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A jam submission

Adventurer's AdventuresView game page

Submitted by misterLeu, Krqck, Akkara (@Aesaris) — 2 hours, 57 minutes before the deadline
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Adventurer's Adventures's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#94.6154.615
Overall#783.7313.731
Direction artistique#1003.5193.519
Gameplay#1293.0583.058

Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 11 to 1 of 31 · Previous page · First page
(+2)

Quelques soucis de hitbox, et il m'a fallu 2 parties avant de comprendre qu'il y avait un jeu dans le jeu ! mais c'était sympa

Submitted(+2)

Concept très sympa mais j'avoue que j'ai eu beaucoup de mal a viser les ennemis en 2D dans un environnement 3D. Mais Bravo !

Submitted(+3)

J'aime trop ! J'avais un peu vu les streams et j'aimais trop le concept !
Les hit box des ennemis auraient pu être plus grande, j'ai l'impression qu'elles sont vraiment très plates ahah
J'aime beaucoup comment le tuto est affiché et SURTOUT comment vous avez fait vos crédits avec des scores !

Developer(+1)

Merci, content que ça te plaise.

Submitted(+2)

C'est très difficile de viser des ennemis en 2D dans un espace en 3D et les boutons ne répondent pas toujours très bien, mais le concept est cool et les bornes d'arcade sont très belles !

Developer

Merci.

Submitted(+3)

Super beau projet (j'étais présent sur le live Twitch, j'avais hâte de tester :) ) Très difficile mais super chouette !

Developer(+1)

Merci, content que ça te plaise, j'espère que le jeu a au moins égalé tes attentes ^^

Submitted(+2)

Bonne idée et bonne atmosphère! Je trouve personnellement que c'est un peu laborieux/frustrant de parfois déplacer son perso de beaucoup pour pouvoir déplacer le rond 2d de très peu^^

Developer

Merci.
On avait réfléchis au côté frustrant du jeu, comme clin d'œil aux jeux d'arcade designé pour avaler les pièces. On l'a surtout pensé dans le fait que les monstres déclenchent aussi les boutons, mais c'est vrais que le fait de gérer les déplacements du persos pour déplacer le rond en même temps que d'être submergé d'ennemis y contribue.

Submitted(+2)

Je trouve votre jeu très beau et le concept intéressant. Dommage que vous n'ayez pas réussi à fix le spawn dans les temps mais on peut déjà voir le potentiel alors c'est pas si grave.

La perspective qui dévie les tirs sur le shooter est assez perturbante et nécessite quelques petits ajustements, et la pression des boutons doit être corrigé également, bon courage, vous avez quelque chose de vraiment sympa !

Developer

Merci.
On a corrigé le spawn des ennemies et la déviation des tirs dans la version 1.1 faite dans le lapse de temps qu'At0 à accorder à tous le monde. La version 1.0 est toujours disponible en téléchargement.

Submitted(+2)

Avec quelque ajustements pour rendre la partie 2D plus lisible et dynamique (genre avec des ombres pour comprendre où sont les ennemis) le jeu serait vraiment très bien parce l'habillage visuel 3D est vraiment pas mal, mais surtout l'idée est très bonne !

Developer(+1)

Content que ça te plaise.
Bonne idée l'ombre, on ne s'est pas beaucoup attardé sur le polish de l'implémentation des sprites et c'est vrai qu'on peu améliorer ça.

Submitted(+2)

L'idée est cool mais un bug (je suppose) fait que les ennemis ne pop plus après le premier niveau ce qui rend le jeu un peu monotone.

Developer(+1)

Merci pour le retour, on as une version 1.1 téléchargeable sur la page itch qui fix le bug :) .

Submitted(+2)

Tres bonne idée ! Pas facile, surtout quand j’ai vu que les ennemis aussi déclenchaient les boutons :) Bravo !

(+2)

J'aime bien le faite qu'on doit jouer à 2 jeux en même temps. par contre les ennemies ont cessés d'apparaitre à un moment.

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