J’ai repris le travail que Krhys avait fait sur les facultés de base (Conscience PSI, Télékinésie et Télépathie) où il avait ajouté pour la plupart des niveaux/rangs de compétence des pouvoirs supplémentaires (cf le site Triche-Lumière de Jérôme Darmont)
Dans une première passe j’avais gardé 12 (2x6, symbolique) facultés sur 14
- Contrôle des Emotions avait été fusionné avec Télépathie
- Contrôle de l’Energie avait été fusionné avec Télékinésie
Dans la passe actuelle, j’ai retiré :
- Invisibilité
- Transfert Empathique (Manimal dans EG, bof… Et puis ça ressemble foutrement au Transfert dans MEGA à haut niveau, où il y a des règles plus pointues)
- Contrôle des Sens parce que ça me semble faire doublon avec Conscience PSI (on améliore ses sens façon techniques prana-bindu Bene Gesserit) et/ou Sixième Sens où j’ai rajouté un pouvoir Hyperacuité
Je suis en train de me demander si je ne vais pas créer un nouvelle famille de Spécialités pour les Facultés PSI, où les talents spéciaux seraient regroupés.
- La Faculté PSI donnerait un talent de base Ex : pour Télékinésie, déplacer par la pensée une masse de plus en plus grande au fur et à mesure de la progression des degrés de maitrise)
- Si on veut aller plus loin, on doit prendre une spécialité complémentaire Ex : Pour Télékinésie, on peut prendre Projection TK, Bouclier TK, etc… si on a le degré de maîtrise requis
Je ne suis pas fermé à réintégrer les facultés que j’ai mises de côté…