Play game
SnowStormS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #9 | 3.912 | 3.912 |
Попадание в тему | #80 | 2.765 | 2.765 |
Overall | #108 | 2.456 | 2.456 |
Какая-то шляпность | #170 | 1.794 | 1.794 |
Чувство юмора | #171 | 1.353 | 1.353 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Mwooo Алиса
Описание игры и управление
WASD/Space/R
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=Qwxw3ZaC5aQ&t=1s
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
В игре нет 3д контента
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
господи, у меня нет слов! Обязательно допилите игру!
спасибо, постараюсь)
Игра прям оочень сильно затягивает вас своей простотой. Вам дана одна задача - найти радиорубку и с этим вы начинаете идти по заснеженной территории, убивая тем самым волков, которые готовы растерзать вас в любой момент. К сожалению, не смог увидеть финал сюжета, ибо игра крашнулась когда ГГ связался с людьми по радио.
Оцените наш проект тут =) https://itch.io/jam/sibgamejam-nov-2021/rate/1268408
СПОЙЛЕР (на месте краша-по идее отключается питание в радиорубке)
Дошел до вышки первым персом - охотницей (без знания того, что у нее дробаш)
Следы на снегу - зачет)
Кто еще рисовал всякие непотребства следами?
Вот это закон Мерфи, так закон Мерфи :D
+
Атмосфера крайне приятная, понравилась реализация и оформление. Не хватило правда что геймплея и развязки. А так очень классный проект!)
соглашусь, изначально планировалось понасыщенней в плане геймплея
Игра по графике отличная, но геймплея мало :(
да, срокисроки
Игра невероятно красивая. Жаль, что реализовано так мало геймплея. Надеюсь, что вы продолжите разработку проекта, и мы когда-нибудь насладимся полноценной игрой!
спасибо) *скрещенные пальцы
Очень клевая игра, что по графике, что по задумке. Даже геймплей интересный. Дошел до радиорубки и игра крашнулась :(
спасибо, да, к сожалению, не хватило времени на тест финального билда
Жестокий мир! Холод, голод, метель дует НЕ ТУДА (и это отражено в механике, супер). Первой идет связистка (логично), гибнет (ух, волки позорные, псы шелудивые), в итоге всех спасает географ (тоже логично)... То есть вроде как спасает. Финал открытый, но мне кажется. закон Мёрфи такой закон. И такой Мёрфи.
Очень сильная игра, претендент на победу, я считаю, спасибо!
спасибо, большинство бегут за охотницу, как я заметил)
Пока это самая красивая и атмосферная игра, что я видела среди представленных, если оценивать как демо-версию. Я бы купила её, будь это доработанный полноценный проект, серьезно. Круто!
спасибо)
Атмосферное начало за счет графики, Survival жанр хорошо подходит под закон Мерфи. Есть мотивация идти в неизвестность. Только вопрос почему в зиму нужен пловец ? Даже если там есть незамерзшая река... то мокрым на морозе, можно быстро помереть от переохлаждения. Не доконца понял прикол с закрыванием игры, было бы логичнее, если нам бы показали снова выбор персонажей, но там не будет одного персонажа, и была бы последовательность, где мы за охотника расчищаем путь, за связиста настраиваем рацию, а за географа говорим наши координаты.
Спасибо, да, вы абсолютно правы, переохлаждение было бы уместней, и река там именно для этого, но, как бывает с джемами-реализовать все не успевается, именно поэтому существует "прикол с закрыванием игры"-банально не хватило времени на финальный тест, после того как я вписал звук дополняющий (по задумке) финальную сцену. По поводу уменьшения персонажей у костра-вы, по всей видимости, прошли с первого рана и не увидели, что при смерти персонажа именно это и происходит. По поводу персонажей и их игровой бесполезности-описывается профессия персонажа/что его характеризует, а не класс. Признаю-не очень удачно удалось это вписать. Возможно было бы лучше подписать, например, и имя, или одного из персонажей сделать юристом (хотя, думаю это бы еще сильнее всех запутало), чтобы профессия воспринималась именно профессией, а не классом. Так что пловец вполне может просто быть немногим быстрее и выносливее, а географ может не брать с собой повсюду карту
Зашибенно стильная графика, выбор из аж 4 классов, чувство живого мира. Это очень хорошая игра с заделом на великолепную. Представил её же, но длиннее, с бОльшим количеством механик и квестов, и аж сам обалдел.
Спасибо, начинаю и правда всерьез задумываться о том, чтоб ее доделать)
Обычно "допиливай игру!" говорят скорее из лести, но тут я совершенно серьёзен. Чёрт знает, куда её потом девать - но выйти должно здорово.
Симпатичный пиксель-арт и клёвый сеттинг.
Задумка с ветром интересная, но из-за того, что карта достаточно большая и, кроме ходьбы там заняться нечем, это немного наскучивает
А игра крашится на концовке или до неё? Из текста не смог понять(
на концовке, после финальной сцены
Самая драма раскрылась тогда, когда я вторым персонажем пошла по свои следам и оказалось, что первый не дошел до вышки буквально пару шагов! Сразив волка, я пошла наверх, а не влево, в результате не попала на поляну с радиовышкой. Это было так жизненно! Буквально несколько шагов и связистку бы не съели волки далеко в лесу. Очень жаль, что игра крашится на призыве о помощи, слишком интересно было узнать развязку. Против ветра идти тяжелее, чем по нему, это логично и в управлении передано просто отлично. Появляется ощущение движения по сугробам сквозь снег и это супер. Остающиеся следы - отличная механика. Очень понравилась цветовая гамма, а минимум диалогов, волшебным образом, дает реализма больше, чем расписанные сюжеты. Атмосферой я прониклась быстро и качественно. Игра отличная.
красиво, добавить разнообразия механик и получится полноценный сурвайвал
8.11.2021
Классная работа
Эссе
На тему
"SnowStormS новое слово в жанре выживалок"
Гениальность метельки раскрывается со вступительной катсцены. Как бы вы сделали катсцену для своей игры? Вы бы, наверное, пояснили предыстроию, вставили розовых сопель.... Автор метельки пошел по иному пути. Он сразу же выбрасывает игрока в жестокий мир, лиь поясняя основную канву сюжета. И вы думаете, что на этом гений наратива заканчивается? Как бы не так! куда интереснее выглядит концовка. Но до нее мы еще дойдем. Перед концовкой мы должны обозреть гемплей этого самородка.
Я могу с уверенностью сказать, что он не менее восхитителен и проработан, чем сценарий. в чем заключается гейплей? Вы должны не сдохнуть и найти радиовышку. Для достижения этой цели автор (Mwooo) дает игроку на выбор несколько кардинально отличающихся персонажей. Тут стоит отметить одну интересную фишку. Автор дает максимально расплывчатые имена героям. Это отражает тему гейдждема. Вы спросите как? Очень легко и филигранно! Вот слышите вы слово "географ". Какие у вас возникают ассоциации? "Ну у него есть карта местности"-скажете вы. "А почему она у него должна быть????"- ответит вам Mwoo. На самом деле географ самый слабый персонаж. Как это объяснено? Географы слабые и не носят каждый день с собой карты. Логично? Очень! Я думаю, что услышав это вы уже должны были побежать скачивать игру, а потому я не буду вам дальше спойлерить гейплей. Скажу лишь, то что ТАКОГО РЕАЛИЗМА нет даже в TLOU, RDR 2 и Raid Shadow Legends. Давайте лучше рассмотрим концовку!
Что же происходит в концовке? Ломание четвертой стены. Игрок приходит в к заветному радиоприемнику... Пытается позвать на помощь.... Ему отвечаю... НО.... Начинаются помехи и... ИГРА ВЫКЛЮЧАЕТСЯ!!!! Где вы еще могли бы прочувствовать такой ювелирный и глубокий экспириенс? ТОЛЬКО В МЕТЕЛЬКЕ! Только в SnowStormS...
Лучший пиксель арт. Механника того что можно пройти по своим следам впечатляет, не надо заново искать где ты остановился. Хорошая игра складывается из мелочей и очень приятная мелочь, что когда идешь против ветра, а потом приходится возвращаться ты идешь намного быстрее. Но я так и не смог найти радио вышку( и меня начало укачивать из-за метели(
спасибо
Зе Лонг Дарк на минималках. Атмосферно. Выбор персонажей с их особенностями - это классно. Хороший звук. Ветер влияет на движение, но следы не заметает.
Как я понял, игра не проходима? Цель задания найти не смог. Думал, может надо пловцом переплыть реку справа, но то видимо просто край карты.
Вообще, финальная сцена крашится в одном месте, но она, так или иначе, есть. Игра проходима
Таки нашёл вышку. Действительно крашится.
Было бы классно развить игру, есть в ней что-то такое, что в неё хочется играть.
У, клево, рад что понравилось
Хорошая работа! Но сложно понять куда идти, очень долго приходится ходить по местности искать=(
Очень красивая стилистика, но куда идти... первый желтый флажок, а дальше? Походил, валков поубивал, но до станциитак и не добрался. Инетересная механника ветра)
"Куда идти" и предстоит вам выяснить)