On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Double DominoesView game page

a puzzle game made with dominoes concepts
Submitted by coming_kreativy — 17 hours, 59 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Double Dominoes's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#721.2281.400
Engajamento#731.3161.500
Composição artística#731.7542.000

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1E0F8YuHiIrc6nXw12R-7cuSUOmajkaet?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Eu não entendi como se joga o jogo.

Sempre q eu clico nas coisas, caio em uma situação onde não é possível clicar em mais nada. 

Developer

quem sabe é porque é uma demo ^^'

Submitted(+1)

Gostei da parte do jogo onde testa o raciocínio lógico, não me agradou muito a parte visual dos elementos, mas o que mais gostei foi das mecânicas, parabéns!

Developer

oi!
muito obrigado!
pretendo realmente constituir artes melhores, assim que eu aprender como polir as mecânicas dentro do game maker e derivar fases sem muita dificuldade na programação :)

Submitted(+1)

GOSTEI?  Não me agradou tanto, porem vejo potencial, poder somar as quantias me parece interessante, mas, durante a jogatina senti uma enorme falta das mecânicas e melhor desenvolvimento dela, um exemplo é no Level 2, onde eu consigo comprar os dominós e, lançá-los antes de ter uma conexão, que é o caso da peça de 1:1. Mas, a ideia, sobre o tema da jam, que ele se propõe é compreendida.

ENGAJAMENTO: A arte é simples, poderia melhorar alguns sprites já que o ponto de origem deles estão no local errado, a música está agradável, algumas animações, e, em geral, por conta dos pontos negativos, acabam quebrando a imersão, ao menos para mim.

USO DO TEMA: O uso foi bem aplicado até, poder somar a quantia dos dominós para poder conseguir colocar uma peça ali foi interessante.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Senti que mesmo simples, poderia ter melhorado, ao invés de fundos de cor solidas, poderia colocar imagens ou artes que remetem ao dominó, no caso, velhos numa mesa de bar a noite enquanto bebem uma 51, ou só velhos num parque/praça jogando numa tarde.

PONTOS NEGATIVOS:

. Mecânica incompleta dos dominós 

. Poucos leveis 

Developer

olá! muito obrigado por todos os detalhes que você apontou no jogo, e obrigado também por ter notado as animações e pelas ideias que vc mencionou que poderiam melhorar a experiência. no geral, foi uma boa experiência de aprendizado para mim :)

Submitted(+1)

eu meio que não entendi nada, no começo pensei que ia jogar dominó e no final parecia que tava no começo .

eu não entendi onde o tema se encaixa nisso ja que um jogo de dominó é bem padrão.

a composição artística ta ok e a musica também me agradou bastante.

acho q o ponto negativo é que não tem mais de uma fase  

Developer

"no final parecia que tava no começo ."

o começa era o fim. o fim era o começo. sem prejudicar ninguém, faça tudo o que quiseres. é tudo da lei

Submitted(+1)

Olá, meus parabéns pelo jogo!!

Por mais que tenha apenas 2 levels é realmente interessante pensar em como seria a mecânica de soma completamente anexada ao game.

A primeira vez que joguei acabei não entendendo muito bem a mecânica envolvida, passei das duas fases mas fiquei meio "uai???" kkkkkk, mas aí percebi uma coisa, o jogo estava repetindo um padrão nas peças e já não estava aparecendo o "+" sobre as mesmas, ou seja, quando o jogador finaliza o jogo e vai para os créditos o jogo acaba não resetando completamente. Já na segunda jogada eu entendi perfeitamente a colocação do tema e também a mecânica envolvida em somar as peças para conseguir encaixar com o número que está na mesa. Seria bem interessante continuar evoluindo esse projeto, é uma mecânica que chamou muito a minha atenção e eu jogaria por horas e horas.

Algo que eu também percebi é que dá pra posicionar uma peça mesmo que não tenha outra para ser somada, por exemplo o 1, se clicar na pecinha ela já vai para a posição na mesa, mesmo que não tenha outra a ser somada. (bug ou feature? Ou quiçá uma quebra de regra... kkkkkkkk)

A música utilizada no menu realmente é muito boa pra um menu kkkkkkk (fez muito sentido pra mim), e também gostei da mudança de música entre Menu e Jogo.

Caso for evoluir o jogo, me avisa, eu adoraria joga-lo novamente com mais fases/possibilidades de soma.

Novamente, parabéns pelo jogo!!!!

Developer(+1)

chegou meu comentário favorito, eu dava mil likes se pudesse.

oi Doug ^^

muito obrigado por me dar a honra de ler suas descrições. de verdade, eu tentei elaborar uma resposta na época em que estava tentando testar todos os jogos da jam. . .mas me cansei rápido. dps vieram as provas da faculdade e todas as reviravoltas :,)
eu acho que minha parte favorita de tudo que vc disse é o quanto vc se esforçou para enxergar coisas(que estão certas), que as outras pessoas não conseguiram enxergar. é verdade, o jogo não reseta ^^' minha programação da época só funcionava na mente e no papel, mas não no game maker, mas sim, eu joguei mentalmente por horas e horas enquanto planejava as fases. aliás, encontrei outras mecânicas aliadas a essa, e nem consigo descrever em palavras o quanto foi satisfatório ver as fases se encaixando, eu queria proporcionar esse achado de lógica aos jogadores também,

mas ainda preciso polir minha arte de educar o programa...

seu comentário não só contém várias easter eggs como também mistura uma observação detalhada carregada de humor, ainda não sei como vc conseguiu. as músicas são um pouco antigas, mas são originais ^^' eram inicialmente fruto de um gênero lo-fi pra um cozy game, em outra turma. deu um trabalhinho fazer a mudança de música de menu pra música de jogo, mas quebrando um pouco a cabeça, eu consegui...

aliás, eu te chamei no discord. de verdade, espero que não seja tarde demais pra conversarmos, e também espero que meu comentário-resposta soe um presente tanto quanto o seu.

eu fiquei ponderando no que eu diria, já que vc me surpreendeu positivamente :)

de novo, muitíssimo obrigado

Submitted(+1)

Mano nao entendi nada, a unica coisa que eu sei do domino é que tem que colocar uma peça com o lado igual, quem dira eu entender como joga esse jogo. Bom, eu tentei jogar mesmo assim e sempre chego numa tela com uma mensagem, nao sei se o jogo é so isso ou eu fiz alguma coisa errada.

O jogo claramente não esta completo e poderia ter um tutorial pelo menos um só com um texto, mas parece que voce esta no começo do curso entao ta tudo bem, ter participado da jam ta otimo.

Developer

seu comentário também tá ótimo! e só pra constar: nada de autossabotagem, ok? hahaha com exceção dos múltiplos variantes possíveis do dominó, você sabe a regra fundamental dele, então, vc consegue jogar ele 100% e não apenas uma parte como vc descreveu ^^'

Submitted(+1)

Eu gostei bastante da música, achei ela bastante agradável aos ouvidos. A arte apesar de simples, achei bem bacana também. De pontos negativos achei o jogo confuso no confuso no começo, e também não achei que se encaixa no tema. Como vi no seu comentário, você não está tão a frente assim no curso, mas você já deu um passo gigante que é participar da Jam, pois cada Jam que a gente participa, por mais simples que seja nosso jogo, a gente sempre aprende muita coisa.

Developer

muito obrigado pelas suas palavras positivas, vou continuar me esforçando. quero melhorar a arte também :)

Submitted(+1)

Pontos positivos: No geral o jogo é bonitinho e a música é relaxante, não sei se foi sua intensão, mas o jogo me deu um toque minimalista que gostei. Acredito que ideia possa ser melhor explorada em mais tempo!

Pontos negativos: Não captei o uso do tema e também não entendi como avançar nas fases, fiz apenas o tutorial e a segunda, sendo que depois vai para a tela de créditos.

Developer

sabe uma coisa?

eu acho que agradar jogadores numa loja deve ser mais fácil, porque eles não estão focando em um tema específico, então contanto que o jogo seja direto e funcional, a proposta de ux/design funcionam :D

então, vc não precisa se preocupar com os pontos negativos, garanto que vou consertá-los. realmente não tive mais tempo para fazer mais fases, mas a parte da programação me desmotivou um pouco. (talvez/acho que)sou fraco pra lidar com frustração, e a frustração acontece muito na programação para mim, eu gostaria de ser mais resiliente. eis um ponto que precisa de melhorias.

obrigado, muito obrigado

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo! Como vc disse que muito no começo do curso, te elogio por ter tido a iniciativa de participar da Jam. Eu também estou muito no começo (terminei o Pong apenas) e sei como é ter que fazer um jogo sem saber muito por onde começar.

Engajamento:  muito pra evoluir, continue estudando! Uma introdução, tutorial elaborado sempre ajuda.

Uso do Tema: não saquei e vc disse que focou na mecânica, então beleza.

Composição Artística: simples e funcional, com certeza vc vai trabalhar mais ela pro futuro!

Developer(+1)

a mecânica é completamente o uso do tema, pois não é permitido encaixar peças de números diferentes. entretanto, com a mecânica de soma, essa utilização se torna possível. então, o jogo te ajuda a "quebrar uma regra" imposta tradicionalmente no dominó. é isso. muito obrigado pelo seu comentário e suas palavras de incentivo

Developer

Se você já jogou/vai jogar/está sonhando que está jogando, por favor, leia ::::::::::::::::::

Meu domínio prático em programação no GM é razoavelmente fraco. eu tive várias ideias em como poderia dificultar o jogo, mas isso implicaria em verificar as posições de todas as peças, e também a invisibilidade de objetos que começariam ocultos como a seta(para o jogador não passar diretamente a fase sem ter concluído!) sim sim, a lógica é fácil, mas a implementação nem tanto...

ainda estou no início do nível 6 do curso(mouse,eventos,instâncias), e todas as ideias que consegui implementar resultaram em erros, então achei melhor fazer uma demonstração bem simples, de modo que o jogador só tivesse uma única opção.

sei que isso tirou toda a diversão do jogo, mas resolvi focar na mecânica em si!

"muito bem, nick, mas como isso se aplica ao tema da jam?"

ok. acho que a maioria das pessoas sabem que no jogo de dominó tradicional, só podemos encaixar peças equivalentes ^^' exemplos:

1) você encaixa o cinco no cinco.
2) o dois no dois.
etc. etc. etc.

na demo que fiz, você quebra a regra de várias maneiras. e uma dessas maneiras (a mais óbvia do jogo), consiste em somar os lados das peças que você tem, resultando no número que você precisa para jogar e assim conseguir passar de fase (o que NÃO É POSSÍVEL no jogo tradicional. quando você não tem a peça necessária, você simplesmente compra compra compra compra e continua comprando peças...

as vezes infinitamente) huashuahsuahsush

"e porque todas as peças não podem ser somadas?"

porque isso iria implicar em estudar programação mais a fundo, pra entender como eu programaria as váaaarias possibilidades que o jogador teria (implementando de forma eficaz e efetiva). o que levaria mais tempo, e poderia ser que eu não entregasse o projeto no prazo

sinto muito pela frustração coletiva...e sim, as vezes também é frustrante ter dezenas de ideias mas não ter o conhecimento necessário(é a minha rotina já tem alguns anos)...

ou talvez eu só queria quebrar regras de um jeito beeeeem sutil.(a sutileza foi forte, hein?! hahahah)

eu ATÉ pensei em colocar como protótipo, mas tendo em vista a quantidade de trabalho que eu tive,
e a música/arte que demorou pra sair... eu achei uma palavra bem injusta ^^'
fora que eu ia só entregar as duas fases, nem ia ter tela de créditos, nem menu nem nada ^^'
faltei em todos os compromissos da semana passada, e acabei implementando elas como "ideias adicionais"...

mas olha só, estamos aqui!! obrigado por lerem :D e muito obrigado todo mundo que jogou!!

p.s.: por favor, professor, não me desclassifique por falta de tutorial X_X

- N. Vinkel

Submitted(+1)

Cara, sinceramente não entendi muito bem o que tem que fazer no jogo. 

Diz que é uma versão demo, mas não sei se é isso mesmo.

Teve o tutorial e até ai tava tudo ok, li a sua página pra ver os comandos e tava fazendo tudo direitinho, mas quando passava do tutorial, simplesmente fiquei travado.

Tudo que eu fazia resultava sempre na mesma coisa, tentei de várias formas e sempre chegava no mesmo resultado.

E quando apertava na seta, ia diretamente para os créditos, depois quando voltava, começava de novo o jogo do zero. Acredito que se não for a demo, você esqueceu de colocar para ir para a próxima room e a seta acabou levando para os créditos, fazendo com que não seja possível passar da primeira fase depois do tutorial.

A música é relaxante e as artes são bonitas, mas te aconselharia a colocar letras mais claras em fundos mais escuros, e vice-versa, pra ficar mais fácil a leitura.

Se tiver como prosseguir além disso, adoraria saber, pois queria testar mais a fundo o seu jogo, parece ter uma proposta interessante.  

Developer(+1)

SE (tiver coisas além),
{
           (é um SUPER segredo ASHAUSHUAHSUHA);
}
é brincadeira. você deve ter percebido.
muito obrigado mesmo por jogar o jogo, você é dez pela paciência. enfim,
não sei se você abriu o source, mas das cinco rooms disponíveis, só tem duas com levels (e essas são respectivamente level um e level dois)
:)
então, você pode ficar orgulhoso de você mesmo.
fez tudo certinho e zerou na demo...!
foi muito difícil, eu sei. mas eu sabia que você ia conseguir ;)

Submitted

Eu não entendi muito oque é pra fazer. 

Não consegui ligar muito ao tema da Jam, faltou uma explicação.

Developer

faltaram várias, mas acho que foram propositais, dado o pouco tempo que tive na época, mas percebi que é muito mais uma questão de auto-disciplina do que de tempo em si

Submitted

eu joguei, eu não entendi oque é pra fazer, acho que faltou algum tutorial explicando.

Developer

sim, este tutorial será elaborado de forma mais ampla numa próxima demo. obrigado por jogar :)