Интересно, удачи!
Play game
Absorb Invader's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #3 | 4.147 | 4.147 |
Приз зрительских симпатий | #20 | 3.662 | 3.662 |
Лучшее попадание в тему | #35 | 2.632 | 2.632 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #72 | 1.662 | 1.662 |
Какая-то шляпа | #109 | 2.456 | 2.456 |
Ranked from 68 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
sshulin
Описание игры и управление
Постджем версия:
https://sshulin.itch.io/absorb-invader
Соверши прыжок на неизвестную планету в поисках ДНК для развития своей клетки. Поглощай клетки поменьше, откармливай свою и покупай улучшения за ДНК между прыжками.
Управление:
WASD или стрелки для передвижения
!!! ВАЖНО !!!!
Прокачка улучшений больше максимума ломает игру. Сейчас это самый критичный баг, который может запороть
Известные баги джем версии (пополняется):
- При прокачке улучшений в лаборатории больше максимума игра ломается
- Если начать новый прыжок не через кнопку "Еще раз", а через лабораторию, то количество ДНК текущего прыжка сохранится. Через это можно набить очень много ДНК уже к третьему прыжку
- Кнопка "СБРОСИТЬ" в главном меню работает не полностью и не сбрасывает уровни улучшений
- Нет части звуков при борьбе с боссом
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=34TcPc9D6j4
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Залипательная игра. Был уже интересно дойти до конца, но после смерти отрылся магазин…. Радует как минималистичной графикой передана суть происходящего. Есть тактические возможности по сражению с сильными соперниками.
Ситуация с магазином не баг, а фича, чтобы сэкономить время людей на джеме. А то игра и так долгая. Слишком много времени потратил.
Чуть чуть бы баланс доработать, ат то даже прокаченным я не прошёл игру, слишком мало существ дл прокачки.
Вот то, что мало существ для прокачки я тоже буду чуть ли не первым править. По идее ВСЕ враги должны респавниться в игре, но я что-то напутал и респавнятся только самые маленькие. А это прям концептуально меняет игру, давая тебе один шанс на победу над боссом после того как ты съешь ограниченное количество противников, что не сильно бьется с моим изначальным вижном околороглайт делать.
Спасибо за отзыв!
Выглядит просто, но ооочень залипательная. Когда первый раз проиграл и увидел прокачку, был приятно удивлен)
Видимо я просто переиграл во всякие роглайты и теперь пихаю метапрогрессию куда не попадя. С одной стороны это конечно плюс, но с другой сам кор геймплей у меня частенько получается сильно гриндовый. Здорово, что тут это как-то случайно компенсировалось эдаким "high risk - low reward" геймплеем.
Спасибо за отзыв!
Очень круто и залипательно! Сидел с одной мыслью "Вот это точно последний раз я проиграл, сейчас точно буду аккуратнее, да еще и сильнее") Очень напомнила Спор. Так же заметил, что баланс не для трусов, не получится просто так сидеть и кушать самых маленьких, когда то они заканчиваются) В конце поймал баг, при максимальной прокачке характеристики "повреждение" я так понял это урон, предлагают следующий апгрейд до -100%, что немного руинит следующее прохождение.
Вот геймплей high risk - low reward у меня как-то случайно вышел и удивительно, что это сработало! И да, что спор напомнило это правда очень здорово. Я явно вдохновлялся (взять хотя бы что с метеором появляешься), но переживал, что выйдет уж слишком на минималках, что сравнивать стыдно будет.
Баг к сожалению увидел уже после дедлайна. Думаю все-таки до конца дедлайна залью пофикшенную версию отдельно
Спасибо за отзыв!
Мда, залипательно. Ну если бы ошибок не было с сохранением ДНК, то наверное пришлось бы очень долго качаться. А так живинько ))
Спасибо за отзыв! Рад что понравился арт. К сожалению я плоховато его приоретизировал и времени на него в итоге было немного, половину времени джема разрабатывая сам геймплей на колижнах без спрайтов и большую часть джема я делал что-то такое:
Но я доволен, что в итоге получилось в каком-то виде набросать спрайты, деталей вроде водорослей на задний план и вот это все. Заодно поковырял дизеринг, как уже писал. Рад что вышло приятно для глаз с:
Отличная работа! Видно что в игре есть больше чем видно на первый взгляд, особенно в поведении противников. Залип дольше чем в другие игры на джеме
Спасибо за отзыв! Как же приятно, конечно, видеть какой увлекающей вышла игра. Но насчет противников - вы будете смеяться, но скрипт движения водорослей вышел значительно сложнее чем "искусственный интеллект" противника. Вот уж воистину закон 90/10
(хотя водоросли тоже классные вышли, я ими доволен)
Игра КРАЙНЕ залипательна, сидела достаточно долго.
Напутствие для тех, кто будет играть - самоуверенность - зло! Если и вы, и враг, примерно равный по силам, будете на лоу хп, вы вполне можете огрести. И это будет очень обидно. Особенно если вы под фул раскачкой, на 8 уровне, отводите от медузы последнюю волну, захотите по пути чуть подфармить и умрете...
А так крайне добротно и, что особенно приятно для джемовых игр, реиграбельно!
Залипательно :)
Не знаю, баг или фича, но у меня две вражеские клетки в какой-то момент "склеились" в одну, очень быстро захомячив меня. Скрин сделать не успела, пыталась убежать от этой машины для убийств)
О да, с этими терминаторами уже ничего не сделать. Особенно если это враги последнего\предпоследнего размера. На битве с боссом это еще и неприятно накладывается на баг, что те вражеские клетки, которых спавнит босс не отстают от игрока в отличии от остальных из за чего их приходится от котомедузы отгонять максимально далеко, чтобы вообще успеть ее затыкать
Спасибо за отзыв!
Много хороших идей. Про хитрый интеллект противников уже писали. Мне ещё понравилась идея как сделать воду "подвижной" при этом оставив её одного цвета)
Было бы прикольно, если бы были клетки разной формы, и соответственно зоны атаки тоже были разной формы. Так было бы больше тактических возможностей.
Записал видео-прохождение (до конца не дошёл)
Спасибо! По визуалу я всегда делаю пиксель арт и стараюсь придерживаться одной палитры, поэтому не люблю делать анимации через фэйд и в целом использовать непрозрачность. Поэтому здесь наконец то дошли руки поковырять дизеринг и в целом паттерны. Переходы между слоями воды как раз на дизеринге, а отображение зоны вместо прозрачности рисовал просто шашечкой попиксельно по кругу с заданным радиусом через скрипт.
С клетками разной формы я думал, кстати. Но тут наверное ближе к квадратным и ромбовидным только будет смысл, потому что если делать вытянутым, то по хорошему эту форму надо будет разворачивать к игроку. А если делать это в режиме реального времени, то получится что эти овалы будут ощущаться как круги с бОльшим радиусом. Если только не разворачивать врага постепенно, но это уже прям еще больший скопу переделок
За видео отдельное спасибо! Советую всё-таки посмотреть на босса-котомедузу одним глазком. Хотя бы на коротком геймплейном видео, она как раз геймплейно интересной получилась, как мне кажется с механиками спавна врагов.
Это было прикольно! Сначала подумал хрень, но геймплей в итоге затягивает.
Не прошла игру, потому что нажала по приколу улучшить и теперь у меня дамаг -100 х) А обратно не откатить всё заработанное
В целом игра очень залипательная и приятная, наверное почти час сидела разговаривала с друзьями о джеме и играла в эту игру:D Прямо таки отдых, спасибо!
Ох, очень жаль, это уже выглядит как серьезный баг. Вот это на самом деле личный ад геймдевелопера - иметь столько классного фидбека разом, столько плейтеста от компетентных людей и не иметь возможности поправить все это.
Добавил баг, который вы нашли в описание сабмишна под лейблом важно. Заодно добавил список известных мне багов на текущий момент.
Спасибо большое. И спасибо что так погрузились, час это здорово! Рад, что вам понравилось. Получилось разобраться с боссом? Я уже только сегодня сам его первый раз прошел, когда видео геймплейное записывал.
Игра понравилась. Забавно интеллект у врагов работает. Если они могут тебя победить, то давят до конца, но если не могут, то сразу же отступают. Было довольно легко их кайтить. И еще нашел то ли баг, то ли фичу, при каждом новом трае у меня сохраняется прошлая заработанная сумма днк (Без учета бонуса). Так начальной валюты у меня было все больше и больше а 100% бонусом после смерти сделали меня богачом.
Вот ровно так и работает, да! У них три состояния: ходить, чилить и гнаться. Просто если они по оценке думают, что отхватят, то они начинают "гнаться" в противоположную сторону. Вот тупо вектор перемноженный на -1
А вот за баг обидно, конечно. Только после дедлайна его уже обнаружил. Так еще и правится это в одну строчку и понятно где
Спасибо за отзыв!
Классно, мне очень понравилось гоняться за другими клетками, хотя иногда было сложновато их ловить, больно умные)) Спасибо за игру!
Чем дольше играть, тем больше хитростей появляются, которыми их можно обманывать с:
Один из хитрых ходов - скопить не съеденной еды и напасть на кого-нибудь покрупнее. В итоге он за тобой будет гнаться, ты приведешь его к еде и начнешь на ходу лечиться ей. Таким способом можно довольно больших врагов победить раньше чем позволяет прокачка
Рад, что вам понравилось! Спасибо за отзыв
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.