a mistura de gêneros tão bem integradas, e o tutorial é tranquilo.

Mas, mano, o jogo tem uns problemas. Travamentos ao andar na diagonal são estranhos, já que meu PC é bom, e as colisões às vezes são meio frustrantes. Só percebi o dash quando fui avaliar o jogo! Além disso, em fases grandes, os inimigos podem sumir; uma seta indicando o último inimigo ajudaria. Melhorar essas coisas pode deixar o jogo ainda mais divertido.

Minha experiência com o jogo foi breve e um pouco confusa. No início, matei o pássaro errado e reiniciei o jogo com a música sobreposta, sem entender bem o tema. Alguns bugs, como o personagem preso nas paredes, afetam a jogabilidade. A arte dos pássaros é mais detalhada que os cenários, criando uma discrepância visual. No entanto, a ideia de misturar gêneros é interessante, e a proposta tem potencial. Melhorar a harmonia visual e explorar mais a mistura de gêneros  e formas de recuperar a vida do passarinho poderia aprimorar a experiência e torná-la mais envolvente.

Opa amigo, seu jogo foi muito interessante de jogar. Seu estilo artístico combinou muito bem com o jogo. A parte do ritmo entendo que é difícil de fazer, porque o GameMaker não tem suporte algum para jogos de ritmo, mas foi uma ótima tentativa. Não sei se entendi corretamente, mas enquanto jogava, você utilizou três temas, certo? Visual novel, ritmo e top-down, é isso?

Engajamento: Olha, o jogo é até divertido, mas sinceramente, parei na metade. Começou a ficar complicado demais pra mim, sabe?E os pontos de save estavam muito distantes. Às vezes, precisava dar uma volta enorme só pra salvar o progresso.


Arte: A arte desse jogo é linda! Sério, muito bem feita. Os detalhes,os personagens, tudo é muito top.Só achei que, em alguns momentos, as cores ficaram meio perdidas mas nada que estragasse a experiência geral

Uso do tema: Embora o tema tenha sido abordado  acho que poderia ter sido mais explorado. A ideia da gravidade foi interessante. De todo modo, gostei da maneira como isso foi incorporado ao jogo.

Eu fiquei muito tempo sem entender o que eu tinha que fazer. Seria muito bom ter um tutorial para o jogador. Depois de entender o que fazer, o jogo ficou interessante, mas se há um final, não consegui chegar até ele. O jogo ficou cansativo rapidamente. Tirando isso, a estética do jogo é surpreendentemente linda; as artes e a mecânica são ótimas. A ideia de quebrar a regra também é muito boa e ganhou pontos positivos com isso. Só acho que um tutorial realmente ajudaria bastante. Foi uma boa ideia, parabéns!

Engajamento: Passei um bom tempo sem entender o jogo, especialmente porque estava quase passando da fase inferior sem ter feito nenhum upgrade. Depois, entendi que era possível enfrentar alguns inimigos lá em cima. Os upgrades são rápidos e fáceis de conseguir, não me proporcionando uma sensação de desafio ao enfrentar o chefe. Senti que o herói era muito lento, o ambiente era muito grande e os inimigos que ele convocava ficavam muito distantes e não me atrapalhavam em nada. Por outro lado, o jogo está bem desenvolvido para uma criação de jam, completo e divertido ate certo ponto. Parabéns! São pouquíssimas pessoas que conseguem fazer algo assim.

Uso do tema: Não entendi inicialmente o uso do tema; só entendi de fato quando cheguei ao final. A ideia de poder escolher matar ou não matar e ver o efeito disso no desfecho foi muito legal. Controlar o herói e depois o vilão foi uma experiência interessante.

Composição artística: A composição artística não me agradou tanto. Achei os elementos do cenário muito desconexos entre si, mas consegui compreender o que representavam. Isso é importante.

Engajamento: O jogo é bem divertido, um roguelike de carro kkkkkkkkk. Apesar de não ter conseguido chegar até o final, tudo nele se encaixa muito bem. A movimentação e a progressão são bem balanceadas.

Arte: A escolha de arte para o jogo foi boa. O fato de ser simples me lembrou muito os jogos de corrida que costumavam estar nos celulares antigos, com aquele estilo de abrir e fechar.

Uso do tema: A ideia de não poder dar mortal e o jogo todo girar em torno disso foi engraçada, achei interessante. No entanto, como esse é o único aspecto que se aplica ao tema, deixa um pouco a desejar nesse requisito.

No geral, no jogo não vejo nada que poderia ser melhorado. Não encontrei nenhum bug ou algo que atrapalhasse, então tudo nele está bem gostosinho. Parabéns!

MUITO BOM!

Engajamento: Joguei o jogo até o final e conseguiu me prender. A jogabilidade é excelente e as fases são bem elaboradas. A composição das cores também é boa, mas os diálogos me incomodaram um pouco, pois não os curti muito e acabei não entendendo bem o jogo nem sua proposta. Tirando isso, o jogo é realmente muito bom. Não entendi o motivo de haver uma opção de dinheiro grátis que me leva para um site externo; isso foi um pouco frustrante, pois poderia me direcionar para algum site malicioso.

Uso do tema: Não entendi muito bem a proposta. Acho que o uso do tema não foi muito bem elaborado, pelo menos na minha experiência de jogo.

Composição artística: Achei muito bonita e única, tudo no jogo se encaixou muito bem! Parabéns ao artista!

Para melhorar: Não sou a melhor pessoa para dar conselhos, mas na minha jogatina não encontrei nenhum bug ou erro que atrapalhasse o jogo, exceto no final, onde ocorre um erro e o jogo fecha. Tirando isso, tudo muito bom!

obrigado pelo feedback. Acho que a unica dica que posso dar, seria pegar o timing da pisada do boss kkk

Seu joguinho ta legalzinho, curti a ideia viajada do Newton lutando contra alienigenas, de fato muito criativo, mas infelizmente não senti que teve uma quebra de regras.  As artes estão muito bem feitinhas e bonitas. A gameplay é um pouquinho lenta, as vezes dificulta no combate e nos pulos entres plataformas, nada muito frustrante, mas seria bom um polimento. 

De qualquer forma, me diverti com seu jogo, parabens pelo projeto.

Seu jogo foi bem divertido, a arte foi o ponto mais forte, amei o estilo ir mudando a cada nivel, ficando cada vez mais bugado kkkkk. 

A gameplay está gostosinha e bem divertida de se jogar, mas senti um pouco limitadada, seria legal se o jogador pudesse usar o dash sem pular.  Sobre a dificuldade, seu joguindo ta bem complicado em kkk mas sinto que essa dificuldade está atrelada a movimentação do player, que poderia ter mais agilidade.

De resto me diverti bastante com seu jogo, parabens pelo projeto e boa sorte na jam>

kkkk obrigado pelo feedback, antes de roubar o codigo dos inimigos renascendo, ja vou avisando que fiz na gambiarra kkkkk


ok, SEU JOGO É INCRIVEL, me diverti demais, a gameplay é otima, o narrador ficando pistola é engraçado pra caramba, o padre voltando machucado é genial. 

ponto negativo: tu matou o gato mano? 

 ok de fato não consigo achar pontos negativos, seu jogo ta super redondinho , parabens pelo trabalho

HAAAAAAA agora faz sentido, não tinha pensado nisso

  • ARTE

A arte é simples mas linda demais, esse estilo me lembra jogos de consoles antigo.

  • TEMA

Simplesmente parabéns, acho que esse foi o melhor uso do tema nessa jam, poder mudar e criar as proprias regras é muito legal.

  • ENGAJAMENTO

Foi uma experiencia bem divertida, mas fiquei confuso algumas vezes, faltou uma explicação sobre como jogar o jogo, e explicar cada icone, so lendo os comentarios mesmo pra entender. O level design precisa de uma polida, passei todas as fazes da mesma forma, coloquei o pulo nos espinhos e pulei tudo.


Composição Artística:

Achei muito bonitinho, porém como um gráfico, não me atrai.

Engajamento:

O jogo é muito divertido, mas algo que me incomodou foi o fato de o jogador poder andar na diagonal, o que não foi necessário em nenhum momento durante a jogabilidade. Isso acabava acontecendo sem querer e me fazia perder.

Uso do Tema:

Você utilizou bem o tema.

  • ENGAJAMENTO

Seu jogo está muito divertido, adorei lutar com cada um dos chefes, principalmente o último, descobrir como derrotar aquele passareco foi um desafio e tanto, mas você precisa tomar alguns cuidados: 

  1. O segundo boss as vezes aparece atras das arvores, coisa que complicou bastante
  2. A mira é um puquinho ruim , as vezes rapida demais, as vezes lenta. Não sei exatamente como explicar, mas a mira precisa de uma polida
  3. A arena do terceiro boss é muito grande pra ele, o boss quando fica na fase de ficar voando e caindo, muitas vezes ele cai fora da area da camera

fora isso não tenho muito o que reclamar, foi o meu jogo preferido da jam até agora.

  • ARTE

Cara, QUE LINDO,  as folhas voando, a palheta de cores, o cenario, ta tudo perfeitinho

  • TEMA

Achei incrivel que tivemos uma ideia super parecida kkk, então o vou dar um 10/10 sobre o uso do tema.

(1 edit)

A arte do jogo está linda, mas infelizmente não vou conseguir desenvolver muito além disso, tive alguns problemas que me impediram de continuar a jogar o jogo:

  • Os checkpoints não funcionam apropriadamente, quando eu morria, meu personagem voltava ao lugar certo, mas se eu morresse novamente o personagem voltava ao ponto inicial do jogo.
  •  As vezes, ao voltar no ponto inicial o personagem ficava travado, me forçando a reiniciar o jogo.
  • A tecla P não pular o texto inicial é bem massante.

Por conta desses problemas tive reiniciar o jogo umas 7 vezes, assim não conseguindo avançar além do inicio. 

Mas mesmo assim parabéns pelo seu jogo, fazer um jogo em uma semana é muito complicado mesmo, continue fazendo jogos e sei que você vai melhorar muito.

Gostei muito do jogo, achei que ele manteve um ritmo interessante na hora de descobrir qual é o meu objetivo em cada andar da prisão, e simplesmente adorei o Eduardo e as refêrencias ao meu anime favorito One Piece.

Uns pequenos pontos que poderiam ser melhorados é ter um botão de reset porque muitas vezes eu pegava um item errado e era obrigado a me suicidar de alguma forma para que voltasse ao início,  também acho que poderia ter uma maneira de trocar seus itens quando o inventário ja está cheio.

Em questão do tema, ele foi usado perfeitamente, pois só de tentar recriar um The Escapists em sí ja é uma quebra de regras.

A arte do jogo está incrível, gostei bastante de tudo, desde as paletas de cores até os "belos músculos". Parabés pelo jogo! Ficou muito bom!

A arte do jogo é linda demais, a paleta de cores foi muito bem escolhida. Os puzzles estavam muito divertidos e a mecanica do fantasma é bom criativa e me deixou empolgado de inicio, mas sinto que tem algumas coisas que acho podem melhorar:
 - A movimentação do player é um tiquinho estranha, talvez mexer na gravidade ou na velocidade. 

- Segurar espaço pra carregar o fantasma me pareceu desnecessário, isso deixou o jogo um pouquinho arrastado.

de resto, seu jogo está incrivel, curti muito seu projeto, parabéns

Vamos começar pela arte do jogo, simplesmente linda, me apaixonei pelas particulas das estrelas

Sobre o tema, não entendi muito bem o uso.

A gameplay estava otima ate a parte dos portais, tive alguns problemas nessa parte, as vezes os cubos não atravessavam para o outro lado. Mas tirando isso gostei bastante do seu projeto 

Adorei o jogo, a arte é linda e a gameplay é super fluida, a dificuldade dos puzzles estão na medida certinha, e o uso do tema foi usado super bem. Minha unica dúvida é sobre o ultimo puzzle, era suposto meu passado morrer para um espinho? Ou esmagado pela caixa?

Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. Achar uma volocidade boa para o player foi um desafio e tanto, tentamos fazer um combate mais lento e cadenciado, onde  o jogador deveria rolar dos ataques inimigos ao invés de se afastar, mas de fato o pulo ficou beeem alto.

Gostei bastante da ideia do jogo, condiz bastante com o tema, mas acho que sou burro, fiquei travado na parte dos 6 botões e não conseguir achar a ordem de forma alguma. Amei a parte do flappy bird, achei genial a ideia de mover os canos enquanto tem uma mão maligna te prendendo, mas achei muito complicado tirar a mão do mouse pra fechar a caixa de dialogo durante toda a loucura

Sinto muito pelo crash,  pelo menos o jogo acaba ali mesmo, você não perdeu nada, e alias... NEM EU SEI PQ DERAM 200MB. Fico muito feliz que tenha gostado e obrigado pelo feedback. Sobre a hitbox dos esqueletos, elas sao cridas apénas quando eles dão a estocada pra frente, acho que realmente não ficou tão claro o momento de rolar.

Irmão, kkkkkkk, isso está muito bom! Os efeitos, as artes, está tudo muito bom. Parabéns! Eu fiquei preso no jogo, kkkkkkkk. Fiquei jogando por um bom tempo e fiz modestos 534 pontos, kkkkkk. Ficou muito bom! Parabéns!

Cara, que jogo fofinho, kkkkk, muito bonito, e ele está bem satisfatório de jogar. A música não incomoda, nem o som do jogo, estão muito bons, mas a música está muito alta. Tive que baixar o som do PC. Queria te dizer que dá sim para ir longe com esse jogo. Boa sorte! Só teve um problema enquanto eu jogava. Por algum motivo, lá nos lugares do lazer, meu personagem morreu, e o jogo morreu junto, kkkkk. Ele simplesmente parou e nem consegui fechar. Não sei o que deu, mas tirando isso, o jogo está muito bom. Parabéns!