27 muertes, nada mejor que que te lleven la cuenta para darte cuenta de lo malo que eres jajajaja! Me ha gustado mucho, la mecánica de planear es chulísima y está muy bien explotada a lo largo de los niveles. El arte es muy bonito, en general un buen juego!
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Mourning Hike's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #13 | 3.036 | 3.036 |
General | #15 | 3.232 | 3.232 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #15 | 3.054 | 3.054 |
Sonido | #24 | 2.893 | 2.893 |
Arte | #25 | 3.357 | 3.357 |
Originalidad | #56 | 2.661 | 2.661 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Jugado y votado. El pixel-art chulisimo. En cuanto al plataformeo me ha gustado la mecánica de mantenerse en el aire. Buen trabajo.
Me ha gustado mucho el diseño de mapas y el arte en general, un rollito oscuro muy interesante. Me ha parecido muy entretenido de jugar, ¡enhorabuena!
Buenas! Me ha encantado el juego, muy entretenido, comprensible y con ganas de transmitir. Unas mecánicas muy chulas también, y el arte te atrapa. Me he fijado que no tenéis músico, y estaría encantado de colaborar con vosotros en un futuro.
Un saludo y enhorabuena.
Un estilo artístico atractivo, diseños de niveles interesantes y mecánicas fáciles de comprender. Un juego muy bueno del que me gustaría ver más. ¡Muy buen trabajo! :D
Algo estresante el nivel 2 jajaja. El arte me ha parecido muy bonito, me ha parecido divertido. Buen trabajo!
Gran juego. Se nota que bebe de "Celeste" . No me lo he pasado porque tiene un bug que al caer por un precipicio no mueres y toca reiniciar. Por lo demás ha sido el juego con mejor gameplay que he jugado hasta ahora en la Jam, con una dificultad bien ajustada o por lo menos hasta donde he llegado.
Un toque pixelado plataformero muy a lo Celeste, con música y dificultad ligeramente angustiantes (que le pegan muy bien XD), una estética oscura muy buena. Me ha gustado mucho! :D
(tiene un pequeño bug, en algunos precipicios caes y no mueres y hay que reiniciar el juego, pero sigue estando muy bien ^__^)
Bastante chulo, el arte está muy bien y el plataformeo en general conseguido, que no es moco de pavo. En el segundo nivel, el de la Ira, hay un checkpoint colocado de forma que tu "sombra" te puede hacer un medio lock a base del spam de ataques, aunque conseguí salir. No me pasé el juego porque en el siguiente nivel, negociación, creo que la deathzone al caer en la última parte de plataformeo no está bien colocada y supongo que el personaje cayó eternamente, dejándome en un soft lock. Una pena, me estaba gustando bastante y quería ver como acababa.
En general está simpático, buen trabajo en todos los apartados.
Gracias por jugar al juego Carlos y muchas gracias también por el feedback. Lo intentaremos arreglar lo antes posible, lastima lo del soft lock, le ha pasado a varias personas y justo después viene un detallito que personalmente me gusta mucho, una pena. A pesar de esto nos alegra que te haya gustado, un saludo! :)
Me encanta lo qué habéis conseguido con las mecánicas, el planeo es maravilloso y narráis muy bien sin un solo texto. Me gustaría poder daros algo de feedback, pero es que no sabría qué deciros.
Habéis hecho algo fantástico y deberíais estar orgullosos de ello.
¡Bien hecho!
Muchísimas gracias Jorlon, siempre motiva leer estos comentarios :) Teníamos pensada la metáfora para cada una de las etapas-niveles, aunque al final decidimos dejar que el jugador lo interpretara como quisiera en vez de decirlo directamente nosotros. Nos alegra muchísimo que te haya gustado, un saludo!
La estética es una chulada! Las mecánicas y el level design con las fases del duelo muy acertadas, (malditas estrellitas asesinas!) bueno trabajo equipo :)
Las estrellas ninja me han dado mucho por culo haha, pero me ha gustado bastante, muy fan del sombreado en el pixel art estaba super conseguido. Quién se ha ocupado de eso?
Las estrellas ninja me han dado mucho por culo haha, pero me ha gustado bastante, muy fan del sombreado en el pixel art estaba super conseguido. Quién se ha ocupado de eso?
Gracias por jugar al juego, veo que las estrellas han hecho bien su función entonces jejej
El arte ya estaba hecho, nosotros solo lo hemos implementado, puedes encontrarlo aqui! https://s4m-ur4i.itch.io/huge-pixelart-asset-pack
Buen juego, me a gustado el plataformeo, lo unico que le falta algo de mejora a la mecanica de salto y un poco tambien el diseño de niveles, pero como developer entiendo que en una semana es dificil tenerlo todo perfecto. Buen trabajo!
Me ha encantado!
Me ha recordado mucho a Celeste (supongo que sería una de las referencias 😂).
Habéis hecho una traslación de las fases del duelo a mecánicas jugables en un juego de plataformas que me ha parecido muy interesante.
Por añadir alguna recomendación, se hace un poco difícil el control en la fase de las corrientes de aire, ya que tarda demasiado tiempo en volver a subir y complica el tema de esquivar los disparos.
Por el resto genial, enhorabuena por el juego!
Muy bonito el juego, y un plataformeo bastante satisfactorio.
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