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Dr_Dumas

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A member registered Jan 17, 2024 · View creator page →

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Composição artística: O jogo é super lindo, mas as cores pareceram não seguir uma paleta condizente e pareceram jogadas em alguns momentos.

Engajamento: Vou confessar: quase larguei pela metade algumas vezes, mas ele recompensa se avançar, pois é muito divertido.

Uso do tema: Meio raso, o uso da gravidade é bem pensada, mas acho que deveria ter algo que te sinalizasse o quão errado foi, ou que a história do jogo sinalizasse melhor uma quebra de regras.

Achei o jogo muito interessante. Ele é muito básico, mas é bem engajante e me forçou a pensar bastante em alguns levels.

O gráfico é simples mas é bonitinho, acho que casa com a proposta meio desorientadora do jogo.

O único defeito que eu vou apresentar aqui é a provável necessidade de um diploma em filosofia para passar para o último level.

Achei, infelizmente, o uso do tema bem fraco. Sua ideia de algo mais meta foi interessante, mas acho que em uma Jam é melhor que seja algo mais claro, para que não haja qualquer dúvida no entendimento.

Bom jogo, boa sorte!

Sinceramente muito divertido.

Gostei muito da progressão, realmente bem feita. A música que acelera com o tempo e o narrador que fica cada vez mais maluco com a desordem.

Gostei das referências, do Fábio de Melo.

A arte do jogo é bem bonitinha e me fez simpatizar muito com a fofuxa, por mais que ela seja a encarnação do próprio caos e da desordem generalizada.

A única coisa que não gostei foi da duração, acho que poderia ser mais longo.

Gostei bastante da ideia. Achei o trocadalho bem pensido... Ok, desculpe por isso.

O jogo em si é bem divertido, gostei da jogabilidade e do controle, porém em algumas partes o jogo realmente chega a ser injusto, como os arqueiros que te acertam mesmo você estando no monte Fuji. O boss também ficou muito impossível de se vencer, o tempo de resposta dele é muito alto e você tem que batalhar quase que na base da premonição.

O tema eu não sei se foi exatamente bem enquadrado, ainda mais pq ele se trata mais como uma paródia do que como uma quebra de algo que fora estabelecido. Se os elementos fossem pré-estabelecidos anteriormente e depois invertidos serio uma outra história; 

Aqui entramos na elite!

Agregamos simplicidade, jogabilidade viciante, uma história curta e minimamente interessante.

O jogo é completamente viciante. É difícil, frustrante, dá muita raiva em algumas partes; mas não pq ele é injusto, você só não entendeu realmente como funciona.

A arte não tem nem o que se falar. Está impecável!

O tema foi bem pensado, por mais que não seja integrado a jogabilidade, o que eu acho que pode ser um ponto negativo, mas no geral:


O jogo é bem simples, um topdown em progressão que não me agradou muito. Não fiquei muito engajado com a jogabilidade, mas entendo que a ideia era realmente um jogo mais simples.

A composição artística é tão simples quanto o jogo em si, o que eu acho super OK. Não precisa de um mega detalhamento em algo simples.

Acho que faltou algo que te desse uma real vontade de continuar jogando. Talvez uma progressão no estilo roguelike seria bom.

No uso do tema eu confesso que achei meio raso, perdão.

Achei legal, mas meio simples demais.

Os gráficos e estilo de câmera me lembraram bastante o Hotline Miami, ainda acho muito interessante esse ponto de vista de GTAs mais antigos. 

O que me quebrou foi o fato da jogabilidade não ser sobre algo muito prático, é apenas um jogo sobre tomar decisões que sinceramente não trazem um senso de perigo muito grande. Acho que isso se deve a pouca experiência do diretor.

O uso do tema foi bem pensado, mas acho que, pela simplicidade do projeto poderia ser expandido bem mais.

Gostei dos gráficos, achei bem condizente com a proposta. 

A jogabilidade e o tema foram os pontos mais altos e talvez os mais altos da Jam inteira.

A ideia de um prompt assim como o do game maker fio genial e lindamente executada. Gostaria que você expandisse essa ideia para um jogo completo, mesmo que não muito longo.

Meu irmão, seguinte:

A arte é simples mas é bonita; gostei dos sprites, são bem engraçados e condizentes com a atmosfera.

O uso do tema foi meio raso, gostaria que fosse mais bem explorado na jogabilidade.

A jogabilidade é o ponto forte. A plataforma não é perfeita, mas é muito bem feita e o level design também é ótimo, me deixou engajado e até frustrado kkkkk

As fazes são muito bem feitas e bem pensadas (não tive problemas com o checkpoint).

Ótimo jogo, parabéns!

Devo dizer: Que jogo incrível!

A jogabilidade é muito boa e engajante. Você simplesmente não sente vontade de parar de jogar.

A arte é linda demais, invejo muito os artistas (ou o artista) que fez essa obra de arte; A composição inteira: uso das cores, ambientação e detalhes, não só a pixel arte(que é magnífica);

O uso do tema que me pegou um pouco. A ideia é bacana. mas eu acho que poderia ser mais bem explorada na jogabilidade, não apenas na desculpa para o avanço da história.

No geral, ótimo trabalho!

Gostei bastante da ideia e da forma como foi utilizada. É original e bem pensada.

Os gráficos e a ambientação são legais, mas meio cheios.

A jogabilidade é bem simples, mas acho que o jogo acabou fácil demais, não faz jus a uma boa partida de truco cheia de mutretagem.

Uso do tema muito bem desenvolvido, mas meio raso no produto final.

Seria um bom jogo para zoar com os colegas no intervalo do colégio ou na faculdade.

Gostei bastante.

O jogo em sim é bem divertido.

Os gráficos são muito simples, mas isso não é de nada ruim; creio que agregue a simplicidade dos puzzles.

A jogabilidade e o engajamento são ótimos. Te faz querer pensar cada vez mais no que mais você é capaz de fazer,

O uso do tema não é ruim. Mas é bem simples.

O jogo é bem bacana, realmente uma pena que seja tão curto.

Gostei do jogo, achei a ideia geral bem legal.

Arte: Achei ela bem bonita, não sei se as sprites são autorais, mas são muito lindas; o que não posso dizer da química entre elas. Parece que a arte não tinha um fio condutor, algo que passasse uma impressão de desenho único.

Jogabilidade: Isso foi o que mais me pegou; os controles são muito difíceis e não responsivos o suficiente. Confesso que fiquei meio frustrado em alguns momentos.

Uso do tema: Achei bem pensado; Gostei da ideia de progressão e de cada regra específica te ajuda a lidar com cada problema.

Muito obrigado mesmo :)

(1 edit)

Achei a mecânica do jogo super divertida e, mesmo sendo bem frustrante, me prendeu completamente na gameplay.

A arte é linda demais, combinou perfeitamente com o tema e a sua proposta.

O uso do tema também ficou bem claro e se tornou bem satisfatório quebrar as regras.

Um jogo excelente! Acredito que poderia ser expandido para se tornar um jogo completo e comercial.

Muito obrigado pela review, agradeço que tenha se divertido com o jogo.

Ele realmente tem alguns problemas principalmente quanto ao balanceamento e TUTORIAL que está faltando. Os comandos poderiam estar muito mais claros.

Mas uma dica: Você pode ligar os checkpoints a cada vez que morre, assim não tem que voltar do início.

Agradeço o feedback.

Realmente o jogo possui alguns bugs que não tive como resolver, espero que eles não tenham estragado sua experiência.

Acredito que eu deveria ter trabalhado um pouco melhor nas mecânicas, tanto no uso tanto na escolha. Muito obrigado por apontar estes problemas, vai me ajudar bastante.

É algo bem fácil de resolver, se quiser, posso te ajudar com isso. Meus parabéns pelo jogo e continue treinando para melhorar cada vez mais!

Achei a ideia muito boa. A progressão de puzzle também é muito bacana.

Acho que o único problema dele é que encerra muito cedo.

(Sim, vi os arquivos e ele realmente encerra no policial).

Achei a arte muito fofinha; é muito simples, mas eu acho que combina com a simplicidade do jogo.

Quanto ao engajamento, ele é bem divertido, mas fácil demais e, com certeza, muito curto.

 Quanto ao tema, achei meio simples, mas bacana. Bem pensada a sociedade ditatorial dos sapinhos kkkk. No mais, acredito que você seja um Game Dev iniciante ou que este tenha sido feito em muito pouco tempo. Não sei se notou, mas há um bug nos guardinhas que meio que quebra o jogo. Pelo fato de eles não terem colisão, se você ficar circulando em volta deles, acabam entrando uns dentro dos outros, fazendo assim com que você tenha que lidar basicamente com apenas 1 sapo.

 Concluindo: Bom trabalho e espero que você continue evoluindo!

Você precisa estar em queda e apertar o botão direito do mouse para alterar a gravidade.

Muito obrigado por ter jogado.

Espero que tenha se divertido!

Muito obrigado!

Espero que tenha curtido a experiência ;)

Entendo o tema, mas acho que no decorrer do jogo isso poderia ficar mais claro.

Quando você solta a grade que está agarrado, fica sem movimento por um curto período de tempo. Além do que você também se move para a direção que está olhando involuntariamente. Talvez seja proposital, mas dificulta os níveis além da conta.

Não se preocupe, não vou dar nota para nenhum jogo que eu não tenha finalizado.

Muito bom.

O jogo em si é bem simples, mas muito divertido, muito bem realizados. A jogabilidade, os puzzles, tudo casou muito bem.

A arte é bem simples mas entrega o que promete. Acho que as fazes são difíceis na medida certa, não são necessárias de um raciocínio muito complexo, mas precisam de umas boas tentativas até que você entenda a proposta e pegue o jeito.

O final é muito interessante, faria o mesmo que o protagonista kkkkkkkkk

Irmão, achei divertido. Porém, algumas coisas me incomodaram:

Os controles são bem difíceis, e não digo na ideia de complexos, mas sim na ideia de serem injustos.

No modo capeta seu controle fica muito reduzido, dificultando além da conta.

Gostei da arte. O level design e  principalmente os efeitos sonoros me lembraram muito alguns jogos de Nes. Muito bem realizados.

Achei a ligação com o tema meio fraca. Ele é um presidiário fugindo da prisão, tudo bem, mas acho que o jogo deveria sinalizar em mais situações o que você está fazendo para que tudo fique mais claro.

Um jogo bacana.

Vou te falar, facilmente um dos melhores até agora. Eu ri bastante com o narrador do jogo.

Algumas mecânicas ficaram meio confusas por não seguirem um padrão, mas são todas bem divertidas e difíceis na medida certa.

A única coisa que me incomodou foram os controles, eles me frustraram um pouco pela imprecisão e pela aceleração excessiva do personagem.

A arte é muito simples e sinceramente bem amadora, isso não é um ponto negativo! Acho que casa perfeitamente com a proposta do game.

No mais, excelente trabalho!

(1 edit)

Eu agradeço que você tenha jogado, de verdade.

Eu acredito que você tenha voltado do início pois não entendeu a mecânica dos checkpoints. No mais, agradeço profundamente pela atenção.

Tente ver os controles do game. Pode apertar "Q" nos checkpoints para marcar o spawn. O diálogo no início também lhe mostra a necessidade de reiniciá-los toda vez que morre.