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LIGHT SOULS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #4 | 4.625 | 4.625 |
Engajamento | #13 | 3.875 | 3.875 |
Uso do tema | #34 | 3.250 | 3.250 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1rDCnZEWG8h5RMF4wbpprEyqWUlYvo3_4
Domínio público
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Comments
bem divertido! gostei muito dos efeitos de partículas e de luz! visualmente o jogo é muito bonito!
mas achei meio paia o uso do tema. como o objetivo é morrer, teria sido mais interessante se o desafio fosse "não ficar vivo" tipo os inimigos fugindo do player ou o player procurando algum penhasco pra se jogar. só uma ideia aleatória de exemplo pra você :)
o game também parece estar bem programado! não cheguei a ver nenhum bug
parabéns pelo jogo!
cara joguinho bem legal, foi bem engajante, achei o uso do tema engraçado pelo fato de inverter as coisas, mas ainda achei que foi bem fraco, a composição de arte ficou perfeita, nota 10, creio que se polir é um jogo bem interessante para se lançar, agora pra essa jam, com o tema atual, achei meio desconexo. mas o jogo é bem daora. parabens pelo jogo.
A arte do jogo é simplesmente incrivel, tanto visual quanto sonora, a utilizacao do tema foi legal, e a movimentação do jogador me incomodou um pouco, ele era muito devagar e pulava extremamente alto, parecia que ele nunca aprendeu a correr e passou a vida toda treinando o pulo. Além disso, os arqueiros continuavam atirando no jogador mesmo estando fora da tela.
Paradens Pelo jogo! o meu favorito até o momento
O QUE EU ACHEI? Uma perfeita representação do puro ódio de dark souls, erld ring e afins, não com tanta dificuldade quanto, mas da para ter uma ideia hahahaha. Inverter os conceitos, foi até que legal, seria mais interessante se os inimigos ao invés de mortos vivos, fosse cavaleiros ou até camponeses, seria bem fora da caixinha.
ENGAJAMENTO: É dark souls, não ha como não gostar se você não é ao menos fã ou se interessa em se desafiar em um jogo, o engajamento para mim que esta começando a gostar de leves desafios, me prendeu.
USO DO TEMA: A inversão de ideias básicas como ao invés de ganhar vida, perder, buscar estar morto e se envenenar para isso e demais contradições, a meu ver, sinto que essas inversões poderiam ter sido mais abrangentes, como cenário, inimigos, e se pá até nas mecânicas de jogo.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Sons, efeitos de morte, salve, atack, tudo, esta – belo, não vejo pontos onde ha que melhorar.
jogo muito bom de jogar, a arte é maravilhosa, casou bem com o jogo, a parede invisível que mata é genial kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, gostei dos inimigos e da luta contra o boss, os efeitos sonoros e as musicas são maravilhosos
mais algumas coisas incomodaram
como o deley do ataque do player ( principalmente na luta contra o boss, algumas vezes eu aperto o botão esquerdo do mouse e o ataque demora muito para executar )
o boss muda o lado do ataque quando o player estar em baixo, fazendo o player tomar um dano de graça por assim dizer
achei o jogo lindo ambientação mt massa sons mt bons unica coisa q me deixou um pouco frustrado foi o combate e a movimentação do personagem mt lenta
eu particularmente nao gostei de tanto delay no ataque e o roll mt curto
Cara... como um amante de souls, n preciso falar muita coisa... tá simplesmente Impecável cada aspecto desse jogo!
Composição Artística:
- Os sons do Game estão insanos! Nada repetitivo, tudo gostoso e ambientação impecável.
- A arte e animação está perfeita. Tudo encaixa perfeitamente, tanto o cenário, quanto inimigos, armas e animações!
Engajamento:
Na questão da gameplay em si, algumas coisas achei que faltaram polimento.
- A Rolagem do player é muito curta e não tem frames de invencibilidade o suficiente (se é que tem), acaba que ela é bem frustrante.
- Os ataques inimigos físicos pegam um range absurdo sendo muito difícil de desviar. Só fui focar no combate mesmo quando eu já deitava eles com 2 Hits, antes disso era bem frustrante mesmo.
- A Boss Fight final o Boss mudar a direção do ataque de última hora é bem broxante pro player que toma ataque de graça. Mas mesmo assim da pra passar de primeira.
Tirando esses pontos negativos, acho que poderia ficar falando sobre os positivos a noite toda aqui. Desde a chave, "Aporta não abre por este lado", a parede invisível que me matou, a bonfire apagada, a boss fight contra o clássico Demônio de todo jogo nosso que estais no céu e principalmente o ponto alto sendo o Plot do player pegando a espada. Ficou tudo IMPECÁVEL.
Uso do Tema:
- Acho que utilizou o tema de maneira interessante, levando mais pra um lado contraditório. Com certeza não acho que foi o ponto alto do jogo, mas ele está presente.
No geral, parabéns, ficou simplesmente Absurdo!
Olá, gostei do seu jogo, foi bem elaborado, os gráficos estão lindos, a tela de ínicio chama muito atenção, o uso do tema foi abordado. Queria ter avançado mais, porem acho que faltou corrir o ataque do inimigo arqueiro, sempre morri no ataque dele, pois mesmo saindo da tela o ataque me acertava, outro ponto que deve melhorar é as teclas do pulo e dash, pois atrapalha muito na hora de lutar contra os inimigos, no mais o jogo está bom, parabéns. Boa Sorte na Jam 8.
ARTE : Ponto mais positivo , sério que arte linda, não vi uma coisa que me incomodou, parece gráfico de jogo da Steam lançado
TEMA: legal até , faltou um pouco mais ,mas até que gostei da ideia
ENGAJAMENTO: joguei até o fim, mas foi bastante estressante já no início, e nem foi pela dificuldade em si, foi por conta de algumas coisas mal organizadas, tipo o esqueleto te atirar sem nem ver de onde veio, ou a hitbox do esqueleto pegar várias vezes mesmo com rolamento, e acho que o player podia beber o veneno mais rápido, senti bem lento a animação
boa sorte na jam!
Artes - Ótimas:
Gostei demais delas, lembrou muito a ambientação de um certo jogo. As referencias estão muito boas também.
Tema - Bom:
Pareceu um pouco forçado, tipo, só inverteu os papéis entendeu?
Engajamento - Meh:
MUITO DIFICILKKK, a hitbox está boa, mas pra quem não está acostumado fica um pouco complicado jogar, acho que aumentar o tempo de invencibilidade ajudaria.
E porque 220MB? KKKK
Primeiramente parabéns pelo jogo!
Eu gostei bastante do jogo, o objetivo de não viver achei bem legal e promissor, tanto a música quanto a arte estão sensacionais na minha opinião. Uma das coisas que me deixaram insatisfeitos foram o range do arqueiro porque tinha uma parte em que eu subia uma escada e antes da tela subir para revelar a outra parte do mapa o esqueleto já estava me vendo e me acertando. Sobre o chefe, eu achei ele legal, mas tinha um ponto quando ele dava a marretada em que eu não tomava dano, mas fora isso ele estava bastante desafiador. Uma coisa que você pode implementar no jogo futuramente é um mini mapa, pois, mesmo que o mapa seja pequeno, eu ainda me senti um pouco perdido, e outra coisa também seria um super ataque carregado tipo aqueles do hollow knight que você aprende com os mestres dos ferrões.
E mais uma vez parabéns pelo jogo
O jogo foi bem legal, gostei bastante das mecânicas souls like, mas como não tão familiarizado com o gênero gostaria que fosse mais fácil, acho que aumentar o tempo de invulnerabilidade da esquiva já resolveria meus problemas, mas mesmo assim eu conseguir passar do boss. Falando em boss, acho o padrão dele bater com a perna e depois macetada ruim , quase não tem como esquivar daquilo. Sobre o tutorial, acho que faltou coisas, como ensinar como bate, no começo pensei que usaria só o teclado e esqueci do mouse, outra, ensinar a subir na escada, descobrir isso só depois de pegar a chave.
A temática de tentar não reviver, para se encaixar no tema, acho que foi mediano, quero dizer, supondo que o personagem está morto e no inferno/limbo/purgatório, porque esses seres iriam querer que eles revivesse, ou até mesmo, porque o personagem precisaria fazer alguma coisa, acho que só com um aprofundamento em historia poderia deixar a questão do tema melhor.
As artes estão muito boas, menos a arte da hud de não vida, aquilo estava muito desproporcional. Gostei bastante do sistema de luz, apesar de que poderia abusar um pouco mais disso. O gamefeel estava ok, faltou um pouco de screenshake quando o boss morre.
O jogo está ótimo, mas falta dar um objetivo para o player, um motivo para ele vagar por ir e encontrar as coisas.
Esses esqueleto so querendo me viver. Achei muito dahora o jogo, parece um soulsvania mas na minha cabeca nao combinou nada com o tema da jam. porem e muito divertido e muito lindo tbm
Gostei do jogo, bem divertido. Arte e animação muito bem feitas
A gameplay é um pouco lenta, poderia ser um pouco mais rápido.
A hitbox está um pouco quebrada, os esqueletos me acertavam de costas e o boss me acertava com o martelão sem eu encostar nele.
Senti que o tema não foi muito explorado, já que o quebrar regras não afeta diretamente o gameplay em si.
A boss battle foi bem divertida, senti a mesma adrenalina que um boss de dark souls.
Parabéns pelo jogo!
eu gostei bastante. a arte é mt bem feita, e eu poder pegar a espada da minha lifebar no final me pegou de surpresa.
me senti um pouco confuso em relação ao mapa, mas isso é padrão, acho q é até uma feature legal.
só não senti mt do controle, o personagem anda um pouco devagar mas o pulo é bem alto. então as vezes eu queria pular em um lugar óbvio e não conseguia por causa da minha velocidade.
a hitbox do boss não ficou mt claro pra mim, quando eu tinha q esquivar ou bater.
a ideia é mt boa, eu ri. acho q tem potencial.
8/10!!
Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. Achar uma volocidade boa para o player foi um desafio e tanto, tentamos fazer um combate mais lento e cadenciado, onde o jogador deveria rolar dos ataques inimigos ao invés de se afastar, mas de fato o pulo ficou beeem alto.
Jogo é bom, embora precise melhorar em aspectos como level design pelo fato de q vc é atingido por inimigos mesmo sem a camera ter visão deles e hitbox. mas tirando isso o jogo é mt bom, jojo todynho choras
Inventaram, inventaram um jogo onde tenho dificuldade em me manter vivo ahuahua
cara, eu adorei o seu game, pixel art é linda, e um level design de metroidvania muito bem feito
unico problemas que vi é o arqueiro ter a mira perfeita e te acertar antes de ele estar na sua visão, entao sempre sou pego de surpresa, acho que tirando isso nao consigo pensar em nada.
8.5/10
Cara eu gostei do jogo, pois a clara ideia de tudo estar ao contrario mas o fato disso ser o único uso do tema, não ME agradou muito pois eu senti falta de quebrar regras, mas a arte a ideia achei muito legal apenas o tem mesmo que ficou ruim. 8/10
Opa mano gostei do jogo, o cenário do metroidvania ficou bem construído e divertido, só fiquei em dúvida muito na premissa do game sobre o uso do tema e tive problemas na hitbox do ataque dos esqueletos, de resto eu gostei e também das mecânicas, falando por fora do jogo a página do itch.io ficou bem pesada, travou meu computador kkk.
8/10
200 MEGA? foi minha primeira impressão kkkkk, mas mano, o jogo ta muito loko, me manteu engajado o jogo inteiro, otimos 20 minutos e a composicao artistica ta otima tambem, so senti alguns problemas, que a hitbox de dano dos esqueletos tava meio ruim porque na maioria das vezes nao dava praa desviar de algo que claramente tava desviado nao sei se deu pra entender, nao sei se encaixou TAO bem com o tema também e no final quando derrota o boss da um erro e fecha o jogo
Sinto muito pelo crash, pelo menos o jogo acaba ali mesmo, você não perdeu nada, e alias... NEM EU SEI PQ DERAM 200MB. Fico muito feliz que tenha gostado e obrigado pelo feedback. Sobre a hitbox dos esqueletos, elas sao cridas apénas quando eles dão a estocada pra frente, acho que realmente não ficou tão claro o momento de rolar.
A questao da hitbox é que eu rolo e as vezes eu ja passei do esqueleto e ainda tomo dano tlgd