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A jam submission

Protect platformsView game page

Submitted by Bobbyshow — 4 hours, 32 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#523.6673.667
Respect du thème#934.0514.051
Overall#1233.4193.419
Direction artistique#2152.5382.538

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 28 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Très sympa comme concept! Niveau controles ça fonctionne vraiment bien, et ça permet d'avoir une expérience vraiment pas mal du tout. En terme d'équilibrages, je pense que la difficulté est trop haute au début, il faudrait que ce soit plus progressif. Dommage pour l'absence du son aussi, mais en dehors de ça et du problème donné juste avant, ben c'est juste vraiment très cool en fait! C'était vraiment agréable à tester :)

Developer(+1)

Merci beaucoup MrPoulet pour ton retour !

Effectivement, rééquilibrage imposé et le son malheureusement :) C'est noté !

Submitted(+1)

Le jeu est simple, mais efficace. Par contre niveau difficulté ça rigole pas ^^.

Il faudrait peut-être ajouter un petit indicateur pour les ennemies qui arrivent sur les côté, j'ai vraiment du mal à les esquiver.


Félicitation c'est vraiment réussi

Developer

Merci pour ton poste Agoryu !

C'est un peu dur c'est vrai, a régler ! Et il manque des indicateurs tout à fait d'accord ! C'est noté en tout cas !

Submitted(+1)

Bravo pour un premier jeu ! C'est original, simple et rapidement addictif ! xD à rajouter une musique / des sons pour la version post-JAM et ça sera tout parfait !! Bravo :D

Developer

Merci Marion !

Clairement le son c'est un must-have pour la version post-jam !

Submitted(+1)

Pour un premier jeu l'idée est clairement là ! Y'a une très bonne gestion de l'ensemble des mécaniques, avec cette petite tension ajoutée par les ennemis horizontaux ! Les animations renforcent bien le déplacement et les tirs du personnage ! Je pense qu'avec plus de feedbacks et du son le jeu gagnerait de fou en patate :) Et je pense qu'avoir la caméra un poil plus loin, et démarrer plus doucement avec moins d'ennemis permettrait de prendre en main encore mieux le jeu :) Franchement chapeau !

Developer

Merci pour ton retour Valentin !

Effectivement, feedback + son et ça ressemblerait a quelque chose de + abouti, avec un vrai système de progression dans les ennemis.

Je note pour la caméra, redimensionner le jeu devrait aider en lisibilité.

Submitted(+1)

C'est vraiment bien pour un premier jeu. Contrairement à la plupart des projets de débutants, ce n'est pas SI dur que ça et y'a beaucoup de polish ! C'est très fun de bouger sur les plateformes et de tirer. C'est dommage qu'il n'y ait aucun son par contre.

Developer

Merci c'est gentil Fledered !

Clairement, ça manque de son !

Submitted(+1)

Bravo (^w^) !

Surtout pour seulement quelques heures de développement (^w^).

Simple et efficace gameplay :3. Parfois un peu dur d'esquiver les projectiles sur le côté (o_o), et j'ai fini par trouver qu'il était plus simple de juste ne protéger que la case centrale (^w^) et de faire haut/bas que d'essayer de sauver tout les blocs (^^). Mais le jeu est bien et donne envie de rejouer (au moins une dizaine de parties :p)

Bien joué (^o^)

Developer(+1)

Merci pour ton post Yohsk ça fait plaisir !

Normalement à chaque perte de case, tu perds 50 pts mais tu gagnes +1 point par destruction de vaisseau et la vitesse accélère. En vrai j'aurais aimé que la case revienne après un tps d'attente juste pour bloquer un peu les mouvements :) 

Merci en tout cas, je note que c'est trop simple sur une plate forme :P

Submitted(+1)

Un mixte revisité des classiques Arcade "Space Invaders" et "Missile command" avec quelques innovations bien trouvées. 

quelques remarques 

  • les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts". 
  • la  gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés. 
  • les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas  a être plus  petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.
  • pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits.
Developer

Wow Merci YopSolo pour ce post détaillé ça fait plaisir ! "Missile command" je ne connais pas, je vais devoir regarder surtout si j'ai une inspiration là dessus :)

les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts".
C'est vrai oui :) l'idée de base était de faire un ennemi horizontal plus "cramp" : "averti" de son arrivée, décompte de son départ et trace d'un coup sec et instantané. ça oblige un saut bien placé et précis. Mais je n'ai pas eu le tps, et si je faisais ça en l'état c'était injouable :D Je note en tout cas !

la  gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés.

Très juste, j'aurai aimé établir une évolution de l'expérience. Surtout que y'a matière :D C'est dans ma liste :)

les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas  a être plus  petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.

D'accord j'essayerais de redimensionner le jeu voir ce que ça donne :) et oui, les ennemis "pop" d'un coup, j'ai hésité à poster d'ailleurs à cause de ça je trouve ça "horrible" :D

pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits

Jeu rythmique pour le coup, j'y réfléchirai. Mais pour ça, faut un son adéquat :D

En tout cas je note tout car ça va me servir. Merci encore !

Submitted(+1)

Bravo ! Simple mais super efficace ! La prise en main est immédiate :D
C'est un peu dommage que le jeu soit directement trop dur parce que y a un vrai potentiel de flow.
J'ai aussi remarqué avoir pas mal de game over un peu random quand je spam un peu trop le tir et que je me déplace en même temps.

Developer

Effectivement, y'a pas de progression en difficulté, c'est la max direct :D je note pour une nouvelle version du jeu qui implémente une progression !

Merci pour ton retour Nighted ça me fait plaisir !

Submitted(+1)

Le game-design est pas mal. Y a un équilibre intéressant, et le déplacement case par case donne des configurations sympa. Les problèmes que je vois sont surtout les tirs latéraux durs à anticiper, et le saut un peu bizarre. En fait j'aurais limite vu un seul bouton pour changer de côté (un peu à la VVVVVV). La DA quant à elle est sommaire, mais je salue le travail sur les animations !

Developer (1 edit)

C'est vrai les tirs latéraux sont trop violents a anticiper. Je voulais quelque chose de plus visible genre il apparait, clignotement 2 sec et il part à grande vitesse. Y'a rien de tout ça xD

je vais y réfléchir à retirer l'esquive. Je l'ai gardé en pensant que ça ferait un mouvement supplémentaire mais au fond c'est pas forcément pertinent. A creuser.

Merci pour le retour en tout cas et pour le salut des animations low-cost :D

Submitted(+1)

Concept intéressant qui mériterait d'être perfectionné, la difficulté est élevée trop rapidement mais on s'y fait et le jeu donne envie d'être tryhardé. La DA minimaliste fonctionne très bien aussi. Bravo !

Developer(+1)

Oui ça mérite du travail supplémentaire, je tenterai en post-jam.

Merci du retour chaleureux !

Submitted(+1)

J'aime bien ce genre de jeu d'esquive, malheureusement quand je veux tirer sur les cibles en bas, ca me tue instantanément :( score max : 18

Le concept est cool, les petites animations sont rigolotes. Ca mériterait une courbe de difficulté plus progressive mais sinon globalement le concept fonctionne très bien !

Developer

Merci pour le retour Infokub !

Ah t'as eu des soucis de positionnement ? Je sais que y'a des morts au pif sans explication, après normalement tu peux te renverser en partant en bas des plateformes.

Les animations sont drôles j'ai essayé de le faire ca sans aucun sprite ( puis honnêtement j'ai eu une contraire de temps encore plus forte que celle d'une game jam :) )

C'est noté pour la difficulté !

Submitted

Non pas de positionnement, juste si je me mets en bas, et que je tire, ca me tue moi :( vraiment pas pratique cette arme :D

Mais du coup difficile d'apprécier le jeu complètement quand t'es obligé de sacrifier des PV pour rester en vie :/

Submitted(+1)

Le gameplay est d'une simplicité et d'une efficacité redoutable, dommage que le jeu ai autant ce look "proto" et que la difficulté ne pardonne pas dès le début.

Developer

Merci pour ton retour !

Oui ca a été une game jam très courte pour moi, le manque de temps se fait ressentir. Je bosserais au fur et à mesure pour le finir comme il se doit :).

Submitted(+1)

Cela m'a fait penser aux Game and Watch au niveau de la boucle proposée. J'ai passé un bon moment dessus, ça marche bien sur moi, quoiqu'assez difficile (et parfois je mourais sans savoir pourquoi).  C'est simple et efficace comme boucle 

Developer

Merci pour ton retour !

Effectivement y'a ce côté Game&Watch présent. C'est surtout un gameplay qui demande pas d'exigence sur les déplacements. C'est fermé, y'a qu'un nombre de placements possibles. C'est plus simple à appréhender sur une première fois.

Oui c'est vrai que c'est dur, et ca peut etre vite punitif. Faut que j'ameliore ça.

Les morts du pif à corriger, c'est la première chose à faire :)

Submitted(+1)

Et c'est avec un petit score de 21 que je rend mon verdict.

Jeu très dur pour moi, il faut savoir que je n'ai aucun reflexe. Mais ce n'est pas ce qui va m'empêcher de mettre une bonne note à l'ensemble.

Le thème est évidement respecté on retourne à l'origine des jeux d'arcade grâce à son gameplay. La difficulté est élevée mais le jeu nous absorbe instantanément. On comprend d'emblée ce qui doit être fait, les contrôles sont simples. Il m'aurait fallu plus d'une vie et une difficulté un peu plus progressive pour pouvoir en voir un peu plus. 

Le point à amélioré pour moi serait la DA, le manque de musique se fait ressentir et les couleurs sont peu flatteuses pour les rétines.

Bien joué, à quand le prochain ?!

Developer (1 edit)

Merci pour ton rerour Cartapuce :)

21 c'est dejà énorme bravo à toi !

Je suis d'accord, ca manque de progression, de vie, de retour son, de plein de ptits details qui mérite que je m'y attache. Surtout qu'au final, je voulais qu'on puisse anticiper les arrivés en les voyant spawn. Trop d'envie, pas de temps clairement :)

Merci pour le conseil des couleurs :)  j'ai des filtres couleurs sur mon écran, autant dire que toutes les couleurs sont dénaturés, j'ai pas du tout fait gaffe a ça !

La prochaine ? Bientôt j'espère, je me mettrais en repos ce week-end là pour être dispo 100% :D

Submitted(+1)

Concept vraiment cool, l'esquive qui bloque le déplacement permet rendre le tout intéressant en forçant à la réflexion, bien joué !

Developer

Merci de ton retour !

Ah bien joué fin observateur ! Je pensais que ca se verrais pas vu que l'esquive est presque inutile :)

Submitted(+1)

J’adore le gameplay, l’idée est géniale et c’est le style de jeu que j’adore ! La DA est simple mais propre. Seul problème pour moi est les morts randoms, si c’est réglé un jour je me referais bien des parties ;)

Developer

Merci à toi du retour !

Oui les morts random c'est atroce.

Je te prends au mot ;)

Submitted(+1)

32 Point Max!
Le jeu est sympa, la difficulté est peut-être un peu élevée, dès le début on peut être débordé par les ennemis. Et j'ai également l'impression que parfois on meurt pour rien (ou alors je suis aveugle)

Le concept fait typiquement jeu d'arcade, genre Space Invaders mais en ajoutant un peu d'originalité en se déplaçant en dessous ou avec les ennemis arrivant de côté.
Pour un premier jeu en solo, Gg!

Developer

Merci pour ton retour chaleureux !

Oui j'ai remarqué les morts au pif... Je sais pas du tout d'ou ca vient ca va me demander du dev.

Effectivement c'est trop dur au depart, ya pas de progression ni de pattern, j'ai pas eu le temps de m'investir malheureusement. Je continuerai en post-jam pour continuer :)

Submitted(+1)

Je trouve le concept sympa. Il m'a fallu une partie pour comprendre comment se déplacer entre les bloc, donc c'est plutôt facile à appréhender. Par contre j'ai eu l'impression qu'en tirant je redémarrais parfois le jeu (à moins que j'ai perdu vite sans m'en rendre compte). 

Developer(+1)

Merci pour ton retour !

Oui c'est vrai, j'ai eu la mauvaise idée de coller le mm bouton pour le tir et la validation du menu. Tres mauvais plan je corrigerai ça :)

Submitted(+1)

Super cool ! Le gameplay est vraiment bon, c'est bien réactif et challengeant, top ! Bravo :)

Developer

Merci pour le retour :)

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