Play game
Hyper Glitch: SGJ 2024's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #9 | 3.293 | 3.293 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #30 | 2.463 | 2.463 |
Приз зрительских симпатий | #51 | 2.927 | 2.927 |
Лучшее попадание в тему | #58 | 2.293 | 2.293 |
Какая-то шляпа | #119 | 2.390 | 2.390 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда HyperFrost
Участник один - Капралов Максим @Byrnane
Описание игры и управление
Доступна пост-джем версия игры!
Hyper Glitch: fixed edition (Google Drive)
https://drive.google.com/file/d/1SKCwTG0yRAgW_MZwCNc931gIzhmiYBoI/view
Список изменений (на самом деле он большой)
Произведен тотальный баланс и ребаланс всего и вся
Куча мелких доработок, исправлений, полировки и QoL-штук
Исправленная стрельба
Исправлены старые баги
Добавлены новые баги
Враги теперь ведут себя чуть умнее комаров
Добавлены звуки и немного нейромузычки 🤟🤟🤟
Добавлен 1 (один) чит-код
В меню теперь доступны кнопки об игре и управление
Космический твин-стик шутер/рогалик, в котором на каждом уровне рандомно выбирается корабль для игрока!
Кораблей пока всего 2, тип врага вообще 1 :с
Управление:
WASD/стрелки/левый стик - движение
Мышь/правый стик - прицел
ЛКМ/RT - атака (стрельба или сброс бомбы), кнопку можно зажимать для непрерывного огня
Esc/пробел/меню - пауза
Геймплей:
Крейсер - первый корабль (с пушками, из заставки) стреляет снарядами, пушки заряжаются какое-то время, так что кнопку огня нужно зажать и немного подождать (игра не зависла, следите за анимацией пушек :D)
Бомбер - второй корабль (красный) не имеет оружия, вместо этого сбрасывает под собой бомбы, которые взрываются через 3 секунды или сразу при контакте с врагом. Внимание, бомба может нанести урон игроку!
Враг - только одного вида, атакует в ближнем бою, наносит урон при контакте и игроку, и себе, раз в секунду
Щиты корабля игрока постепенно регенерируются (каждую секунду понемногу)
Корпус корабля игрока восстанавливается на 30% после каждого завершенного уровня
Враги появляются в случайных местах на арене, с каждым уровнем их становится все больше, повышаются их характеристики
Характеристики игрока так же растут автоматически каждый уровень
Известные баги:
Иногда подвисает GUI и остается даже в главном меню, лечится только перезапуском игры
После гейм-овера иногда уходит в бесконечную загрузку
После 10го уровня скорость корабля игрока из-за "автопрокачки" становится неадекватной, будьте осторожны :D
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=w_pkD8-7NSY
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Крутая концепция, отличный арт! Жаль не успел сделать еще кораблей и врагов ;)
Надеюсь доделаешь игру после джема!
Благодарю за отзыв! Да, времени не на все задумки, конечно, хватило, но игру точно буду дальше разрабатывать)) Пока можно оценить пост-джем версию с правками, балансом и озвучкой)
Прикольный арт и атмосфера. Сюда бы ещё звуки со старых консолей, была бы пушка.
Геймплейно не хватает пары вещей, как по мне:
- второго типа врагов, условно говоря стреляющих
- сделать автострельбу, потому что в игре всегда стрелять эффективнее, чем не стрелять, а значит палец всегда должен жать ЛКМ
Спасибо за отзыв и предложения!Игру обязательно буду дальше развивать, по той же автострельбе есть пара идей) Пока выпустил пофикшеную версию со звуками, музыкой и доработанным геймплеем)
Привет. Шикарный пиксель арт. Смог дойти до 21 уровня прыгая от стенки к стенке. На 21 уже вылетел за пределы орбиты.
Ахаха, развил вторую космическую, получается 😅 Спасибо за отзыв!)
Смотрел на стриме, хотел так оценку поставить но решил заценить. Да на 12 уровне меня и сожрали, хоть я и летал как Флеш )) Пиксель арт конечно огонь! Очень круто сделано.
Спасибо за приятные слова! 😊 Буду рад, если поиграете в доработанную версию)
Прикольно! Добавить автострельбу, прокачку и будет космический Vampire Survivors. :)
Спасибо за отзыв! Игру буду дальше развивать, есть уже идея, как сделать автострельбу частью механик, а не просто основой геймплея)
Выглядит стильно и задумка прикольная, с интересом поиграл бы в доработанную версию
Большое спасибо за отзыв! А доработанная версия как раз уже и вышла))
Как и говорят - арт приятный. Побольше бы корабликов и некоторую прогрессию...
Благодарю за отзыв! Уже запилил пост-джем версию, там и прогрессия, и баланс появились в каком-то виде))
Враги очень быстрые и наваливаются толпой, еще чуть баланса и в стим.
Спасибо за отзыв! Баланс тут да, самое важное и самое муторное))
Уже выпустил пост-джем версию, там с этим получше стало)
Интересно, удачи!
Спасибо, интересно! ;)
P.S. Кстати тут вышла пост-джем версия, можете попробовать допрыгаться подальше 😏
Очень надеюсь что в дальнейшем будешь двигать идею, добавлять новые кораблики и врагов. Получилось интересно.
Большой спасибо за отзыв! Игру буду точно дальше развивать)
Это мега-стилёво. Хотела написать, что художникам отдельный респект, а оказалось, что это соло-игра... Как?)
Определенно желаю удачи, у тебя все шансы, по-моему мнению
Большое спасибо, очень приятно читать такие отзывы!)
На самом деле неожиданно, что многим понравился арт, я ведь даже практически не умею рисовать (и вообще я по работе программист), но какое-то время назад заинтересовался пиксель-артом и стал изучать асепрайт и в целом технику рисования (боже храни ютуб)
Даже не думал, что кому-то зайдут мои каракули))
Несмотря на то, что по геймплею вышло не очень много база, которую можно расширять уже есть. Задумка с тем, что каждый новый уровень надо подстраиваться под новый стиль следующего корабля - прикольная, добавляет хаотичности и рандома игре. В хорошем смысле
Но визуал это просто сказка. И космос на заднем плане, и сами корабли, и даже астероиды за пределами играбельной зоны отрисованы очень классно. Я прям ценитель такого пиксель арта. Разве что с эффектами немного напутано, они сделаны немного пропорционально крупнее чем все остальное. Но почему-то я заметил это уже только на скриншотах.
Спасибо за игру. Пожалуйста, продолжайте
(отдельный привет комраду по Godot)
Огромное спасибо за такой развернутый и приятный отзыв!
Над игрой обязательно продолжу работать)
P.S. Godot - сила 💪💪💪
Враги окружили и закибербулили
Спасибо за отзыв!
Дааа, это они могут :D
Первые 4 уровня короткие и неразличимые, можно просто закликать врагов, дальше играть не особо интересно
А жаль, задумка неплоха
Спасибо за отзыв! Дэээ, баланс сильно подкачал, об этом уже писал ниже, не успел его настроить(
Но игру планирую дальше развивать, надеюсь, получится сделать интересный геймплей
После 10 лвла мой бомбер начал таааак быстро летать. Такой скорости можно ожидать от крейсера, но вот от бомбера.... Не, в целом кайфово полетала, жаль, что под конец меня сломили количеством, облепив со всех сторон :"C
А так весьма приятно и даже реаиграбельно
Спасибо за отзыв и за игру на стриме! Было очень интересно увидеть живой фидбэк о своей игре)
Визуально, очень приятная игра. Прикольные корабли с разными механиками. По геймплею, что-то перекрутили со скоростью. В начале очень быстрый противник, а на 15 уровне очень быстрый корабль игрока. В целом можно играть бесконечно эти волны, так как противник не представляет большую угрозу, если бы им добавить пушки, мог поулчиться прикольный bullet hell
Спасибо за теплые слова)
Баланс практически не успел настроить, да, но хотя бы уровня до 10 можно поиграть :D
Контента, конечно же, хотел больше успеть сделать, врагов особенно, но в одиночку за 3 дня много не успеешь(
Кажется (кажется), не все поняли, как играть... :D
Так что обновил описание, расписал подробнее геймплей и управление - надеюсь поможет!
Если бы можно было пройти дальше 2 уровня - было бы волшебненько. Но, увы, когда тебя облепляют со скоростью гиперактивных кроликов вражины, не оставляя тебе шансов отстреляться, рука сама тянется к кнопочке закрытия вкладки...
Кажется вы не поняли механику стрельбы (мой косяк, сейчас уже доделал описание на странице, в самой игре, к сожалению, не успел сделать обучение)
Кнопку атаки можно (и нужно) зажимать и немного ждать, чтобы пушки начали стрелять, а у второго корабля бомбы появляются прямо под ним))
При запуске недоступны кнопки "управление" и "об игре". Краткое описание корабля тоже не способствует, потому что быстро исчезает. Что делать я разобрался на четвертом f5(
А вообще молодец, хороший задел для соло партии!
Спасибо за отзыв! Да, не успел, к сожалению, сделать внутри игры нормальные подсказки(
Сегодня доделал описание на странице игры, надеюсь с ним будет понятнее, как играть)
Выглядит красиво! Мне нравится)) Играется, к сожалению, не очень.
Спасибо за комментарий!) Чтобы лучше игралось надо, конечно, баланс настраивать (а я его делал буквально в последние минуты)) и больше контента добавить, кораблей, врагов и прочего
Да, и будет супер)