BRAVO!!!
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REMINDER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #2 | 4.635 | 4.635 |
Overall | #13 | 3.947 | 3.947 |
Respect du thème | #16 | 3.921 | 3.921 |
Gameplay | #41 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 63 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Stylé ! Voilà, j'ai trouvé ça beau, très années 80 ambiance néon.
Le gameplay est simple, efficace, il suffit de faire avancer la bille jusqu'au bout du parcours constitué de chaque mot composant une fable. Je n'ai pas été jusqu'au bout car je n'arrivais pas à un passage mais je n'ai pas vu d'endroits plus surélevé ou plus bas, de retour en arrière obligatoire ou autre qui pourrait enlever de la redondance.
En revanche, je vois là un jeu original, ce qui est normalement bien, mais je trouve le thème peu respecté. Je ne me souviens pas trop de jeu ressemblant à ça si ce n'est éventuellement Geometry Dash, et encore, on parle d'un jeu de rythme associé à de la plateforme, et il est pas très vieux.
Je te dévoile ma note, dans le cas où je me trompe, tu pourras me corriger.
Respect du thème : 2*
DA : 4*
Gameplay : 4*
Il y avait un peu plus loin des endroits surélevés et des variations de Level design si tu avais continué !
Pour ce qui est du thème, j'ai voulu reprendre les vielles fables de La Fontaine (1600), et les remettre au goût du jour grâce aux jeux vidéos. Dans un style néon, qui pour moi a un côté futuriste que j'adore (on le trouve dans pas mal de DA de jeux actuels trop cools en vrai comme Hyper light drifter, Narita Boy, Transistor, un peu Cyberpunk 2077, Geometry dash comme tu dis, ...)
C'est vrai que je n'ai pas vraiment fait du neuf au niveau du gameplay, mais je pensais y être parvenu avec la thématique et la Direction Artistique !
En tous cas merci pour ce retour, et merci d'être aussi à l'écoute car tu aurais très bien pu noter et ne pas poser de questions :)
At0mium n'a pas précisé qu'il fallait obligatoirement se servir de vieux jeux . Et comme Reminder est arrivé à la 16e place au classement "Respect du thème", il faut croire que la plupart des votants on accepté le principe adopté par Bastinux Rex. A savoir, utiliser les fables de La Fontaine dans un jeu vidéo.
C'est simple mais magnifique! L'une des plus belle utilisation du thème de la jam. C'est ludique, beau, une DA au poil. Je n'ai que des bonnes choses à dire alors je m'arrête là sinon les chevilles vont enfler ^^
Un grand bravo, il fait parti de mes favoris de cette GJ!
Visuellement c'est méga classe ! :D Et la mécanique fonctionne bien, avec un aspect sonore qui n'est pas déplaisant du tout. Certains sauts sont vraiment difficiles ("Nuit et..."), mais ça reste relaxant. Très bon travail !
REMINDER a été mon préféré pendant un bon moment. Enfin quelqu'un qui fait le thème :"du jeune avec du vieux". At0mium n'a pas précisé qu'il fallait forcément utiliser du vieux provenant de l'univers vidéoludique. Alors bravo Bastinus Rex. Tu as saisi l'opportunité d'intégrer de la littérature française dans du jeu vidéo. C'est simple à jouer. Très coloré. Et surtout, ça donne envie de ressortir les classiques. La fontaine. J'ai honte d'avoir eu besoin de rechercher le nom de l'auteur sur internet. J'AI HONTE !
Les idées les simples sont souvent les meilleures. Les Game Jam le prouvent souvent.
A mes yeux, Reminder est dans le trio de tête. Félicitations.
Hé hé. Je le placerai 2e sur 174. C'est bien quand même. Et puis, mon premier est très différent donc ils ne sont peut être pas comparables. J'ai placé Reminder dans ma collection. J'espère que tu seras encouragé à faire le jeu complet, avec plein de fables. Je suggère quand même de rendre lisible chaque poème sur un seul écran pour qu'on puisse le lire à la fin du niveau. Tu pourrais par exemple, ne rendre lisible que ce qui a été parcouru par le joueur. Se le joueur abandonne en cours de niveau, il ne peut lire que la partie qu'il a découverte. Ou plus simplement, ne rien montrer s'il ne finit pas le niveau. Ce sera plus facile à programmer. ;-D
Trop beau ! j'me suis régalé la rétine ! Certains sauts sont à la frame et on sent que vous avez bien calculé pour qu'on ai des pics de difficulté bien répartis ainsi que des savespot bienvenus ^^ Très très cool !
C'est très beau et la musique est très sympa. J'avais un peu peur au début que les petits carillons quand on touche les mots deviennent énervants, mais comme il y a plusieurs sons différents, c'est plutôt apaisant en fait !
Moi qui suis nulle en jeux de plateforme, je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout en un temps raisonnable (et j'ai envie de tester encore des jeux avant la fin des votes quand même), mais je me suis bien amusée quand même ! Le fait de voir les mots qu'on connaît se dévoiler peu à peu est étrangement satisfaisant.
Ces graphismes et ces couleurs OMG ! Vraiment sublimes !! Après étant naze en jeux de plateforme et pas du tout persistante je me suis vite arrêtée mais wow le style m'a laissée sur le cul, arriver à faire quelque chose de doux et d'onirique avec du fluo c'est très fort !
Alors, j'ai un petit doute, mais il n'y a bien qu'un seul niveau actuellement dans le jeu ? Parce que je n'arrive pas à sélectionner les autres, donc c'est surtout pour avoir une confirmation ^^ !
Quand au jeu, j'adore le concept ! Mélanger comme ça les fameuses Fables de la Fontaine à un petit jeu de rythme / de plateforme c'est très sympa ! La musique peut finir par devenir répétitive si on y passe beaucoup de temps dessus (ce n'est pas mon cas heureusement ^^) et les "bug de collisions" ne m'ont gêné qu'à une partie de la fable (un passage sur la fin, quand on doit faire un saut entre un mot très haut et un autre assez bas et éloigné).
Bref, superbe jeu, vraiment cool à jouer ! J'attends les deux autres niveaux maintenant ^^ !
Magnifique, la DA est vraiment superbe, le concept est cool, j'ai passé un bon moment ! Bravo !
L'idée est super, et la DA l'est tout autant, la musique passe bien avec le jeu aussi. Le controller est "feel good". Je suis curieux de savoir comment tu t'es débrouillé pour faire le shader du text (il est super), c'est une shadow de couleur qui permet d'avoir un second text décalé sous le premier?
Énorme GG 15/15, même si c'est pas de la part de La Fontaine ;)
Hahaha alors pour faire cet effet derrière le texte je me suis bien pris la tête il doit y avoir beaucoup plus simple xD
En fait j'ai mis une seconde camera exactement comme la première, qui "filme" et enregistre ce qu'elle voit sur une texture, ensuite j'ai donc mis cette texture filmée en direct en arrière plan dans un canvas. Et pour finir sur la camera qui filme j'ai mis un post process différent de celui de la camera du jeu (avec notamment pas mal de bloom, et une modification des couleurs).
D'ailleurs c'est à cause de cet effet que j'ai pas pu mettre le jeu directement sur la page internet parce que ça changeait le format de l'écran et tout était décalé (tu sais souvent les canvas ça aime pas le changement de format)
Voilà si tu as des questions hésite pas à redemander parce que ça doit pas forcément être très clair! Merci beaucouup !!! GG ;)
Super sympa :) Entre les graphismes, la musique et le son, la DA est au top. Les designs de la cigale et la fourmi sont particulièrement cool. Est ce qu'il t'arrive d'en faire d'autre ? Si oui je me permettrais si possible d'être curieux x)
Niveau gameplay c'est assez simple, peut être quelques variations du style certains mots te font sauter plus haut et te donnent accès à une autre ligne de texte ou autre.
En tout cas j'ai beaucoup aimé, gros GG à toi :)
Merci beaucoup !! :D
Si tu veux voilà mon book artstation : https://www.artstation.com/maluzo et mon compte twitter avec ma démo en haut: https://twitter.com/BastinusRex
Salut, Mais quel jeu le thème très bien respectée l'idée est géniale la DA très cool et la musique aussi, on sent la maîtrise, néanmoins un peu trop difficile et de rares soucis de hitbox par moment , en dehors ce ces quelques détails à améliorer très très bon jeu. Il y a même le pot de confiture dans l'intro.
Bravo pour avoir réussi a faire un tel jeu en moins de 60h ! Bonne chance !
Très beau jeu, et très belle façon de raconter une vielle fable grâce à un nouveau moyen, le mix des 2 fonctionne très bien et rentre complètement dans le thème. La DA est magnifique, le seul problème rencontré est la collision entre la balle et le texte, j'ai l'impression que parfois la hitbox est déplacé un peu a coté, parfois on peut rebondir dans le vide, parfois on passe a travers le texte (sur les extrémités. Un très bon jeu, relaxant et beau.
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