Play MYRKRID
MYRKRID (Тьма)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #15 | 3.949 | 4.455 |
Нарратив | #37 | 2.659 | 3.000 |
Соответствие теме | #38 | 2.901 | 3.273 |
Общее впечатление | #43 | 2.820 | 3.182 |
Звук | #46 | 2.417 | 2.727 |
Оригинальная механика | #56 | 1.773 | 2.000 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Откладываем неизбежный Рагнарёк, выполняем квесты, спасаем мир.
Графика
Частично своя, частично ассеты.
Звук
Полностью свой.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Графически игра выглядит интересно, лвл-дизайнер постарался. Но вот геймлейно всё как-то скудненько, особенно если это командная работа.
Огорчает отсутствие паузы в игре, да и утонуть можно легко, просто добираясь до очередного артефакта. Когда наступит Рагнарёк - непонятно. В игре присутствует какой-то "цифровой интерфейс", но непонятно то ли это данные для дебага, то ли время, сигнализирующее наступление конца. Ничего не понятно, но очень интересно, как говорится
Поиграл в игру и не смог спасти от Рагнарёка
Что понравилось:
Что не очень понравилось:
По итогу, видно, что старались, но видимо не успели отполишить. В любом случае, молодцы!
Выглядит атмосферно и круто! Снежок и правда оч впечатлил и порадовал. В целом в любой игре "следы взаимодействия" оставляют тёплые чувства в сердечке.
Но для меня эт была беготня с 10-15 FPS, а еще я пару раз застревала с концами это было досадно :с
Все участники команды большие умнички и хорошо потрудились!
Пришлите ссыль на LD
Вау! Почти Скайрим) Теперь понятно, почему билд такой большой, но тут, наверное, меньше бы его сделать и не получилось.
Больше всего меня поразили - следы на снегу. Вот это действительно то, чего я совершенно не ожидала увидеть. Этот хруст под ногами. Ммммм.... Здорово.
Местами на острове на деревьях не хватает текстурки, да и сквозь стены местами можно "подглядеть", но учитывая то, что это игра для джема, то даже не хочется это трактовать как минус)
Все руны не нашла, но думаю, что через какое-то время попробую еще раз их собрать.
Не хватило хотя бы какого-то текстового сообщения в начале, что нужно сделать и зачем. + Предупредить об опасности воды, что ты в нее не просто, например, зайдешь слишком глубоко и утонешь, а конец игры наступает как только игрок ее касается. Топиться у меня получается лучше всего)
Низкий поклон 3д-шникам команды. Было бы здорово посмотреть список взятых из других источников ассетов, чтобы в полной мере оценить масштаб работы.
Только сейчас обратила внимание на наличие ссылки на версию людума. Ее тоже заценим.
Вижу, что мало оценок на странице людума. Попробуйте поиграть в чужие игры, выставлять оценки и писать комментарии - это привлекает внимание к Вашей игре. Будет жаль, если такой масштабный проект останется без должного внимания.
1. Ну мы почти сделали механику криков, да:)
Следы и хруст - не так много работы, но рад, что впечатлило.
Текстуры на деревьях - в курсе.
2 руны очень хорошо запрятаны, даже я их сам не нашел, пришлось упрашивать тех. гд.
Да, с текстом подкачали.
По поводу смерти от воды - там киллбокс работает, когда вода доходит до камеры, как я понял. Т.е. в воде ты всё же ходить можешь, но только до определенного уровня.
Все артефакты, часть окружение были сделаны нашими 3д-шниками, спасибо. Передам им. По поводу списка - дополним.
Спасибо, займемся оценками и здесь и на самом людуме. Ещё раз - благодарю за фидбэк. Надеюсь, что это был интересный и (хоть немного) веселый опыт.
Что понравилось:
Что вызвало вопросы:
Общее впечатление:
Отлично передана атмосфера приближения чего-то неизбежного. На контрасте с началом игры очень хорошо на меня сработало. Визуально потрясно. Честно говоря так и не смог найти 2 последние руны, хотя очень старался найти все. Интересно, что произошло бы. Спасибо за игру!
Ух, какой замечательный фидбэк. Благодарю!
1. По поводу графики - это не максимум из того, на что способен сам движок.
2. Динамическая погода, если обратишь внимания на концепты - должна была включать помимо потопа затмение, снежную бурю и потоп.
3. Вот это да. Как ты прочувствовал атмосферу. Это ещё эмбиент не слышал! (не успели догрузить)
4. Да, спасибо нашему тех. гд за реализацию тушки.
Ответы на вопросы:
5, Взаимодействие не отлажено, естественно. Скорее всего бокс того предмета, когда начинаем тыкать багует \ анимация каждый раз начинается по новой. Это можно отладить.
6. По поводу руки - осознанное ограничение. Я бы пошутил про то, что карманы для слабаков - просто была цель, чтобы ты запоминал, где у тебя что лежало. Понимаю твоё недовольство. В след. версии я бы прикрутил инвентарь.
7. Левел-дизайн делался на коленке не профессиональным лвл-дизом, а тем же героическим тех. гд.
8. Да, там коллизия коробки проставлена плохо, поэтому там только перепрыгивать и это не удобно.
Итог - я рад, что в целом тебе понравилось.
Последние 2 руны хорошо запрятаны. Некоторые я бы сам не нашел никогда.
Сам факт, что ты нашел 10 из 12 - ты большой молодец. Спасибо за фидбэк!
Поменял описание, чтобы было видно цель игры. Если вы ничего не поняли - почитайте описание, пожалуйста. Добавил скрины, для наглядности, чтобы стало понятно - зачем качать такой большой проект.
Визуально все симпатично, но я так и не понял в чем состоит геймплей... Руны подбираются, но как их использовать я не догадался. Побегал кругами минут 10... Может в описании добавить цели игры)
Возле дерева в центре есть постаменты. Сейчас вынесу отдельно в описание - ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Мне нравится скандинавская мифология, и потому идея про Рагнарёк была первой подходящей к выбранной тематике. А вы её реализовали - молодцы! Очень приятная игра в визуальном и звуковом плане. Снег - пушка! Единственное, что статуи богов выбиваются из фона полуразваленных домиков. И прыжок иногда плохо ощущается, когда необходимо прыгнуть на платформу.
Молодцы!
Не стесняйтесь писать комменты.
И извините за большой билд.