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A jam submission

OldmanView game page

A dark walking simulator about old men
Submitted by Nilodree — 1 minute, 54 seconds before the deadline
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Oldman's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#54.4524.452
Overall#113.9523.952
Respect du thème#203.8713.871
Gameplay#293.5323.532

Ranked from 62 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 36 to 21 of 36 · Next page · Last page
Submitted (1 edit)

Bonsoir :) !

C'est dommage d'avoir un jeu aussi prometteur qui ne nous permettent pas de profiter pleinement de l'expérience sans devoir recommencer à notre mort au début du niveau. Je pense qu'à l'heure actuel, avec ou sans moteur de jeu, programmer un checkpoint fait partit des bases et ce la jouer à l'ancienne n'est pas forcement un bon prétexte. Surtout quand le désire est de développer une histoire au fil de nos pérégrination. Je souhaite aussi revenir sur le runner (2ème niveau), ou effectivement pour changer des habitudes une touche aléatoire est proposé, ce qui est sympathique (j'aime les qte) :) ! Cependant les touches directionnels (zqsd ou les fleches) aurait suffit (pas ZQSDWFG, et je met que celle que j'ai vu, surtout au rythme frénétique demandé, du coup on profite pas de ce qui se passe vraiment à l'écran)... Bref j'ai rage quit mais j'ai bien aimé ce que vous avez voulu transmettre tout de même =) !

(+1)

Vraiment un très bon jeu de JAM, pixel art aux petits oignons, et puis blindés de référence. Par contre attention a ne pas trop faire durer certaines phases ! Bravo en tout cas !

Je viens de terminer le jeu, oui oui j'ai tryhard.
Et franchement pour une jam il a un très bon niveau de polish surtout du côté artwork et musiques.
Le gameplay est un peu rigide, le timing est serré pendant la phase 1 2 3 Soleil mais compte tenu qu'on incarne un vieux avec une canne c'est pas étonnant qu'il galère.
Le niveau deux est rendu très dur par cette rigidité, non seulement certains saut ssont très chaud à timer (le dernier par exemple) mais en plus les touches du QTE mettent 3 secondes à changer après chaque saut @-@

Dans l'ensemble très bon boulot !

Submitted

Très bonne participation à la jam :)

Submitted

Jeu difficile, mais idée géniale !

Un jeu narratif très prenant. Team bug du premier tableau ! ô7  Je reviendrais dessus pour battre ces foutus doggos.
La première partie en rythme est très précise, dommage, un peu plus de leste ne ferait pas de mal. Surtout qu'on doit se refaire l'ascenseur ahah.

Submitted(+1)

Pixel art vraiment sympas. Je suis pas très très doué mais le gameplay est plutôt original. Bravo, c'est un très bon jeu de game jam!

Submitted(+1)

Direction artistique (graphique et sonore) au top, gameplay sympa, histoire qui a l'air de pouvoir se développer. Bravo.

Submitted(+1)

Salut, le jeu a déjà pas mal été commenté, donc désolé si il y a de la redite :)

C'est super sympa de faire un jeu narratif avec des phases de gameplay complétement différentes. L'histoire me plait, d'ailleurs il n'y a pas besoin de lire la page Itchio pour comprendre, et c'est l'essentiel. Donc bravo pour le gamedesign car ça va à l'essentiel et pas besoin d'en faire des tartines pour expliquer le lore ou le gameplay. Il y a un bon début de DA, c'est pas évident de faire ça en 60h et c'est cohérent, vivant.

J'ai eu un crash sur la phase de QTE, je suppose qu'il est lié au problème énoncé dans la page.

dans le niveau 2, les gardes passent derrières les caisses, c'est déroutant, mais je suppose que c'est un bug (?)

Au final, jeu vraiment sympa que j'ai apprécié.

Developer

Effectivement, détail que je devais corriger mais que j'aurai finalement oublier de modifier x) 

Content que tu aimes !

Submitted(+1)

Super ! J'adore vraiment l'ambiance graphique de ce jeu ! Le gameplay est efficace et on a du challenge. très cool !

Au nom de l'équipe, merci beaucoup ! :D nous sommes content que tu ais apprécié ^^

(+1)

Il est vraiment sympa ce jeu de jam. Même s'il y a une bonne inspiration de Limbo, je trouve que le travail réalisé est vraiment chouette. Je n'ai malheureusement pas pu dépasser le niveau de la forêt à cause d'un crash du jeu. Bravo !

(+1)

Alors j'ai pas eu le courage de finir... la phase de qte a la fin est vraiment très dure. Pas forcément dans les timing mais car elle demande des touche peut intuitive et habituel (F,G,W). Pour rester sur le gameplay, je trouve étrange de voir des gardes passer derrière les caisses mais de tout de même pouvoir s'y cacher. Au début je penser être repérer si j'y croiser un garde. 
Pour le thème je ne suis pas convaincue a 100%, car il faut passer par la fiche du jeu pour pouvoir comprendre (on sens bien qu'il y as quelque chose dans le jeu mais pas suffisamment, il aurait fallut voir les vieux rentrer dans la machine et ressortir en soldat par exemple) . 

Par contre je ne peut que saluer la musique et la DA de manière générale qui est vraiment très très bonne. 

(+1)

C'est prometteur et j'attends la suite, le scénario expliqué sur la page du jeu a l'air assez intéressant ! Par contre j'ai noté un crash récurent sur le niveau de la forêt m'empêchant de finir la démo... voici les indications que l'on me donne : 

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_vieuxman2:

Unable to find any instance for object index '100124' name '<undefined>'
at gml_Object_obj_vieuxman2_Draw_0
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_vieuxman2_Draw_0 (line -1)

Developer(+1)

Merci, ça fait plaisir ! Effectivement on m'avait signalé un bug à ce niveau et j'ai de suite corrigé ! Il y'a la version patchée sur la page du jeu au cas ou ! :')

Submitted(+1)

L'ambiance et l'esthétique sont vraiment très réussies ! On sent l'inspiration d'Inside, en pixel-art ça rend très chouette.

Je n'ai malheureument pas pu aller jusqu'à la fin. Les QTE de la dernière phase sont beaucoup trop rapides et aléatoires, avec trop de touches à retenir (je ne connais pas assez bien moin clavier pour ne pas avoir à le regarder à chaque saut). La phase infiltration est quant à elle plus sympathique, même si j'ai mis du temps à comprendre comment se cacher face au premier garde (la caisse n'était pas dans le cadre les premières fois qu'il m'avait tué), et que je n'ai pas compris pourquoi certains gardes passaient derrière les caisses sans que ça ne change leur comportement. Le jeu est aussi assez punitif, vu qu'il n'y a aucun check-point.

Mais encore une fois, il se rattrape sur l'ambiance. Même si très difficile, il m'a motivé à tenter d'aller le plus loin possible grâce à ça. C'est un boulot plutôt impressionant ! Bravo.

Submitted(+2)

Damn it, c'est trop bien j'adore! Par contre j'ai faillie balancer mon clavier quand il faut fuir les chiens x)
Super idée, super travail, en plus j'adore l'univers Inside couplé avec metal gear. On comprends très vite comment marche le jeu, la DA est nickel, le son conviens parfaitement. Le jeu est être un poil compliqué par moment mais sinon j'ai vraiment apprécié votre travails. 
Chapeau, je suis jaloux :)

Submitted(+1)

(Je note selon le jeu rendu mais j'irai tester le patch vu que j'ai eu le FATAL ERROR). Les décors et persos sont cool, l'ambiance est maitrisée, je suis cependant un peu déçue car l'inspi Limbo/Inside est trop présente à mon goût vous auriez peut être pu vous en éloigner un peu pour apporter vraiment quelque chose de nouveau autre que le pixel art (qui est très bien géré soit dit en passant), quelque chose de plus personnel peut être.

Sinon vraiment bien joué pour avoir tout ça en si peu de temps, c'est une bonne expérience, GG !

Developer(+1)

Merci beaucoup, ça fait plaisir !

Pour tout te dire, quand l'idée a muri chez nous, on ne pensait même pas à Inside (pour ma part je ne connaissais même pas le jeu) mais c'est vrai que sur le plan de la DA, il y'a clairement de l'inspi. Cependant on trouve que l'histoire en background justifie ces quelques ressemblances artistiques.

Submitted

Ouep je voit ^^

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