Play game
Deep nightmare's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #9 | 3.333 | 3.333 |
Приз зрительских симпатий | #19 | 3.689 | 3.689 |
Лучшая соло игра | #49 | 1.311 | 1.311 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #93 | 1.400 | 1.400 |
Какая-то шляпа | #126 | 2.289 | 2.289 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда "Sleep Clinic Tales"
Аделаида Миронова: macaron111
Биричев Дмитрий: gimmefiftybuckos
Дронов Вадим: risovator
Описание игры и управление
Об игре: Это небольшой проект про маленького, но очень смелого подводного дрона. Его создательница, госпожа котомедузка, очень беспокоится о нем.
Помоги ему выбраться. Лопата!
Механика: Механика управления завязана на фонаре главного героя.
Стоит внимательно освещать каждый угол! Или нет?
Управление:
Включить/выключить фонарь — ЛКМ
Перемещение персонажа — W, A, S, D
Управление камерой — мышь
Начать сначала (с 1 уровня) - R
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=ewVvo3DjppI&t
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Идея геймплея занятная, а рыбки отрисованы прекрасно. Не хватает только добавить кораблю инерции и снизить скорость, чтобы ощущалось как погружение на морское дно. Слишком высокая динамика для такого неторопливого жанра)
Спасибо за отзыв! Хм, справедливо. Когда пытался подобрать подходящие параметры для управления дроном, не мог разобраться, как лучше. Возможно, и вправду для данного жанра имело смысл не делать его таким подвижным. Но это нужно дальше смотреть и пробовать, глянем)
С радостью бы купил такую игру в стиме с бОльшим количеством уровней!
Механика со светом суперклассная, и реализация очень понравилась, атмосфера и стилизованные звуки также прибавляют игре плюсов :)
Получилось атмосферно и прекрасный пиксельарт. Рыбы прям зачёт.
Интересная механика и графон. Девочка из начала сэкас. И музычка топ
Кошкомедузодевочка крашиха
Игра понравилась, классные звуки, страшные удильщики, темнота, всё играет на жуткую атмосферу. Классно обыграно считывание вида врага по их светлячку. Доработать, построить больше интересных уровней, с разными видами врагов, открыванием проходов, прикольных фичь и будет вообще шик.
Из идей, можно было бы сделать например различные маячки (которые бы выпускал корабль), отвлекающие рыбёшек сигналом, чтобы проплыть дальше пока они отвлеклись, или например временные маячки излучающие свет, для стана удильщиков на время. Ну в дальнейших уровнях конечно
Спасибо за развернутый комментарий! 😭
И идеи очень хорошие, возьмем на заметку:)
Интересно, удачи!
Идея и реализация темы шикарные, чем-то напомнило SOMA
Очень понравилась механика фонаря! Жалко мало уровней. Звук плавания очень приятный)
Интересная затея, нооо, маловато, мааалооовааато будет! =) Но это даже хорошо, означает что понравилось и хочется еще)
Очень интересная идея, и хорошее исполнение, даже жаль что она так быстро заканчивается, я бы посмотрел на развитие этой идеи.
Механика интересная, приходится стараться, чтоб открывать двери и не стать жертвой хищной рыбы. Звук дает атмосферы )
Прошёл всю игру. Маловато уровней, но механика прикольная. Хорошо, что каждый уровень пополняется хп и есть чекпоинты. Немного смутило поведение красных рыб, когда не включаешь фонарик. Они стоит и иногда немного двигаются. Это баг или такое геймплейное решение?
Так и задумано! Есть рыбы, которые останавливаются при виде фонарика, а есть рыбы, которые, наоборот, агрессируют и начинают нападать из-за света (а без него они только наблюдают - для того и есть возможность выключить фонарик). Поэтому нужно смотреть, когда использование фонарика поможет, а когда - вызовет погоню.
Это я понял. Там есть момент, где вы только вводите красную рыбу. Она при выключенном фонарике немного двигается, из-за этого хп там потерял (фонарик не включал).
А, понял вопрос. Они на месте поворачиваются, направляя свой взгляд на игрока. Это не баг, но согласен, что может вызвать потерю хп.
Хорошая игра - прошёл всю, и даже если бы подольше была - тоже бы прошёл - очень уж подобной механике подходит сеттинг глубоководных глубин)
Будет круто, если у вас возникнут идеи как можно было бы улучшить геймплей/арт/свет/уровни/саунд: -не стесняйтесь - пишите!;3
Очень классная геймплейная идея. Еще и визуальное решение классное с тем, что этих рыб можно издалека узнать по цвету огонька. То, что ты знаешь как выглядят рыбы подсвеченные, но иногда приходится специально выключать фонарь, чтобы вообще пройти игру (как в последнем уровне) переносит часть игры в воображение. Этим как раз хорроры и напоминает.
Спасибо за игру! Интересно и оригинально
(а вот удильшик, загородивший выход - это отдельный сцена из фильма ужасов)
Реакция моба на конус света - интересная идея, да и вообще хоррорная составляющая хорошо реализована, мрачно, холодно. Но как по мне удильщик слишком быстрый и очень легко загораживает собой проход. Ему бы сделать задержку какую-то или что-то вроде того. Управление иногда багует. Почему-то в темноте находится только первый удильщик, а два следующих светятся изначально.
Отличная игра, молодцы.
Два удильщика в конце первого уровня это моя ошибка, я не на тот слой их добавила:((( Над врагами надо еще поработать, пришлось их сделать тупыми потому что мы не успевали х)
Спасибо большое за отзыв! <3
+1 новый кошмар в копилку ночью!
Здоровская механика! Даже немного жаль, что игра такая короткая. Спасибо за игру!
Когда удильщик погнался за мной в первый раз я аж подпрыгнул! Крутая механика реакции на свет! Молодцы!
Страшна