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このボイロワールドアトモスフィアを無限に摂取できる感じが堪らないです無限に突っ込みどころがある時特有の謎の興奮がありますそれでいて作りはとても丁寧で、ゲーム部分もデザインも完成度が高いですあとオブジェクト取ると二人がにこっとするのがとても良かったです最高評価は10回ぐらいプレイして何とか見ることが出来ましたセヤ雪崩を被弾しないギリギリを見極める必要がありましたね(たぶん)あと茜ちゃん拾うの手伝って
プレイありがとうございます!やっぱりボイロは謎空間に限りますね(?)
今回はキャラクターに表情もつけられたのでよりボイゲっぽくなったかも…?
茜ちゃんが拾わないのは…、妹の信頼故かな…(:3[___]
画面全体が可愛らしいゲームでした。タイトルのデザインなどパっと見て惹かれますね。タイトル画面のぽけ~とした感じの茜ちゃんの顔が凄い好きです。
エビフライ級で葵ちゃんのことも考えてる茜ちゃんに反してチョコミント級の葵ちゃんェ…
プレイありがとうございます!サムネよりゲーム画面タイトルのが賑やかなので、サムネももう少し工夫してもよかったかもですね!琴葉姉妹は二人で微妙に違いを出したり描いてて楽しいです!
茜ちゃんは拾いに動いてないので、リザルトの葵ちゃんはちょっと厳しいのかも…?('ω')
どうにか最高称号達成!!
実は最初、「セヤ雪崩に当たるとゲームオーバー」なのかと勘違いしてしまってました。
で、「雪崩中は琴葉パワーでゲージを消費しつつ身を守る」なのかと思ってしまってましたが、「雪崩自体がゲージを削る作用を持っていて、ゲージが片方なくなると終了。琴葉パワー中はゲージの減りが軽減」ということなのですね。説明を良く読むと確かにそう書いてある。思い込みでプレイするのはいけませんね。お恥ずかしい。
ルールを理解するとゲージの保守ができるようになり、記録が伸び始めました。面白かったです。あとは他のコメントの皆さんもおっしゃっているとおり、びっくりするほどクオリティが高くて、操作しているだけで気持ちよかったです。ありがとうございました。
プレイありがとうざいます!点数もすごい高い!('ω')
ゲージの減りはセヤ雪崩が画面奥から盛大に来る都合でちょっと判定が分かりにくいですよね…。雪崩ではなくても琴葉パワー状態になれてゲージも減るのが少し紛らわしかったかもしれないです(っ´ω`c)
その辺りも上手くUIやゲームデザインに落とし込められるようになりたいですね!
かわいい以外の語彙を失いそうなくらいかわいいゲームですね!
漫才説明は相変わらず楽しくわかりやすくて好きです、雪崩を起こすほど大量のセヤナーはどこからきてどこへいくのか…
最高称号は取れましたが、ハイスコアを目指すと調整が難しいですね、早めの琴葉パワーが大事っぽい?
プレイありがとうございます!第5回の作品からずっと冒頭漫才は入れてますが、割と説明に便利なのでいつも頼ってます('ω')
ハイスコアは結局はセヤ雪崩の判定を覚えきれるかに落ち着くので、それに合わせて上手く琴葉パワーを合わせられれば最高称号は固いです!
良すぎるグラフィック、分かりやすいシステム、かわいい琴葉姉妹と褒めるところが多すぎて語彙力を失う感じでした。個人的には見た目のインパクトと作品コンセプトの表示を両立している背景の琴葉マウンテンが一番好きなポイントでした。画面の真ん中でひたすら言うこと無くなってる茜ちゃんがアホっぽくて良かったです。
プレイありがとうございます!セヤナ顔ってインパクトありますよね…((('ω'))) 今作は琴葉姉妹を全面に押したかったので、セヤナーちゃんも一緒にプッシュされました…!画面いっぱい琴葉印にできるのはやっぱり姉妹のキャラクターの強さですね。
ゲームの完成度や面白さももちろんですが、タイトル画面の作りが本当に見事だなと思いました!冒頭の掛け合いでやることや操作方法の説明を交えてストレス無くゲームに入らせる、なんなら聞かなくてもそのまま始められる。 これはぜひとも参考にしたい
プレイありがとうございます! VOICEROIDはキャラと声がある分、掛け合いや声掛けなどに仕様の説明を混ぜても入り込みやすいのは長所ですね!できれば見れば分かるくらいまでゲームデザインを詰めたいですが、ボイロの力に助けられました!('ω')
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このボイロワールドアトモスフィアを無限に摂取できる感じが堪らないです
無限に突っ込みどころがある時特有の謎の興奮があります
それでいて作りはとても丁寧で、ゲーム部分もデザインも完成度が高いです
あとオブジェクト取ると二人がにこっとするのがとても良かったです
最高評価は10回ぐらいプレイして何とか見ることが出来ました
セヤ雪崩を被弾しないギリギリを見極める必要がありましたね(たぶん)
あと茜ちゃん拾うの手伝って
プレイありがとうございます!やっぱりボイロは謎空間に限りますね(?)
今回はキャラクターに表情もつけられたのでよりボイゲっぽくなったかも…?
茜ちゃんが拾わないのは…、妹の信頼故かな…(:3[___]
画面全体が可愛らしいゲームでした。
タイトルのデザインなどパっと見て惹かれますね。
タイトル画面のぽけ~とした感じの茜ちゃんの顔が凄い好きです。
エビフライ級で葵ちゃんのことも考えてる茜ちゃんに反してチョコミント級の葵ちゃんェ…
プレイありがとうございます!サムネよりゲーム画面タイトルのが賑やかなので、サムネももう少し工夫してもよかったかもですね!琴葉姉妹は二人で微妙に違いを出したり描いてて楽しいです!
茜ちゃんは拾いに動いてないので、リザルトの葵ちゃんはちょっと厳しいのかも…?('ω')
どうにか最高称号達成!!
実は最初、「セヤ雪崩に当たるとゲームオーバー」なのかと勘違いしてしまってました。
で、「雪崩中は琴葉パワーでゲージを消費しつつ身を守る」なのかと思ってしまってましたが、「雪崩自体がゲージを削る作用を持っていて、ゲージが片方なくなると終了。琴葉パワー中はゲージの減りが軽減」ということなのですね。説明を良く読むと確かにそう書いてある。思い込みでプレイするのはいけませんね。お恥ずかしい。
ルールを理解するとゲージの保守ができるようになり、記録が伸び始めました。面白かったです。あとは他のコメントの皆さんもおっしゃっているとおり、びっくりするほどクオリティが高くて、操作しているだけで気持ちよかったです。ありがとうございました。
プレイありがとうざいます!点数もすごい高い!('ω')
ゲージの減りはセヤ雪崩が画面奥から盛大に来る都合でちょっと判定が分かりにくいですよね…。雪崩ではなくても琴葉パワー状態になれてゲージも減るのが少し紛らわしかったかもしれないです(っ´ω`c)
その辺りも上手くUIやゲームデザインに落とし込められるようになりたいですね!
かわいい以外の語彙を失いそうなくらいかわいいゲームですね!
漫才説明は相変わらず楽しくわかりやすくて好きです、雪崩を起こすほど大量のセヤナーはどこからきてどこへいくのか…
最高称号は取れましたが、ハイスコアを目指すと調整が難しいですね、早めの琴葉パワーが大事っぽい?
プレイありがとうございます!第5回の作品からずっと冒頭漫才は入れてますが、割と説明に便利なのでいつも頼ってます('ω')
ハイスコアは結局はセヤ雪崩の判定を覚えきれるかに落ち着くので、それに合わせて上手く琴葉パワーを合わせられれば最高称号は固いです!
良すぎるグラフィック、分かりやすいシステム、かわいい琴葉姉妹と褒めるところが多すぎて語彙力を失う感じでした。
個人的には見た目のインパクトと作品コンセプトの表示を両立している背景の琴葉マウンテンが一番好きなポイントでした。
画面の真ん中でひたすら言うこと無くなってる茜ちゃんがアホっぽくて良かったです。
プレイありがとうございます!セヤナ顔ってインパクトありますよね…((('ω'))) 今作は琴葉姉妹を全面に押したかったので、セヤナーちゃんも一緒にプッシュされました…!画面いっぱい琴葉印にできるのはやっぱり姉妹のキャラクターの強さですね。
ゲームの完成度や面白さももちろんですが、タイトル画面の作りが本当に見事だなと思いました!
冒頭の掛け合いでやることや操作方法の説明を交えてストレス無くゲームに入らせる、なんなら聞かなくてもそのまま始められる。 これはぜひとも参考にしたい
プレイありがとうございます! VOICEROIDはキャラと声がある分、掛け合いや声掛けなどに仕様の説明を混ぜても入り込みやすいのは長所ですね!できれば見れば分かるくらいまでゲームデザインを詰めたいですが、ボイロの力に助けられました!('ω')