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A jam submission

Soul Embraced (Jam Rayuela 2024)View game page

Novela Visual Corta en Español del genero Ciencia Ficción/ Fantasía.
Submitted by Ceb Theory (@BalbiEmanuel) — 39 minutes, 54 seconds before the deadline
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Soul Embraced (Jam Rayuela 2024)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Realización#112.8022.917
Overall#162.2952.389
Calidad Textual#162.3222.417
Ajuste al Tema#171.7611.833

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jam Judge(+1)

A nivel técnico, creo que no he visto nada parecido en ninguna edición anterior de la Rayuela. Me ha parecido fascinante a nivel visual, un proyecto muy ambicioso. Los textos son adecuados, si bien se sienten como un refrito de diferentes filósofos que a mí no me ha llegado a interpelar. He leído en los comentarios que es parte de un mundo más amplio, no sé si como secuela o precuela, quizá por eso no me ha funcionado.

Se siente necesaria más interacción con el juego, aunque eso es algo que podría comentar de prácticamente todas las visual novels.

Developer

Muchas Gracias!
Si, hay enfoque en la metafísica desde lo filosófico y lo teórico (adaptado a la VN), para mas o menos explicar las "bases" de las leyes que rigen el universo literario.
Hay varias cosas que necesitan retoques, y quizás habrás leído, sobre todo el final!
Gracias por jugar y comentar!

Submitted(+1)

Primero de todo, no puedo sino alabar lo ambicioso del proyecto para una jam, incluso una de un mes. La cantidad de contenido que incluye el juego es impresionante. Lo más positivo que encuentro es que el worldbuilding se ve muy sólido. Es evidente que ha habido mucho trabajo detrás, y que ha habido tiempo de intentar entender ese worldbuilding en función de los valores filosóficos y espirituales de la obra. 

Para remarcar algunos aspectos que pueden mejorar: en el apartado visual, creo que peca de ser un poquito oscura, Algunas escenas eran difíciles de entender debido a que la iluminación era algo rústica. Los minijuegos también eran algo toscos, pero es habitual en proyectos de renpy, la verdad.

En cuanto a la historia y el texto en si, creo que peca un poquito de ser demasiado "Visual Novel". Creo que estos juegos y esta comunidad tienen una idiosicracia lingüística que no siempre termina de traducirse correctamente, y puede pecar de resultar confuso, sobre todo con un tema que no es especialmente sencillo y ameno.

Pero dicho eso, nuevamente, me fascina y da muchos celos la cantidad de trabajo que hay detras, una obra completa, que cuenta una historia muy interesante y que deja con ganas de más.

Developer

Muchas Gracias!!
Si hay muchísimas cosas que corregir, creo que lo puse en un comentario, casi casi no llego, lo di por perdido.
Ambicioso  e inexperto, o sea creí que iba a llegar bien, pense en una ramificación, luego vi que se complicaba la historia "canon", y para que sea interactiva, le meti muchos minijuegos que entorpecen mas que ayudar.
Después,  a horas nomas de terminar, (lo había dado por perdido y se ve que me senti mal conmigo y  lo termine), como decis, hay muchos temas y charlas que se pueden mejorar, buscarle la vuelta, pero por ser Jam, no estoy tan desconforme, salvo el ultimo tramo, sobre todo la charla con Soul Embraced al final.
Es como si te dijera que las conversaciones necesitarían una revisión mas, la ultima charla necesitaría 2 revisiones mas.
Muchas gracias por jugar y comentar!

Submitted(+1)

Apoyando a lo que han dicho más abajo, se nota que este juego tiene conexiones con otros, ya que tiene un lore enriquecido que da muchas vueltas. Lo que pasa es que si no se conoce, puede llegar a ser abrumador frente a tanta nueva información.

De todas formas, la ejecución e interesante y tiene puntos fuertes. 

Developer(+1)

Muchas Gracias!
Para mi es un poco preocupante eso!
Por que si bien si es un spinoff de 7D2, en realidad es para entender ese!
Es decir Soul Embraced es como un anticipo o versión mas pequeña de lo que se desarrollaría en al otra VN!
Dosificar es complicado!
Para darte un idea, acá no se habla prácticamente de Abadías, Gremios y Lore extenso (puesto en códices) como la otra VN.
Creo que también mi estilo no es el mas optimo para jams.
Muchas gracias por jugar y comentar!

Submitted(+1)

Contextualizar e introducir un worldbuilding puede llegar a ser complejo para una jam. Espero que esta experiencia te ayude con la proyección de tus proyectos :)

Developer(+1)

Si, paso a paso!
En general, suelo hace historias de muchos capítulos y arcos argumentales, que, si llegan a 3/4 hay que destapar el champagne !
Esta VN, casi no llego a entregar, por al diferencia horaria estaba mas jugado.
La di por perdida,  pero se ve que eso no em dejo dormir, que me desperté vi cuanto faltaba y dije "al menos la tengo que terminar no puede ser que no haga cosas que concluyan", bien o mal al menos esta concluye.
Gracias por los comentarios!

Submitted (1 edit) (+1)

Hola, no puedo seguir para terminar la historia. Estoy en la parte que pide "hackear una consola" con una especie de "quick time event" de acertar una pequeña bola que se mueve muy rápido en una pequeña franja central.

El caso es que lo veo como si fuera un puzzle que estuviera por defecto en modo difícil porque:

- Pide 10 aciertos seguidos para desbloquear en secuencia; es decir; cada fallo resta por lo tanto debe ser una secuencia de 10 seguidos sin fallar ni una sola vez. Veo como truco cada vez que se acierta uno si el siguiente falla volver manualmente atrás para que no se acumulen más fallos y seguir desde el recuento acumulado que se tenga y así avanzar como una tortuga consiguiendo los 10. Pero no tengo paciencia para el tiempo que hay que dedicarle.

- La bola se mueve muy deprisa, en mi caso si fuera una estadística digamos que de cada 10 veces que pulso solo acierto 1. Lo cual me genera mucho malestar dedicar tanto tiempo y paciencia, quiero decir no ofrece la solución de los videojuegos de acierto-recompensa para animar a seguir jugando.

- No entiendo la lógica de tener que acertar 10 secuenciales para desbloquear y no que sea otro número como 3, 5 o bien 2 por ejemplo. ¿Por qué tienen que ser 10 para el funcionamiento de esa máquina en concreto y por qué también funciona siendo secuenciales con acumulación de fallos a revertir?

Si vuelvo atrás dejando la máquina sin hackear solo puedo llegar a un punto donde me matan unos supuestos enemigos en manada como si de zombies se trataran, no puedo seguir avanzando la historia en esa pequeña ruta porque no me da más opciones sino es hackear la máquina.

Developer

Hola!
Gracias por probarlo, me pareció 10 bien, por que, en teoría, no borra los aciertos,  se acumulan.
Capaz que al hacer ese "truco", se complico la mecánica.

No hacer 10 seguidos, haces los que puedas y luego el resto.

Submitted(+1)

Lo acabo de probar, un par de comentarios.

Sé que esto es un spinoff de otro de tus juegos y si los haz jugado, de seguro que esto expande mucho el contenido.
El problema, es que si nunca han jugado tus otros juegos, hay muchos términos, personajes y trasfondo que cuesta seguir en una sola historia más corta. Aclaro, no está mal, pero si que hace más pesado y confuso para alguien que se no ha jugado tus otros juegos.

En la parte que te puedes mover por los pasillos y habitaciones, encontré una llave, pero al llegar a la puerta de la salida, me decía que me faltaba la llave. Volví a recorrer con mucho cuidado de no dejar ninguna zona sin revisar (pensando que tal vez me había dejado algo sin revisar), pero no apareció ninguna otra llave, así que asumo que será un bug.