Play game
20 прыжков в неизвестность: SiberianGameJam2024's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #1 | 4.238 | 4.238 |
Лучшая соло игра | #1 | 4.381 | 4.381 |
Приз зрительских симпатий | #11 | 3.881 | 3.881 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #16 | 2.786 | 2.786 |
Какая-то шляпа | #108 | 2.476 | 2.476 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
iBarin
Описание игры и управление
Цель игры: найти выход с уровня с помощью маяков, которые расставлены на уровне.
Управление:
ЛКМ: зарядить прыжок
ПКМ: осмотреться
Читы: Q/W-подсмотреть, R- рестарт уровня
Дополнительная информация об игре
В игре нет 3д контента
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=xYHAEjZS9aY
Наличие стороннего контента
Используются сторонняя музыка или звуки
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра», «Лучшая соло игра» и «Лучший звук»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Да, всё сделано в одиночку!
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Крутая игра, один из фаворитов! Мне наоборот показалась простой, часто находится маяк с очень маленьким радиусом, ну или находишь первый маяк и летишь по его радиусу. Но это фидбек на будущее, в рамках джема это очень классный проект!
За фаворита спасибо, крайне польщён!
Очень понравилось, прошел с удовольствием!
Немного не понял в чем смысл давать игроку после обнаружения ещё один прыжок, т.к. куда бы ты этим вторым прыжком не прыгнул (даже в дыру) тебя всё равно уничтожают. Может я как-то неправильно играл)
Всё остальное супер-класс :)
Спасибо! По идее в этом случае как раз должны спасаться. Может маску коллизии нужно было сделать чуть больше.
Задумка хорошая. не понравилось что в некоторых случаях я вроде в центре дыры но копокорабли всеравно меня там атакуют а колайдер дыры не работает =) это прям побешивало.
Хм. Это странно. Я ни разу не словил такой ситуации. Наоборот, заложена возможность последним рывком спастись после обнаружения. Очень жаль, но думаю в таком случае 100% имеете право юзать читы!
Для соло-игры - это просто ВАУ! Очень понравилась реализация темы через геймплей! И выглядит игра чертовски красиво! 10 из 10 просто
Однозначно это лучшая реализация темы джема, которую я видел! Большой респект за такую прекрасную игру :)
Офигенный визуальный ряд! Импакт бомбический! Супер приятно провел время, спасибо!!!
Очень рад, что игра смогла развлечь.
Оно так близко, но так далеко...
Механика лично мне очень зашла, ни разу с подобным не встречалась. Реализовано качественно, вплоть до мелочей, будто проект абсолютно готов. Попадание в тему лучшее из того, что я видела - сами правила запрещают тебе прыгать в известные места и это круто!
Спасибо за подробную рецензию!
Прекрасно сделано и попадание в темы отличное!
ИГРА ТОП! Все просто вышка! Ставлю лучшее попадание в тему и Соло Игру! 20 из 10, 10 из 5 звезд!
Концовка - разрыв. Прошел 2 раза, не понял, есть хорошая?))
Спасибо за высокую оценку! Увы, на ветвистую историю времени не хватило.
Интересно, удачи!
Оригинальная геймплейная идея! Очень понравилась реализация туториала, который можно в любой момент достать и перепроверить. Вообще для соло проекта выглядит как очень много работы, завидую вашей работоспособности.
Но визуал и правда хорош, как уже говорили ниже. Особенно UI - очень органично выглядит
Спасибо за игру!
Спасибо! Очень рад, что оценили.
Полностью плюсую про ГД-составляющую и про "правила" ! Оригинально, понятно и красиво!
Геймплей, попадание в тему и визуал восхитительны!
Очень классная механика, понравилось, но трудновато для меня. Тема раскрыта более чем, а ещё очень понравилось визуальное оформление, оно забавное и мультяшное, идеально подходит духу истории) Спасибо!
Спасибо что поиграли! На случай сложностей я оставил читы, чтобы можно было пройти до конца.
Игру всю прошла, интересный геймплей. Ставлю 5 звезд за соло разработку и попадание в тему :) Хорошо потрудился разраб, молодец 👍👍
Спасибо за упорство!)
Это реально сделал один человек? Поразительно
❤❤❤
Крутая игра, чувствуется вайб FTL. Прошел всю, с третей попытки) Комиксы супер.
Немного не понял про маяки, у них рандомный радиус? В какой-то момент подумал, что у каждого вида маяка свой радиус, а потом они будто бы разные были каждый раз.
Да, по ходу дела материализовался дух FTL, из-за погони. Маяки, да — максимально рандомные. Я подумал что если добавлять много закономерностей, игра станет слишком предсказуемой. Спасибо!
Directed by Robert B. Weide! Лайк однозначно!
Классная фишка с поиском по пересечению, но иногда станции спаунятся далеко от корабля, или же нора находится совершенно случайно!
Понравился комикс в начале. Механика интересная, но для меня оказалось чуть сложной. На первом уровне удалось быстро найти 2 станции, на втором просто повезло прыгнуть последним прыжком в дыру, а на третьем пока "застряла". Но выглядит интересно и увлекающе
Спасибо за отзыв!
Не стесняйтесь пользоваться помогалками. Каждый уровень одинаково рандомный, поэтому вся кривая сложности зависит от вашего понимания игры.
А прикольно)) Как и прошлый комментатор, всегда обходился только двумя маяками. Механика хорошо играется. Спасибо за игру!
Ну маяки это лишь подсказки, можно зачастую и без них наобум нору найти. Спасибо, что оценили геймплей.
Мне понравилось, я вернулся
во времени(спойлер :)) ). Механика интересная. Один уровень я прошел за 1 шаг )) на самом деле получается необходимо найти всего 2 станции и по их пересечению понять где дыра. Интересно как бы работала механика, если открыть нужно обязательно! 3 станции, но тебе всегда показывается расстояние до 2-ух ближайших (ну или если уже открыл станцию, то до ближайшей скрытой). Игра класс!Спасибо, что поиграли!
У двух станций в идеале по 2 точки пересечения, для этого сделал 3 маяка. Плюс, чтобы минимизировать шанс непроходимой ситуации.
Не хватило времени, чтобы придумать дополнительные элементы. Было сложно сочетать ограниченность информации и презентацию элементов. То есть нельзя было просто расставить мины, потому что игрок будет вслепую на них натыкаться, но и помечать где они есть, исключает неизвестность.