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A jam submission

Protect platformsView game page

Submitted by Bobbyshow — 4 hours, 32 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#523.6673.667
Respect du thème#934.0514.051
Overall#1233.4193.419
Direction artistique#2152.5382.538

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 28 to 21 of 28 · Next page · Last page
Submitted

Wow, vraiment impressionnant pour un premier jeu ! Le jeu est assez difficile mais donne toujours envie de relancer pour améliorer son score. C'est fluide, compréhensible et j'aime bien les animations des cônes se détruisant haha. Ca manque juste d'une ambiance sonore quoi. ^^ GG !

Submitted

Bravo pour un premier jeu ca marche super bien ! Le gameplay est super fun !

J'ai juste été frustré par le score, j'ai fait une belle partie, mais j'était pris dans le jeu du coup j'ai spam espace même sur l'écran game over du coup j'ai pas vu mon score :'(

Submitted

Simple mais efficace, j'aime bien l'idée ! Manque plus qu'une musiques et des effets sonores pour être addictif ! Bravo !

Submitted

Un concept simple mais franchement addictif et avec une petite profondeur très agréable qui rend les input rapides et frénétiques! Une petite musique et deux-trois bruitages et ce serait parfait franchement :)

Et comme dis juste en dessous, des petites spécificités là où on s'attendrait à avoir tout vu d'un jeu du genre. Typiquement le genre de jeu où je me retrouve à jouer une heure au lieu de 5minutes haha.

Franchement bravo pour ce projet, tant sur le thème, la réalisation que pour le fait que ce soit ton premier jeu!

Submitted

Je trouve ça vraiment original, ce qui n'est pas rien dans un genre où (quasiment) tout a déjà était fait. Et pour un premier jeu c'est encore plus honorable ! Beaucoup de choses très pertinentes ont déjà été dites, en ce qui me concerne j'aurais tendance à penser que les ennemis arrivant sur les côtés sont de trop, ou alors devraient arriver plus tard. Ça rend le jeu vraiment très dur d'emblée. Belle première sinon, bravo.

Submitted(+1)

Franchement grosse réussite, bon game feel, les ennemis horizontaux qui viennent casser une éventuelle monotonie du gameplay de base, ça fonctionne très bien. Malheureusement comme d'autres j'ai eu des problèmes de game over qui surviennent sans raison apparente, à moins qu'il y ait une mécanique que je n'ai pas comprise. La mécanique de saut est relativement peu utile, dans la mesure où j'ai toujours préféré me réfugier du côté opposé pour esquiver à la place, mais on peut facilement se projeter dans une difficulté croissante qui fait arriver des ennemis horizontaux des deux côtés en même temps. 

Bravo!

Submitted(+1)

Bravo pour ta première participation et bienvenue dans le monde des game jams ! Ton concept est vraiment très cool, et même si c'est difficile dès le début, ça ne me dérange pas, après tout on comprend vite et il n'y a plus qu'à transpirer ! La DA est simpliste mais quand le carré tire, c'est quand même juicy !

Par contre il y a deux problèmes pour moi :

- il y a clairement un bug où je meurs sans raison, je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox tellement l'ennemi est loin

- je ne sais pas si c'est volontaire qu'on puisse se décaler d'une case (ne plus être collé au carré), peut-être pour esquiver les vaisseaux qui arrivent sur le côté, mais je trouve ça bizarre

Developer

Merci beaucoup pour ton retour et tes remarques pertinentes PleaseDoNotFeedTheMegalodons !

il y a clairement un bug où je meurs sans raison, je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox tellement l'ennemi est loin

Oui y'a un souci de hitbox mais avec le tir, qui touche le perso au poil près et parfois ça déconne. Faut que je retire la collision joueur-tir

je ne sais pas si c'est volontaire qu'on puisse se décaler d'une case (ne plus être collé au carré), peut-être pour esquiver les vaisseaux qui arrivent sur le côté, mais je trouve ça bizarre

Alors oui c'est volontaire, je voulais que le joueur puisse avoir une solution de survie si un ennemi horizontal arrive et que dans le même temps, un vaisseau est posté sur le coté inversé. C'est un "inbloquable" que je ne voulais pas dans le jeu. Même si au fond, c'est superflu mais j'ai une idée :D

Submitted(+1)

J'adore, c'est dur mais pas frustrant, un excellent concept de jeu d'arcade ! Et le soucis du détail sur les animations sont vraiment top, le polish est là !

Seul petit bémol, la mécanique de saut a l'air un peu bugguée, je mourais 75% du temps quand je tentais de l'utiliser. C'est dommage, car la mécanique est presque superflue, étant donné qu'on peut éviter les ennemis horizontaux en passant de l'autre côté de la plateforme.

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.

En tout cas j'ai adoré, continue comme ça !

Developer

Merci JRevel pour ton gros retour ! 

Oui le saut est "bugué" car il y a encore la collision entre les tirs et le personnage. Ca crée des morts au pif et surtout lorsqu'on saute pile après un tir, le personnage entre en collision avec le tir. Et c'est Game Over !

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.
Et bien c'était exactement la feature que je voulais faire à la base :D J'aurai pas dit mieux !

Merci à toi !

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