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Meu fio's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rNZovVOY5LnDSRbS1jfYdFX6GCdmZi-4/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1bIoxEOlFr1HfIZ1LXBJp5xYP5tV9fZ-k3asVx2qG7w4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Jogo desclassificado, não entregou o GDD
puts... eu entendo :/ Não consegui pois nunca tinha feito e nem conseguido assistir o modulo de GDD e tentei conciliar o tempo de produção do jogo com o trabalho... Mas só de ter participado já fico feliz, espero que na próxima eu consiga deixar todos os requisitos completos :) Obg
Ficou bem divertido e muito fofo kkk, só algumas coisas que eu fiquei meio incomodado, por exemplo, a movimentação do player e o não ficaram tão bons, a mecânica das fraldas não consegui entender muito bem para o que elas servem, o cenário ficou bem simples mas funcional.
Mas no geral meu querido, ta um jogo legal, as artes ficaram muito boas, a cutscene da boss ficou show, parabéns pelo jogo!!
Jogo legal, me assustei quando perdi a primeira vez, mas achei as mecanicas de pulo estranhas, como se o personagem estivesse flutuando, e achei meio demorado para chegar na boss figt, mas nada que atrapalhasse, e quando cheguei lá, não enteni muito o que fazer, morri quase no mesmo instante que cheguei na boss fight, e também não entendi o que as pedras faziam, ate tentei atirar elas na boss, mas não teve muito efeito
e não encontrei muito sobre o uso do tema, acho que estava após a boss fight, mas não coseguipassar, mas acho que vi algo entre boss fight, plataforma e terror.
Jogo legal, me assustei quando perdi a primeira vez, mas achei as mecanicas de pulo estranhas, como se o personagem estivesse flutuando, e achei meio demorado para chegar na boss figt, mas nada que atrapalhasse, e quando cheguei lá, não enteni muito o que fazer, morri quase no mesmo instante que cheguei na boss fight, e também não entendi o que as pedras faziam, ate tentei atirar elas na boss, mas não teve muito efeito
e não encontrei muito sobre o uso do tema, acho que estava após a boss fight, mas não coseguipassar, mas acho que vi algo entre boss fight, plataforma e terror.
Jogo sinistro, ele me deu uma sensação muito estranha nunca descrita antes
sobre o engajamento do jogo, confesso que não me diverti muito, por conta do tempo que demora até chegar na boss fight, e quando você chega lá é questão de segundos pra morrer, acho que ficou bem dificil a boss fight. Eu acho que é impossivel pegar todos os 9 bebes no começo, então o jeito é esperar a boss fight. Não vi tambem utilidade na função de arremessar pedras, acho que ela poderia ser mais explorada
sinceramente não vi o uso do tema em lugar algum, provavelmente estava após a boss fight, mas eu não consegui passar por estar impossivel
a arte do jogo está OK, combina com o estilo do jogo, porém acho que o tile set da area inicial não tem muito haver com a historia
em geral foi um jogo engraçado kk, boa sorte estudando sobre GDD, é bem legal! Espero que você consiga aprender bastante com as avaliações dessas jams!
Esse jogo é bizarro kkkk, mas bem engraçado, e aquele rosto é macabro. O jogo é bem simples, mas eu não senti o tema da jam, além da parte das tesouras ser bem bugada ou impossível de sobreviver. Os gráficos e a música ficaram bem engraçados, me lembrando um cartoon. Seu GDD está muito bom também, bem explicadinho.
BANDA SONORA DE "MEU FIO"
O jogo começa com uma trilha sonora composta – provavelmente – por Bethooven em seus dias mais áureos. Sua extrutúra musical segue com uma base inicial praticamente maior, quase que sem dissonâncias. Inclusive, chamei familiares e parentes para que a escutassem, pois eu realmente a achei cativante e (INESQUECÍVEL). A musica segue na room inicial em um LOOP, até a parte de você cortar o cabelo. O desenvolvedor não deixou, nem esqueceu de dar crédito para os criadores da musica.
ANIMAÇÃO
A animação do bebe andando e pulando são perfeitas. O jogo carrega um aspecto duro, sem animações, exceto na parte que você vence, e na parte da cabelereira. A arte do jogo anda lado a lado á aspectos simples, mas diretos, que se combinam harmonicamente, exatamente como a musica. O bebe chup chup ali no canto foi um fator positivo., explicando seu OBJETIVO, história e sonhos. Também refere-se á "apertar Z", para atacar, que ainda não sabemos exatamente por que devemos atacar.
HISTÓRIA (SPOILERS)
SUPUNHETO QUE, o jogo inteiro se passe na perspectiva do bebe, mas extremamente imaginária, onde para ele, a cabelereira não quer cortar seu cabelo, mas há quer machuca-lo.
Há um bug no seu jogo!
https://prnt.sc/JCX_whCG_EzL
Caso você tente não ser desfiado, e tente fugir da cabelereira, ao invés de reagir, e acabar pulando por uma área na direita, nestes cubos expecíficamente O bebe fica preso, sendo impossível de prosseguir. O mesmo acontece com o lado da esquerda!
A musica que toca quando esse ser está tentando te desfiar, se diverge completamente da música inicial, que parecia feliz, agora, medonha, desconfortável e insegura. Com uma extrutura praticamente menor, e com cordas dissônantes.
O som dos braços tentando te desfiar em 8 BIT também são aterradores.
MISTURA DE GÊNEROS
Entendi bem sua mistura de gêneros, divergindo entre paz, felicidade e humor, para até um completo terror psicológico que se passa na imaginação da criança.
*SPOILER E DICAS* - IGNORE ESTA PARTE SE VOCÊ QUISER DESCOBRIR POR CONTA PRÓPRIA
O QUE NÃO FAZER
https://prnt.sc/LE8Ucy0Sdgza
Evite pegar o bebe da parte inferior - POR MAIS QUE ISSO NÃO ALTERE EM NADA NA MECÂNICA, OU HISTÓRIA DO JOGO . Ele está preso no fundo, por tanto, você leva entre 3 a 4 segundos para pega-lo, e o mesmo tempo para voltar.
Há um bebe no topo superior direito, sem nenhuma base. Achei interessante comentar. Este mesmo sprite de bebe ali aparece na tela quando você perde.
Ao conseguir vencer, esta tela surge para você.
https://prnt.sc/4WWY_n5zTGie
OBJETIVOS DO DESENVOLVEDOR:
O desenvolvedor teve um objetivo claro: Divergir entre dois estilos: Calmo, engraçado, para terror psicológico, a mistura fora feita de maneira engraçada, mas funcional. Parabéns!!!!
Gostei do "MEU FIO", e por favor, não deixe de testar meu jogo desta jam amigo! pontos pra você.
Cara... Eu não tenho palavras para o que acabei de ler... Você sabe mais do meu jogo do que eu o que me deixa tão feliz por cada ponto negativo e positivo do que ele tem! Muito obrigado pelo comentário que pra mim irá mudar (pra melhor e muito melhor) a minha perspectiva e motivação como dev. Isso não fez só meu dia, como com certeza vai fazer todos os próximos enquanto desenvolvedor. Extremamente grato pelo tempo dedicado para conhecer e jogar meu jogo, de verdade. <3
Gostei da ideia do jogo, foi divertido de jogar e me surpreendeu positivamente que o jogo não acabou quando eu não consegui reunir as crianças, o que me fez querer jogar de novo para tentar outra vez. A primeira partida foi meio que uma tentativa, pois passei um tempinho apertando botões e descobrindo o que faziam, para uma partida que termina em menos de um minuto, é bastante tempo. Uma sugestão seria colocar o botão de jogar as fraldas na barra de espaço, por exemplo, que é um botão mais comum, já que é o único necessário apertar além das setas. O botão de play ser apertado pelo mouse também dá uma confundida, sugere que o mouse é parte do gameplay, então seria bom o mesmo botão de ação ser o que faz tudo, é uma boa forma do player conseguir entrar no jogo já sabendo o que apertar. Achei ótimo o pulo ser na seta para cima, ajudou muito no gameplay corrido ter menos coisa para pensar e o conjunto de direcionais foi bem lógico. A música foi engraçada no menu, mas durante o jogo começou a ser repetitiva.
Seria bom um coyote time nos pulos, me frustrei pulando muito da beirada e caindo, perdendo muito tempo.
o Chefão eu não consegui jogar muito, o fato de morrer com apenas uma tesourada não deu muita margem para aprender o que tem que fazer. Devo jogar as fraldas na tesoura? No rosto? Ou somente fugir, mas então para que serve o botão de ataque? Ficou a dúvida.
No geral o jogo é muito divertido e nada que alguns ajustes sem a correria do prazo de uma jam não deixem ele muito desejável.
Muito obrigado pelo comentário, Gabriel!! Eu fico extremamente feliz com seu feedback. Sim foi uma correria fazer isso e conciliar com o trabalho kkkkk no geral fiz durante 1 dia e pouquinho , queria ter me dedicado melhor a arte/musica do jogo. Sim, pequei na mecânica não intuitiva, infelizmente. Como não pensei na barra de espaço?? kkkkkk Mas fico feliz de você ter feito parte da minha história como game dev e por dedicar uma parte do seu lindo tempo me ajudando a crescer! OBRIGADO DMASI <3
Caraca mano, um dia! Sensacional hahahaha
É engraçado mas não vi um objetivo, o level design ficou confuso. Eu realmente não entendi muito bem.
Obrigado pelo feedback! O objetivo é lutar contra a cabeleireira e manter seu fiozinho intacto, com relação ao level design, eu realmente não consegui e dedicar como desejava por conta da minha rotina, mas espero que "Meu Fio" tenha te proporcionado um breve momento risível. :)
Faz sentido, tomei um susto quanto ela atacou kkkk, mas o importante é que você participou!
achei o jogo engraçado e com uma boa historia porem a arte esta meio zuada o pulo e muito e não tem semelhança com o tema
Obrigado pelo feedback, Angelo! Infelizmente não consegui me dedicar a arte do jogo como queria por conta do meu trabalho, mas fico feliz com sua crítica, no mais, quando pensei no tema eu resolvi misturar os gêneros terror e comédia.