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Ainda Não Acabou.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #2 | 4.538 | 4.538 |
Composição artística | #6 | 4.538 | 4.538 |
Uso do tema | #7 | 4.077 | 4.077 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1H34RQ4hIjJN1AgWVPdubXoINyJOLKX01/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
MUITO BOM!
Engajamento: Joguei o jogo até o final e conseguiu me prender. A jogabilidade é excelente e as fases são bem elaboradas. A composição das cores também é boa, mas os diálogos me incomodaram um pouco, pois não os curti muito e acabei não entendendo bem o jogo nem sua proposta. Tirando isso, o jogo é realmente muito bom. Não entendi o motivo de haver uma opção de dinheiro grátis que me leva para um site externo; isso foi um pouco frustrante, pois poderia me direcionar para algum site malicioso.
Uso do tema: Não entendi muito bem a proposta. Acho que o uso do tema não foi muito bem elaborado, pelo menos na minha experiência de jogo.
Composição artística: Achei muito bonita e única, tudo no jogo se encaixou muito bem! Parabéns ao artista!
Para melhorar: Não sou a melhor pessoa para dar conselhos, mas na minha jogatina não encontrei nenhum bug ou erro que atrapalhasse o jogo, exceto no final, onde ocorre um erro e o jogo fecha. Tirando isso, tudo muito bom!
Obrigado pelo feedback!
Queria me esclarecer em alguns pontos:
A opção do “dinheiro grátis” é só uma piada kkkkkkk Ele te leva pra um rickroll, eu pensei que ia encaixar um pouco nessa ideia de quebrar regras, só como um easter egg ou piada mesmo. Mas eu entendo que possa ter parecido algo meio estranho ou desconexo para algumas pessoas, peço desculpas pelo mal entendido.
O bug no final é proposital, ele contribui um pouco para a lore(?) na minha opinião
E muito obrigado pelo elogio das artes! Fico feliz que as pessoas tenham apreciado 🤠
jogo muito interessante, me segurou bastante, o fato de você não seguir o que eles mandam, se encaixa perfeitamente no tema, as artes são simples, mas se encaixa na proposta
Valeu!
Engajamento: Extremamente engajante, me prendeu desde o início, a história muito boa a cada diálogo me deixava mais ansioso pra chegar no final, as fases muito bem feitas, com obstáculos de plataforma muito divertidos, único problema foi a jogabilidade, especificamente o walljump, achei bem difícil de fazer ele, talvez se tivesse um buffer pra facilitar o tempo de apertar, ele ficasse mais fluido, não consegui terminar o jogo infelizmente porque travei em um walljump que precisava subir a parede pelo mesmo lado, nao tinha uma parede do lado contrario para pular e para subir nela tinha que pular de um buraco na parede, na ida aquilo ali nem chamou atenção, mas na volta me impediu de terminar o jogo, tentei umas 20x sem brincadeira kkkk
Uso do tema: Se encaixou muito bem, muito doido o personagem entrar naquela outra dimensão para atravessar a fase, só não conseguir chegar até o plot final para saber o desfecho, mas pelo caminhar da história estava perfeitamente no tema.
Composição artística: Artes muito legais e bem bonitas, apesar das animações simples do personagem, deu uma identidade visual muito bacana para o jogo.
ps. Queria saber o que acontece no final se puder me contar, ou se não quiser contar assim e algum dia fizer alguma atualização naquela parte, manda o jogo para eu ver o final. Parabéns pelo jogo.
Opa, muito obrigado pela avaliação! O walljump foi algo que mta gente reclamou msm, na minha cabeça parecia intuitivo kkkkk To vendo como fazer um melhor, talvez mudar os botões, talvez diminuir a velocidade
Sobre aquele obstáculo, eu realmente fiquei muito em dúvida se deixava mais fácil ou não. Sabe como é aquele negócio de que o jogo é muito mais fácil pra quem cria? Então kkkkk
Eu vou fazer uma atualização em breve pra consertar isso tudo, mas caso vc queira saber do final, aqui está:
// SPOILER //
Quando você volta pra sala do portal (aquela com o fundo preto), você usa a chave mestra para abrir a porta que fica mais pra cima. Depois que você consegue fugir, aparece o diálogo de 2 outros seres que estão falando sobre você, vou deixar o diálogo abaixo:
- Viu? Eu disse que ele ia conseguir
- Aquele ali?
- Sim. Pelo que parece, ele realmente é um ser superior. Por isso pode ler nossos pensamentos
- E eu pensei que não viveria para ver um desses...
- Mas não importa. Ele pensa que somos apenas parte do jogo
- Sim. Ele lê nossa conversa como se fosse texto em uma tela
- ..Se soubesse do seu potencial... Será que ele ainda pensa que é só um boneco de palito?
- ... Acho que não...
- ... Acho que ele já descobriu o papel que ele desempenha no mundo... Diferente de todas aquelas instâncias, que são apenas imagens e códigos...
- ...Coitadas. O mundo delas gira em torno de 4 fases... Acho que nosso tempo acabou
- Ah... Que pena... É hora de ir?
- É a sua hora de ir também, não é?
- ...
- Ele ainda não aprendeu a falar. Haha
- ...Bom... Só te desejamos boa sorte, então
- Boa sorte!
- Adeus
GOSTEI, tive alguns problemas mas é continua sendo bom
Engajamento:
O jogo é divertido, principalmente antes da chave mestra, tem alguns detalhes interessantes como a sala dos espinhos que não dão dano, as placas, e as paredes por mais que elas tenham muitos problemas. É um jogo simples mas com um level design incrível, só pelo fato de que vc vai e volta pelas mesmas fases já indica isso. Os inimigos são estranhos, o que normalmente é um problema, mas no seu jogo foi um ponto positivo, já que até esse ponto o jogo já está "bugado". Outro ponto muito interessante foi a história, que foi bem contada, os diálogos foram bem colocados, e é tudo muito empolgante.
Mas tem uns problemas, principalmente no walljump, e alguns pulos extremamente cirúrgicos e precisos, bom, pra começar, o walljump tem uma gravidade maior do que a de queda, por algum motivo eu tive essa sensação, vc poderia colocar um limite na velocidade quando se está na parede, não deve ser muito difícil, outro problema é não poder pular da parede sem apertar a seta, esse problema eu já não sei muito bem como solucionar, mas acho que ficaria melhor o walljump assim. Outro ponto importante relacionado ao walljump foi que algumas fases tem uns pulos muito, mas MUITO precisos, eu tive que jogar com uma mão no espaço e a outra na seta em uma delas, e aí vc mistura isso com o fato de que o walljump já tem aqueles outros dois problemas, ficou muito difícil.
Uso do tema: Bom, a história ficou muito boa como eu disse no tópico anterior, e dito isso, a ideia foi boa, um pouco genérica, mas foi muito bem implementada, principalmente pelo fato de que vc deixa explicito o tema em um dos diálogos, quando um personagem diz que o player está quebrando as regras.
Composição artística: Bonito, me lembrou bastante o That Level Again, que inclusive eu imagino que tenha sido uma referência pro seu jogo, principalmente no formato dos levels.
Acho que na parte escura o player poderia mudar de cor tbm, pra destacar ele do fundo, acho que dá pra fazer isso só mudando o blendmode do player pra subtract, n tenho ctz, mas acho que é isso. não sei se tem mais alguma coisa que eu poderia comentar sobre as artes, bom as músicas estavam interessantes.
Obs.: Sim, eu cai no dinheiro grátis >:|
a opção de dinheiro grátis é mto boa KKKKKKKKKKKKKKKK
Sim, realmente eu peguei muita referência do That Level Again kkkk
Sobre os pulos precisos, foi meio difícil pra mim balancear, já que eu não achei ninguém pra testar meu jogo antes, mas agr eu to consertando isso tudo
Agradeço muito pela avaliação!
jogo bem legal me prendeu mt porem dropei por causa do walljump :/ mas eu fiquei mt interessado pra saber oq ia acontecer no final
gostei da arte dos blocos e do ambiente esse tema meio rabiscado funcionou mt bem
Que pena que não deu pra terminar :(
foi mal, o walljump realmente ficou esquisito, to tentando consertar kkkk
Obg pela avaliação 👍
jogo otimo, merece o primeiro lugar. vc usou o tema de um jeito bom e as musicas sao legais. a ambientação me deixou muito ansioso.
muito obrigado! 😀
Que jogo meus amigos, que jogo!!!
De início eu perdi muito com a opção "Dinheiro Grátis" kkkkkkkkkkkkkkk.
Acredito que tenha sido o jogo que mais me prendeu nessa Jam, e eu também achei incrível a movimentação, pulos... A mecânica do jogo como um todo.
Tudo no jogo se encaixou perfeitamente, as artes, música e efeitos sonoros.
E com relação a utilização do tema, foi bem interessante a quebra de regras por narrativa.
Jogão 10/10.
Po cara, fico mto feliz que vc tenha gostado!! :)
E, na minha opinião, a opção "Dinheiro grátis" é a melhor feature do jogo KKKKKKKKKK
Salve acabei de jogar seu jogo no geral achei ele muito bom
engajamento: me prendeu até o fim mas confesso que o wall jump quase me fez parar de jogar, eu diria que a escolha como ele é feito não é muito intuitiva, mas sem bugs e isso é otimo.
uso do tema: gostei muito da historia, mas acredito que se tivesse algo na gameplay relacionado ao tema ficaria melhor ainda.
arte: a arte foi a parte que mais gostei, tudo combinou, parece desenho de escola e ficou muito divertido ela por inteiro casou bem.
musica/efeitos : a musica ficou muito legal, o uso de efeitos sonoros tambem, nada pareceu estranho.
Muito obrigado pela avaliação!
O jogo tá incrível. Minha única observação é sobre o wall jump, que demorei um pouco para entender como funciona, de resto tudo está muito bom. O uso do tema pode ser algo que muitos pensaram em fazer mas aqui foi feito de uma forma muito legal e polida pra 9 dias, os textos durante o jogo são muito interessantes, é tudo muito divertido. Toda a composição artística está perfeita, mesmo simples ela consegue passar a ideia do jogo de uma forma muito boa, o personagens, os fundos de cada fase, quando passamos pela barreira, o final, tudo feito de forma incrível, e as musicas combinam muito bem.
Muito obrigado, fico feliz que você tenha gostado! Sobre o walljump: Realmente ficou pouco intuitivo, to vendo como deixar melhor kkk
mano o jogo foi muito mais do que eu tava esperando. foi top d+, me surpreendeu bastante. o unico BO que eu n gostei mesmo foi do espaço, acho que a mecanica dele fico diferente do que nos estamos acostumados em jogos, levou um tempo pra eu conseguir me acostumar, mas fora isso perfeeiito man, jogo legal dms.
engajamento: man, foi um jogo que fez o basico, mas de maneira perfeita, a programação ta polida, n tive bugs, com exceção da mascara de colisão em alguns lugares, todo resto ficou top. 10/10 (curti dms o jogo mesmo)
uso do tema: man eu tava achando bem generico no começo, mas até na parte em ser generico, tu fez ele perfeito, acho que o problema não esta em ser generico, mas as vezes em ser mal feito, vc fez uma parada generica só que perfeita mano, tipo ficou bom dms na hora do salto de fé eu pirei, ali eu senti tu aplicando bem o tema, pq até então os espinhos que eram mortais eu precisei encarar de frente, acho que só podia ter posto menos dicas, deixa só uma pista, tipo salto de fé, já dava. (8/10)
arte: pra mim a arte ta magnifica, pra um game de 1 semana, sem bug nenhum, ta mais que perfeita, mas caso queria investir mais no jogo, acho legal investir um pouco mais de tempo na arte, mas no geral eu compreendo pelo tempo que isso ja ta bom dms. (8/10)
ficou top man o game, ta de parabéns, um dos meus preferidos, ta no top 3 que eu mais gostei.
Concordo com vc. Eu defendo que o importante no jogo é uma boa execução, e não uma boa ideia. Fico feliz que você gostou!
Engajamento:, jogo divertido demais, aquela fase 4 que parece que acabou , mais aí tem um bug naqula parte roxa e preta se vai além do jogo programado e deixando você curioso e remetendo ao titulo do jogo é SENSACIONAL, e os textos como se fossem os programadores da matrix ou algo assim , muito bem pensado, além da jogabilidade não tão facil mas, com rapida aprendizagem você consegue aprender a parte das mecânicas da parede,. muito bom, fiquei do final ao começo de boca aberta!!
Uso do tema: muito bem aplicado!, exatamente o "além das regras", e descubrindo lugares não planejados pelos devs.
composição artística: os bonecos são mais simples, mas por exemplo a parte do trem que persegue você quando você pega a chave eu sei lá com faz aquilo, e o trem meio horror fugindo da belezinha no começo
Adorei e muito seu jogo , eu não sei como eu faria isso em tão pouco tempo, parabéns!!!
Muito obrigado!!! :D
Tema - Ótimo:
Adorei essa quebra narrativa, faz você até ter dó dele no final.
Artes - Ótimas:
Tudo combina demais, desde chefão, croma lá e música.
Engajamento: Excelente:
Cara... me prendi demais nesse jogo, lembrou aqueles stickmans dos jogos de 2015, a a gameplay não é nada cansativa, apenas no inicio eu não sabia que o wall jump era pra deixar o espaço apertado, dificultando muito a jogatina...
Um ótimo trabalho, parabéns! ;)
https://r.mtdv.me/videos/Yqm0Rx28Z0
Percebi que vc encontrou a função de dinheiro grátis kkkkkkkk Fico muito feliz que tenha gostado do jogo!! Sobre o wall jump, eu vi que ficou meio estranho mesmo
JOGO DIVERTIDO DEMAIS me senti jogando um jogo antigo do click jogos
uso do tema ok, foi mais nos dialogos e em uma parte que vc pode passar pelos espinhos
a arte tá mt legal pro tipo de jogo que foi jogado
engajamento joguei até zerar e não enjoei em nenhum momento
só um ponto negativo , acho que o wall jump poderia ter uma tolerância maior, demora um pouco para poder realizar em sequencia
dou uma nota 7.5 sem pensar 2 vezes
Realmente, eu vi que o wall jump ficou meio difícil. Eu vou estudar como melhorar ele. Mas muito obrigado pelo feedback!!
jogo muito bom, só não consegui chegar ao final pq não consegui me acostumar com a mecânica de wall jump, as artes estão bem legais, me lembra o jogos em flash, o jogo se encaixa bem no tema, só o que eu mudaria mesmo seria o wall jump, acho que deixando só no botão de espaço ficaria melhor, no geral nota 8/10.
Valeu!! To estudando como melhorar esse wall jump kkkk
ABSOLUTE CINEMA.
Engajamento: o jogo te prende até o final e tem mecânicas bem gostosas só estranhei a mecânica de pular na parede no começo, mas depois que vc se acostuma fica bem bom de usar.
Uso do tema: PERFEITO, vc vai jogando e sendo criticado o tempo todo por prosseguir, assim como o tema pediu.
Composição artística: bem simples, mas serviu de forma PERFEITA pra história e pra ideia do jogo, a trilha sonora das fases e do ambiente escuro encaixaram muito bem.
PARABÉNS, vou torcer pra esse jogo ganhar
Opa, muito obrigado mesmo cara!! O objetivo do jogo era realmente te criticar por prosseguir, acho muito legal que vc percebeu kkkk
Sobre o wall jump: Agora que eu vejo ficou meio esquisito mesmo, to estudando alguns jeitos pra melhorar ele kkkkk
gostei muito do joguinho, o boneco de palito era especial pq eu, o jogador, tava no controle, a jogabilidade de subir as paredes achei estranha, enves de pular no BOTAO DE PULO é nos direcionais, mas logo me acustumei, achei as artes nem ruins nem boas, mas tudo é coerente então fica bom, o tema, tá ali mas um pouco fraco, queria me sentir mais burlando as regras, o final correndo da avalanche foi daora, voltar todas as fases, parebens gostei bastante.
Muito obrigado pela avaliação e pelas dicas! :)
REVIEW DO JOGO
-> engajamento
- o jogo tem um game feel e um audio design muito bom mesmo, é bem satisfatório de mover o personagem. Meu único problema foi em usar o wall jump, que eu achei bem difícil de dominar. Eu acho que um bom wall jump pra vc se inspirar é o do hollow knight
-> uso do tema
- o jogo tem um uso do tema quase que inteiramente por narrativa, o que não deixa de ser bom, mas queria ver mais mecânicas que quebrassem as regras
-> arte
- a arte do jogo tanto na parte sonora quando visual é fenomenal, harmonizou demais.
Parabéns pelo jogo e boa sorte!
Realmente o wall jump do hollow knight é bom pra caramba, vou procurar fazer algo mais parecido. Agradeço pelas dicas e pela avaliação!!
muito bom esse jogo mano, gostei da mecânica de pular nas paredes, mas eu sou meio burro não tinha notado que era pra segurar espaço kkkkkkkk, a caixa de dialogo tá daora, a troca de dimensão foi uma ideia genial, a trolagem no final kkkk gostei , os sprites tão bem desenhados
Valeu cara kkkk tmj :)
Cara esse jogo não promete muito, mas no final me deixou preso durante um tempo, bom eu gostei das mecânicas de parkur, os assets e vem interessante, mas eu travei na volta quando cheguei no 12°, achei dificil kkkkkkkk achei a ideia bem daora, poderia ter melhorado a questão do tempo em que o paredão te persegue mas gostei kkkk
Cara, eu fiquei muito em dúvida se eu mudava a fase 12 ou não... kkkkk
Valeu pela avaliação :) 👍
engajamento:
eu achei muito dahora as mecânicas, e a forma um pouco diferente do walljump, em q vc ñ precisa apertar espaço na parede
uso do tema:
eu gostei bastante da história do jogo, e o que eu acho que é uma referencia a tela final de Minecraft? posso ta viajando, mas se eu não me engano aparece um texto bem parecido quando você zera o jogo
arte:
eu curto bastante jogos com esse estilo meio de desenho, e achei as artes bem dahora, mas tem algumas fazes onde o cenário é preto, e o corpo do player acaba sumindo, até da de saber onde o player ta se baseando na cabeça dele, mas acho que isso não é muito dahora
Opa, mto obrigado pelas dicas cara :)
Sim, realmente a história é uma referência a Minecraft kkkkkkk acho legal que alguém tenha percebido
Sobre a parte do cenário preto, eu tava pensando em fazer alguma coisa pra resolver, mas acabou não dando tempo infelizmente...
Mas muito obrigado pela avaliação!!!