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Radar Sonar Whatevar's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 4.499 | 4.499 |
Gameplay | #5 | 4.223 | 4.223 |
Direction artistique | #7 | 4.645 | 4.645 |
Respect du thème | #8 | 4.628 | 4.628 |
Ranked from 121 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le concept, le style artistique et la musique sont super impressionnants. Beau travail!
Merci ! On est contents d'avoir participés à cette jam, et recevoir des commentaires comme ça, bah ça fait trop plaisir :D
Très bien fini ! Beau travail !
Merci !
Le jeu est ouf ! Je suis vraiment fan de la DA qui colle parfaitement au thème de la JAM, à l'ambiance du jeu. Le concept du sonar est vraiment cool, et une fois dans le jeu on se rend compte que tout fonctionne parfaitement. Bravo à vous !
Merci beaucoup ! C'est super gentil comme commentaire :D
Woa incroyable gg !
Ca me rappelle un peu Geometry wars
C'est une dinguerie tout simplement
La comparaison à Geometry Wars est flatteuse, merci :D
superbe feedback, la musique met bien dans l'ambiance ! et j'aime beaucoup l'idée
Merci :D
Le jeu le plus juicy que j'ai testé jusque là! Concept très simple mais unique et bien exploité, et la DA est au poil
Roh merci ! On a passés un max de temps sur le juice et le polish ;)
Concept simple mais ultra efficace ! l'esthétique est vraiment cool et le polish impressionnant, c'est du très beau travail :D
Merci !
Le jeu est full banger sur tous les aspects, gros travail effectué sur le polish, la boucle de gameplay est cool, et la vitesse de tir sur le radar qui lui donne un double intérêt est bien pensé. S'il faut être tatillon, j'ai du mal à comprendre pourquoi en même temps que des nouveaux ennemis qui prennent plusieurs tirs à disparaitre (et donc une augmentation de la difficulté) on introduit les ennemis qui détruisent tous les autres ennemis en mourant, ça me parait être contre-intuitif sur la courbe de difficulté.
Bravo néanmoins (et merci pour la place au chaud sur le leaderboard)
Merci beaucoup ! En fait ces ennemis rouges (les nukes) sont à double tranchant. Ils permettent de vider l'écran, mais si ils touchent le joueur c'est un oneshot. Ils sont donc très dangereux si on ne fait pas attention (d'où le ping sonore particulier quand un de ces ennemis apparaissent). Après effectivement l'équilibrage est pas parfait, avec plus de temps on aurait aimé améliorer ça ;)
Le jeu est très beau et tourne bien (littéralement comme figurativement !). Le seul souci que j'ai eu c'est que les ennemis proches sont parfois ratés par nos tirs, et on perd des vies tristement...
Merci ! Oui effectivement c'est un bug qu'on a relevé un peu trop tard sur la version web...!
Je vais être redondant avec les autres commentaires mais c'est justifié.
Le polish et les feedbacks sont très bons.
Beau taf !
Mais c'est trop gentiiil :D merci !
Excellente entrée le jeu, j'aime beaucoup l'approche graphique du jeu et la musique est vraiment top! Hormis le fait que les ennemis semblent vraiment dur à toucher une fois qu'ils sont proche du centre (ou alors je suis trop mauvais c'est possible aussi!), j'ai vraiment rien à redire, très bon boulot bravo!
Merci ! :D Oui on a un petit bug hélas dans la version web, les tirs ont du mal à toucher les cibles proches..!
Ok, du coup j'essaierai ptet de tester dans la version windows pour voir à quel point c'était un problème dû au bug ou à moi qui suis mauvais B)
Score : 294 430
Super beau, bons feedbacks, j'aime!
Merci :D
Super jeu!
Le gameplay est simple et efficace, le jeu est sombre et beau. Mais surtout je suis super impressioné par le niveau de finition du jeu, la quantité de petits feedback etc...!
Exellent taf! Bravo
Merci beaucoup ! On a choisit un concept simple pour avoir le plus de temps possible sur les finitions ;)
Le jeu est vraiment génial, très bien polish et qu'est ce que c'est agréable à jouer !
Oh et pour le konami code, 5* en gameplay. C'est obligé. 8D
Merci ! Tu l'as fais plusieurs fois le konami code ? ;)
Oui c'était n'importe quoi mais c'était trop drôle :D
Un de mes préféres pour l’instant. Super polish et fini ! Franchement bravo ! Rien à ajouter !
Merci !
Super idée!super exécution, quel polish pour un jeu de JAM! Bon pour l instant je suis très mauvais, je me fais déborder super vite. J'ai besoin d'encore un peu d'entrainement :)
Merci beaucoup c'est très gentil ! Y'a une ptite courbe de progression en effet ;)
Super sympa ! J'ai compris l'idée des ennemis qui disparaissent mais je trouve ça un peu trop punitif. J'aurais plus fait un truc où il peuvent disparaitre pendant 1-2 secondes puis réapparaitre ou avec des événements spéciaux où tout disparait 1 seconde (lorsqu'on se fait hit par exemple). GG !
Merci ! C'est un choix de notre côté ça, d'avoir ce concept du radar bien poussé. Y'a l'onde de scan qui permet de bien aider avec un cooldown pas si long que ça au final en cas d'urgence ;)
Ce jeu est incroyable ! L'idée initiale semble simple mais c'est tellement peaufiné que ça en devient ultra plaisant. J'ai adoré comment vous avez réussi à instaurer une ambiance oppressante avec la musique, les sons, le visuel, les effets et le gameplay, on s'y croirait vraiment dedans.
Ce moment où tu sais que tu as beaucoup d'ennemis autour mais tu ne sais pas/plus exactement où, et là stupeur tu es encerclé avec un canon que tu maudis pour ne pas tirer assez vite. Trop bien xD
Un grand BRAVO !
Merci beaucoup ! Oui la mécanique de radar donne pas mal de situations comme ça où tu sais que c'est le bazar, mais tu ne sais plus où sont tous les ennemis haha. L'onde (le pulse) est super pratique pour ces situations ;). Bon après tu peux toujours activer le code de triche pour te sortir d'une mauvaise passe (mais ça enlève le scoring) ;)
Excellente réalisation, thématique qui fait mouche, simple, efficace et fun niveau gameplay. Félicitations !
PS : Mon record 101160pts. ^^
Merci beaucoup ! :D Pas mal comme score !!