Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

20 прыжков в неизвестность: SiberianGameJam2024View game page

SibGameJam2024: Jump into unknown to save galactic peace!
Submitted by pathbarin (@pathBarin) — 2 hours, 49 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

20 прыжков в неизвестность: SiberianGameJam2024's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#14.2384.238
Лучшая соло игра#14.3814.381
Приз зрительских симпатий#113.8813.881
Лучшее попадание в альтер-тему#162.7862.786
Какая-то шляпа#1082.4762.476

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
iBarin

Описание игры и управление
Цель игры: найти выход с уровня с помощью маяков, которые расставлены на уровне.
Управление:
ЛКМ: зарядить прыжок

ПКМ: осмотреться
Читы: Q/W-подсмотреть, R- рестарт уровня

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=xYHAEjZS9aY

Наличие стороннего контента

Используются сторонняя музыка или звуки

Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра», «Лучшая соло игра» и «Лучший звук»

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 29 · Previous page · First page
Submitted

Крутая игра, один из фаворитов! Мне наоборот показалась простой, часто находится маяк с очень маленьким радиусом, ну или находишь первый маяк и летишь по его радиусу. Но это фидбек на будущее, в рамках джема это очень классный проект!

Developer

За фаворита спасибо, крайне польщён!

Submitted

Очень понравилось, прошел с удовольствием!
Немного не понял в чем смысл давать игроку после обнаружения ещё один прыжок, т.к. куда бы ты этим вторым прыжком не прыгнул (даже в дыру) тебя всё равно уничтожают. Может я как-то неправильно играл)
Всё остальное супер-класс :)

Developer

Спасибо! По идее в этом случае как раз должны спасаться. Может маску коллизии нужно было сделать чуть больше.

Задумка хорошая. не понравилось что в некоторых случаях я вроде в центре дыры но копокорабли всеравно меня там атакуют а колайдер дыры не работает =) это прям побешивало.

Developer (1 edit)

Хм. Это странно. Я ни разу не словил такой ситуации. Наоборот, заложена возможность последним рывком спастись после обнаружения. Очень жаль, но думаю в таком случае 100% имеете право юзать читы!

Submitted(+1)

Для соло-игры - это просто ВАУ! Очень понравилась реализация темы через геймплей! И выглядит игра чертовски красиво! 10 из 10 просто

Submitted(+1)

Однозначно это лучшая реализация темы джема, которую я видел! Большой респект за такую прекрасную игру :)

Submitted(+1)

Офигенный визуальный ряд! Импакт бомбический! Супер приятно провел время, спасибо!!!

Developer

Очень рад, что игра смогла развлечь.

Submitted

Оно так близко, но так далеко...
Механика  лично мне очень зашла, ни разу с подобным не встречалась. Реализовано качественно, вплоть до мелочей, будто проект абсолютно готов. Попадание в тему лучшее из того, что я видела - сами правила запрещают тебе прыгать в известные места и это круто!

Developer

Спасибо за подробную рецензию!

Submitted(+1)

Прекрасно сделано и попадание в темы отличное!

Submitted

ИГРА ТОП! Все просто вышка! Ставлю лучшее попадание в тему и Соло Игру! 20 из 10, 10 из 5 звезд!
Концовка - разрыв. Прошел 2 раза, не понял, есть хорошая?))
 

Developer

Спасибо за высокую оценку! Увы, на ветвистую историю времени не хватило.

Submitted(+1)

Интересно, удачи!

Submitted(+1)

Оригинальная геймплейная идея! Очень понравилась реализация туториала, который можно в любой момент достать и перепроверить. Вообще для соло проекта выглядит как очень много работы, завидую вашей работоспособности. 

Но визуал и правда хорош, как уже говорили ниже. Особенно UI - очень органично выглядит

Спасибо за игру!

Developer

Спасибо! Очень рад, что оценили.

Submitted

Полностью плюсую про ГД-составляющую и про "правила" ! Оригинально, понятно и красиво!

Submitted(+1)

Геймплей, попадание в тему и визуал восхитительны!

Submitted

Очень классная механика, понравилось, но трудновато для меня. Тема раскрыта более чем, а ещё очень понравилось визуальное оформление, оно забавное и мультяшное, идеально подходит духу истории) Спасибо!

Developer(+1)

Спасибо что поиграли! На случай сложностей я оставил читы, чтобы можно было пройти до конца.

Submitted(+1)

Игру всю прошла, интересный геймплей. Ставлю 5 звезд за соло разработку и попадание в тему :) Хорошо потрудился разраб, молодец 👍👍

Developer

Спасибо за упорство!)

Submitted

Это реально сделал один человек? Поразительно

Developer

❤❤❤

Submitted

Крутая игра, чувствуется вайб FTL. Прошел всю, с третей попытки) Комиксы супер.
Немного не понял про маяки, у них рандомный радиус? В какой-то момент подумал, что у каждого вида маяка свой радиус,  а потом они будто бы разные были каждый раз.

Developer

Да, по ходу дела материализовался дух FTL, из-за погони. Маяки, да — максимально рандомные. Я подумал что если добавлять много закономерностей, игра станет слишком предсказуемой. Спасибо!

Submitted(+1)

Directed by Robert B. Weide! Лайк однозначно!

Классная фишка с поиском по пересечению, но иногда станции спаунятся далеко от корабля, или же нора находится совершенно случайно!

Submitted

Понравился комикс в начале. Механика интересная, но для меня оказалось чуть сложной. На первом уровне удалось быстро найти 2 станции, на втором просто повезло прыгнуть последним прыжком в дыру, а на третьем пока "застряла". Но выглядит интересно и увлекающе

Developer(+1)

Спасибо за отзыв!
Не стесняйтесь пользоваться помогалками. Каждый уровень одинаково рандомный, поэтому вся кривая сложности зависит от вашего понимания игры.

Submitted

А прикольно)) Как и прошлый комментатор, всегда обходился только двумя маяками. Механика хорошо играется. Спасибо за игру!

Developer

Ну маяки это лишь подсказки, можно зачастую и без них наобум нору найти. Спасибо, что оценили геймплей.

Submitted(+1)

Мне понравилось, я вернулся во времени (спойлер :)) ). Механика интересная. Один уровень я прошел за 1 шаг )) на самом деле получается необходимо найти всего 2 станции и по их пересечению понять где дыра. Интересно как бы работала механика, если открыть нужно обязательно! 3 станции, но тебе всегда показывается расстояние до 2-ух ближайших (ну или если уже открыл станцию, то до ближайшей скрытой). Игра класс!

Developer

Спасибо, что поиграли! 
У двух станций в идеале по 2 точки пересечения, для этого сделал 3 маяка. Плюс, чтобы минимизировать шанс непроходимой ситуации.
Не хватило времени, чтобы придумать дополнительные элементы. Было сложно сочетать ограниченность информации и презентацию элементов. То есть нельзя было просто расставить мины, потому что игрок будет вслепую на них натыкаться, но и помечать где они есть, исключает неизвестность.

Viewing comments 20 to 1 of 29 · Previous page · First page