Play game
Кибер-решала's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best innovation | #23 | 2.611 | 2.611 |
Silly hat | #25 | 3.111 | 3.111 |
Grand prize | #49 | 2.333 | 2.333 |
Most atmospheric game | #53 | 2.556 | 2.556 |
Kindest game | #55 | 2.056 | 2.056 |
Best theme match | #58 | 2.222 | 2.222 |
Best solo game | #60 | 1.389 | 1.389 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
GreatKickGames
Alexsej#0783
barium56#9795
Glincka#4849
Описание игры и управление
Миссия заключает в определении зараженного робота в стенах производственного цеха. Робот обладает определенными характеристиками: ритмика звуковой индикации, упорядоченная световая индикация и возможная механическая неисправность. Данные характеристики написаны в подсказке.
Энергосеть цеха устарела, поэтому был установлен лимит в 30 одновременно работающих станков. При превышении данного лимита включается аварийное освещение и цех будет обесточен через 1 минуту. Робот, зараженный вирусом «Sabotage», и контактировавшие с ним могут оставлять станки включенными. Чтобы предотвратить аварийную ситуацию требуется убедиться, что количество работающих станков меньше 30, и активировать рубильник напротив лифта.
Найдите зараженного робота и не допустите отключение питания.
Элементы управления:
W, A, S, D – движение;
Tab – подсказка;
Shift – ускорение;
F – фонарь;
E – отправить робота на разборку (это действие закончит игру вашим выигрышем или проигрышем);
C – присесть;
Esc – пауза;
ЛКМ – диагностировать свободного от работы робота / отключить станок;
ПКМ – покрасить робота.
Рекомендуется играть в версию для Windows.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ничего не понятно, но очень интересно. Выглядит неплохо!
Among Us нового поколения :D Еще бы какой-то скример в конце, после конца таймера света, и был бы вообще шик XD
Интересный концепт, лайк, удачи с развитием проекта!
Честно говоря немного неудобное управление и порог вхождения, как мне показалось. Но в целом задумка очень интересная! В процессе знакомства на стриме конечно не хватило комментариев от авторов) Желаю успехов и постараюсь повторно вернуться к проекту, когда закончу марафон)
Довольно залипательная штука, роботы клёвые. Но отыскать зараженного мне так и не удалось. Вроде бы вот он, всем правилам соответствует, но как только его вяжешь - проиграл.
Интересный подход к поиску цели- и через визуал, и через аудио подсказку. Очень удобная фишка с пометкой уже изученного пациента)
Немного неудобное вращение камеры - у меня был активен курсор, и если он упирался в край экрана, вращение в эту сторону останавливалось.
Замечали такой-же нюанс с камерой, но как правило хватало повторно на игру мышью нажать, или альт-табнуться, если вы ставили десктопную версию билда. Часто такое в браузерной версии отлавливали. Но к сожалению HTML5 как то не очень приятно билдился, не поняли почему он некоторые вещи сломал, при билде.
да, играл в браузере
Не знаю кто как, а я очень залипла на эту игрушку. Сначала не понимала, что к чему, но потом врубилась и подзалипла в нее минут на 40, пытаясь все же поймать этого робота-рецидивиста, вылавливая каждого неотмеченного в коридоре между дерганьем рычага хд
Постоянное отключение света начинает подбешивать, но подбешивать приятно, в духе "да кто ж из вас, металлические вы головы, тут взбунтовался, только попадись мне на глаза!"😄
Из непонятых моментов - после нного отключения света на рычаг не получается жамкнуть и ты грустно бегаешь по локации, пытаясь поймать уже ну хоть кого-нибудь за оставшиеся до неизбежного финала 30 секунд. Енто так и должно быть или баг?
Последний момент, который вы описали, на самом деле больше похож на баг. Так же натыкались на него, но времени отследить его уже не было. Хотя по логике, которая описана в игре, там может возникнуть эффект лавины, когда заражение распространится по большей части роботов, и они станут, в большинстве своём, бросать станки в рабочем состоянии. В общем, момент сложный. Спасибо вам, что так много провели в игре времени, что бы заметить этот не очевидный баг. :)
Роботы, много, страшно. До конца не выкупил, но летают светятся, прикольно.
Не страшно что не выкупили, всё таки это прототип за 72 часа, в будущем мы постараемся развить этот прототип. Главное что получилось прикольно. :)
Очень клёвый визуальный стиль и интересная концепция!
Спасибо вам за отзыв!