Play game
Deep nightmare's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #9 | 3.333 | 3.333 |
Приз зрительских симпатий | #19 | 3.689 | 3.689 |
Лучшая соло игра | #49 | 1.311 | 1.311 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #93 | 1.400 | 1.400 |
Какая-то шляпа | #126 | 2.289 | 2.289 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда "Sleep Clinic Tales"
Аделаида Миронова: macaron111
Биричев Дмитрий: gimmefiftybuckos
Дронов Вадим: risovator
Описание игры и управление
Об игре: Это небольшой проект про маленького, но очень смелого подводного дрона. Его создательница, госпожа котомедузка, очень беспокоится о нем.
Помоги ему выбраться. Лопата!
Механика: Механика управления завязана на фонаре главного героя.
Стоит внимательно освещать каждый угол! Или нет?
Управление:
Включить/выключить фонарь — ЛКМ
Перемещение персонажа — W, A, S, D
Управление камерой — мышь
Начать сначала (с 1 уровня) - R
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=ewVvo3DjppI&t
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Видела игру на стриме, но поиграть получилось только сейчас и мне очень понравилась основная механика. Уже знакомая, но в 2D встречаю ее очень редко, из-за чего было интересно поиграть. Пока что враги не блещут интеллектом, иногда это помогает, а иногда очень мешает (момент с рыбами, преграждающими путь пришлось много раз переиграть)
Очень круто и атмосферно получилось, прям супер! С удовольствием поиграл бы в полную версию, с большим числом уровней/врагов/головоломок))
Крутая игра!!! НО!! Отсутсвтует баттлпас и секс головоломки, очень не хватает аниме-геншин девочек и секс режима как отдельная мини игра
Атмосферно, хорошая игра. Пойду поставлю вам звезд.
Игра потрясающая! Мне очень понравились механики, классно расположили таблички с инструкцией, а вступление с госпожой Котомедузкой очень растрогало.
Игра крутая, жалко я не узнаю спасли команду или нет ) Игру прошёл до конца с интересом ) Спасибо за игру :D
Проходил на стриме:
https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw
Мне понравилась механика, было интересно играть :)
Прикольная игра. Исследование глубин жутковата. Визуал и звук хорошо это передает. Механика со светом хорошо обыгрывается. Управление удобное, но хочется добавить инерцию, чтобы ощущалось, что ты под водой
Я бы еще предложил добавить разных видов головоломок:
Спасибо за чудесный отзыв! Предложения очень классные, обязательно присмотримся!:>
приятно было поиграть в работающий хоррор с живым респавном на уровнях, хоть и коротко зато на чистовую. Забавно было отгонять удильщика от прохода
Не лучшее решение сделать перезапуск на R - нажал случайно и перепроходить уже не стал...
Красиво, атмосферно, но рыбки уж очень агрессивны и быстро запирают дрона в узком проходе без вариантов что-то с этим делать.
Понравилась атмосфера, было страшно. Хорошо получились зубастые рыбы. Видишь точку на экране - и уже жутковато, потому что там сидит монстр.
Удачи вашей команде в будущих проектах!
Прикольная идея основной механики и её реализация. Визуал тоже порадовал :)
Из плохого, не очень понял как игра соответствует теме. Если монстр стоит в проходе, фиг его сдвинешь потом (даже с фонариком). Хотелось бы побольше звуков (атака, нажатие кнопки и т.д.).
Идеи на доработку:
1) Отобразить HP в интерфейсе
2) Дать возможность восстанавливать HP через найденные хилки
3) Прогрессия фонарика. Например, дать возможность изменять цвет фонарика игроку. Один цвет для врагов, другой для поиска подсказок и решения головоломок. Цвет открывается после прохождения уровня.
4) Я бы скорее сделал, чтобы фонарик парализовал мобов лишь на 3-4 секунды, дальше он продолжает атаковать
Спасибо за отзыв и предложения!
Насчёт темы - в основном неизвестность заключалась в исследовании тёмных, неизведанных глубин среди невидимых врагов. Погружение в такую обстановку с постоянным оглядыванием, чтобы никто не напал - тоже "Прыжок в неизвестность" :)
А про врагов - здесь моменты с загораживанием прохода продуманы левел-дизайном, либо чтобы они вообще не оказывались в проходе, либо чтобы можно было их выманить, это возможно (иногда фонарик как раз нужно выключить!). В любом случае, сделать это более очевидным тоже возможно и есть, над чем поработать.
Про дополнительные механики тоже стоит подумать, потенциал и пространство для их реализации есть. Подумаем!
Хорошая атмосферная игра
Очень понравилась игра! Механика с фонариком интересно реализована! С удовольствием прошла все доступные локации!)
Не совсем поняла, почему стартовая сцена написана на английском языке..
место с 2мя рыбами пройти не смог. после попадания в зону желтой кнопки не понял как их убрать не реагируют.
механика интересная зачет.
Да, здесь продуман способ, чтобы предотвратить загораживание рыбами прохода! Если будет интересно вернуться к игре, то там можно воспользоваться окружением на уровне, чтобы заранее их выманить :)