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Duel Rules's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #2 | 4.625 | 4.625 |
Engajamento | #6 | 4.250 | 4.250 |
Composição artística | #18 | 4.063 | 4.063 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/10boR_Px8mrT6AAX2NrcqHVbyImX6UtCI/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
gostei bastante do jogo, levou quebrar regras no sentindo literal de voce ter que destruir um livro sendo o chefe, a arte e a música combionou muito dando a sensação de uma boa batalha, achei muito divertido os turnos de quebrar as regras do seu adversário assim facilitando ou dificultando a luta! acho que se tivesse um menu e um botão para sair do jogo sem ter que fecha-lo por fora seria legal. um otimo jogo!
Obrigadão pelo feedback brother, que bom que curtiu o jogo. Eu acabei negligenciando qualquer menu no jogo hahah pra aproveitar o tempo bem, mas com ctz é uma das coisas que vou colocar se continuar trabalhando nele.
Vc tem canal no youtube? Eu acho que ja vi uns videos seus fazendo jogo pra jam hahaha
Valew de novo man, tamo junto
Tenho sim ksksksksk, tamo junto leo
Ideia boa
Engajamento: O jogo é bom, mas tem alguns bugs, eu não sei o que aconteceu, porque as vezes eu quebrava uma regra no meu turno e ele não quebrava, outra coisa é que o jogo pode ser bem difícil, dependendo da sorte do jogador, algumas regras quando quebradas deixam o jogo absurdamente roubado, como o jogo ficar escuro, o que é um problema porque o boss nunca fica parado e a arena é gigante, então ganhar depende muito da sorte. Outra coisa que eu não entendi é que quando eu atiro 3 vezes, não fica um padrão, eu não entendi o motivo disso, talvez isso esteja relacionado à posição do boss. Enfim, apesar de tudo eu até que zerei bem rápido, deu nem 10 minutos eu acho, eu não quis fazer o hardmode, porque parecia ser a mesma coisa do normal, mas não sei se iria adicionar mais coisa.
Uso do tema: Na minha opinião, eu gostei de vc ter usado duas interpretações do tema, não foi a primeira vez que eu vi isso, mas é divertido analisar essas coisas, enquanto vc quebra regras do boss, vc ainda tem que evitar que o boss quebre as suas regras, e tudo isso enquanto vc está atirando em um boss que é um livro de regras, ou seja, QUEBRANDO REGRAS, muito interessante, não acho que tenho o que dizer mais sobre o uso do tema.
Composição artística: Sinceramente o estilo do jogo durante a gameplay não me agradou muito, os sprites pareciam meio feios (na minha opinião), mas eu adorei a transição de game over ser um... sei lá o que é aquilo, uma faixa, ficou bem legal. A música também combinou bastante com o jogo.
Salve brother, muito obrigado pelo feedback, e foi mal pelos bugs hahah eu sempre tento deixar o jogo o mais liso possível, mas é mto dificil kkk ainda mais com o tempo curto né, mas fico feliz demais que tenha gostado da ideia e do tema. E realmente a regra do escuro complica demais, até eu quando jogava as vezes morria hahaha.
Ah e nem eu sei tbm o que é aquela faixa de game over, eu tava brisando e pensei acho que ficaria legal desse jeito e fiz haha... De novo, valew msm pelo feedback, e depois vou passar pra jogar seu game tbm man
Abração e tamo junto.
vlw tbm man, acho q aquela tela de game over me lembra a intro de kick buttowski kkkkkkkk
Fui até assistir ela, mto boa a intro hahaha
KAKAKAKA SI
eita agora vi que é o leokuma kkkk, o jogo é bem massa e foi muito bem usou muito bem o tema, é bem criativo tbm, em questão de musica e design parabéns!
Salve brother, vc é o chiago la do discord né? Nem percebi mano, quanto tempo hahahah
Po obrigadão pelo feedback, fico feliz que curtiu o jogo, valew demais.... mais tarde vou jogar seu jogo tbm mano, tamo juntooo
sim sou eu mesmo kkkkk
Cara, que ideia massa dentro dessa temática :o Parabéns pelo jogo! Gostei muito dos efeitos visuais e sonoros, as cores combinam com a vibe, a trilha é empolgante, os menus tem personalidade... Sinceramente não tenho nenhuma sugestão hahaha mandou bem demais!
Cara, obrigadão mesmo pelo feedback, e que bom que curtiu o jogo.
Abração e tamo junto
olha... , incrível demais, sinceramente, faz tempo que eu não jogo algo que não me engaja tanto, nem digo só pela jam, mas seu jogo é um dos que mais me prendeu dos ultimos meses !!
ideia SENSASIONAL, é como se eu fosse um dev ajustando o jogo para deixar mais balanceado e o boss é como se não gostasse disso e me nerfasse junto kkkkkkkkkkkkk mano que divertido esse jogo, uso do tema nota mil!!!
gráfico muito consistente! bonito, efeitos muito bem feitos nossa , que arte legal, a animação do BOSS ESTÁ IMPECÁVEL
achei a dificuldade alta, porém eu percebi que esse jogo exige prática e estratégia, talvez seja só isso msm que falta pra eu ganhar, eu perdi mas senti que é possivel
música muito boa! e na altura certa! nem muito alto nem baixo demais!!
nota 9.7/10
Que dahora brother, fico feliz demais em ler um feedback desses, obrigadão hahaha
Cara, se eu puder te dar uma dica para ganhar eu diria pra vc começar tirando os minions que o boss atira primeiro, depois deixar ele vulnerável, pq os minions ficam saindo varios e o campo rapidinho fica cheio deles hahaha Mas o jogo ta meio complicadinho, tem bastante sorte envolvida tbm, ja que o boss pode quebrar umas regras que deixa bem difícil.
De novo, valew pelo feedback cara, Tamo junto
Mano pelos comentario achei que a galera tava te superestimando demais, agora vejo que realmente ta top o jogo, mano o melhor jogo até agora que joguei foi o teu, curti dms.
engajamento: Mano o jogo tem a dificuldade, perfeita, não ta dificil dms sendo impossivel de ganhar, e nem facil dms pra ganhar de primeira. eu curti pra caramba, a jogabilidade a ideia de vc ir removendo(quebrando) poderes um do outro achei genial, o jogo ta muito bem feito inclusive, quase nenhum bug, só teve uma coisa que senti falta, que foi um botão de restart, e um problema que me aconteceu muitas vezes, foi de tipo eu ta segurando o botão do tiro e ai do nada abria o livro de regras, e escolhia uma regra que o mouse tava em cima. eu nem via oq, mas a maioria das vezes meu mouse ta do lado das regras do jogador, ai ferrava pra mim, forçando eu a ter que morrer pra recomeçar o jogo, foi ai que senti a falta do R, mas fora isso mano, perfeito, ta de parebéns. 10/10
uso do tema: Mano foi uma das ideias mais originais até agora, achei super criativo, vc realmente pegou o tema e se superou, achei genial, estou sem palavras, quero uma continuação já heuheueheuh, se dependesse de mim vc ganhava essa competição, mas como n depende leve isso como um elogio, 10/10
artes: Mano comparado a ideia e ao uso do tema, achei mais simples, mas no geral , ta bem impressionante tbm, gostei da animação da aranha, e do roqueiro tocando a guitarra enquanto ta na gameplay, a unica parte ali que acheio meio poluição visual, é tipo uns passaros n sei oq era, que fica volta e meia passando, eu jurava no começo que era algum tipo de poder e tentava fica desviando, ai depois eu vi que era mais visual, mas fora isso resto ta bem legal. 9/10
Cara, obrigado demais por esse feedback incrível, serio fico feliz demais em ler esse feedback positivo.
Po que bom que vc achou a dificuldade legal, eu sempre me ferrei na jams deixando o jogo dificil demais hahah, dessa vez fiz questao de testar bem. Esse problema de apertar sem querer nas regras eu até notei ele tbm quando tava fazendo, mas como tava com o tempo corrido, acabei esquecendo de arrumar
Valew de novo brother, to bem feliz com esse jogo que fiz dessa vez, com ctz vou pensar em continuar criando ele hahaha
Tamo junto
Primeiramente parabéns pelo jogo!!
Gostei demais, trilha sonora e arte excelentes. O uso do tema ficou muito daora, dá pro player criar várias estratégias para matar o boss.
Valew pelo feedback brother, fico feliz que curtiu o game
Composição Artísitca:
- Sonoramente o jogo é ABSURDO! Tanto a trilha sonora Bangerzona tocando de fundo, quando os SFX estão perfeitos e deixam a ambientação incrível.
- A parte visual ficou Simplesmente Insana e tudo condiz perfeitamente. (Eu só teria colocado outline nos minions que ficaram meio apagados no cenário e as facas é bem dificil de ver com clareza)
Engajamento:
- Simplesmente Impecável. O jogo é super divertido, super empolgante depois que entende como ele funciona e tem um quesito de estratégia e de ir se moldando que é muito gostoso!
- O livro de regras assim que o jogo começa, é um pouco assustador e é Too Much Information pro player, acho que poderia ter tido uma forma de mostrar isso melhor sem assustar o jogador.
- As regras, batalhas, efeitos, tudo, é muito bem pensada e muito bem feita.
Uso do Tema:
- Nada a declarar. Provavelmente o melhor uso de tema da JAM inteira. Ficou incrível.
No geral, é provavelmente um dos melhores jogos da JAM, se não, o melhor. (Já joguei uns 40 e só o "Light Souls" e o "Paradoxo" chegaram num patamar parecido por enquanto na minha opinião). Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!
Salve Flymper, obrigadão pelo feedback fico extremamente feliz de receber esse feedback incrível.
Cara, eu realmente imaginei que iria ser too Much aquele livro cheio de texto, fiquei com um puta medo de a galera ficar com preguiça de ler aquele monte de regras. Mas fiquei meio sem tempo e ideias pra apresentar todas essas informações de uma forma mais gradual... mas com ctz é o melhor caminho pra continuar trabalhando nesse jogo.
Valew de novo e tamo junto, seu jogo tbm achei genial e incrível demais.
Teu jogo é FO*A demais!
Um dos melhores usos do tema da jam, gostei pra caramba do seu jogo!
A mobilidade do jogador está do meu agrado, apesar de achar a bomba meio inútil.
Gosto da estratégia que o jogador pode ter, tipo pensar "hmm, vou primeiramente focar no boss ter menos coias pra tacar em mim, e depois eu foco em atacar ele", ou "vou focar em ataque e encher ele de porrada logo de cara"
Gosto da opção de diminuir efeito na tela, isso é sempre bem vindo!
Agora alguns problemas pequenos mas que incomodam bastante:
Achei o cenário meio distrativo demais, os passarinhos que vão de um ponto pra outro sempre me assustam, além do que as entidades não se contrastam muito bem com o fundo, eu sempre tomo dano sem querer pq não vi alguma coisa, tipo uma faca, isso é uma daquelas ilusões de dificuldade sabe, muitos jogos difíceis até mostram o tamanho da hitbox dos ataques inimigos pra dar tempo de desviar, e isso não deixa o jogo mais fácil, e sim mostra pro jogador que todo dano que ele toma, é culpa dele, e não do jogo que mostrou errado o que iria acontecer.
O ponteiro da arma é preto, e é muito fácil de perder ele quando a tela ta escura, eu entendo que a idéia é ficar dificil, mas não deveria ser difícil saber aonde vc tá atirando sacas, isso é bem frustrante.
Eu sem querer gastei 3 vezes o meu uso do martelo pq eu clicava na palavra, mas a animação do martelo NÃO era instantânea, e isso fazia com que se eu mexesse o mouse depois de ter escolhido, eu poderia sem querer escolher outra regra.
A máquina escolhia as regras pra quebrar de maneira aleatória, e dependendo do combo q ela fazia, o inicio do jogo era simplesmente mt difícil. Uma hr ela começou tirando minha invencibilidade, dps meu dash, e dps me deixando lento, e isso simplesmente foi o suficiente pra não conseguir mais desviar de quase nada que ela fazia. Acho que seria legal programar a IA dela com um pouco mais de regras pra evitar que ela faça uns combos mt babaca logo de inicio.
Mas fora isso PELO AMOR DE DEUS continua programando esse jogo cara, ele é muito daora e tem mt potencial!
Boa sorte nessa jam colega :)
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz demais em ler um comentário assim.
Realmente os passarinhos foi uma adição que eu coloquei nos finalmentes só pq eu estava meio sem ideias de como enriquecer ainda mais o cenário do jogo hahah.
Essa animação do martelo tbm eu fiquei mto em duvida em como arrumar ela certinho o código ja estava uma bagunça, acabei só deixando ela bem rapido e gg hahah da até pra dar umas roubadas, e quebrar mais de uma regra de cada vez se vc for rapido. Mas com ctz vou melhorar se continuar trabalhando no jogo.
Valew de novo pelo feedback
Faaalaaa Leo! Cara, como sempre, você fez um ótimo jogo! Eu curti demais toda a ambientação (principalmente porque amo rock também) e tudo se encaixou perfeitamente, a música, o boss, o player, golpes, efeitos, foi uma experiência fantástica.
Esse boss ai é meio safado né kkkkkkkk não tanto quanto aquele anterior da jam passada, mas sem dúvidas ele é bem difícil também. Por incrível que pareça, consegui derrotar ele de segunda, depois que ele se partiu no meio não sei o que rolou porque a tela tava escura mas meu jogo voltou pro começo, ai tentei novamente e consegui de novo na terceira.
Cara, ele no modo normal já é difícil e no modo difícil ficou extremamente difícil kkkkkkkk eu fui tentar jogar, porém ele ficou tão rápido no começo que ele ia pra cima de mim e ficava lá parado tirando dano direto, eu não conseguia usar o dash e acabava morrendo sempre, infelizmente não consegui jogar nesse modo devido a esse bug (acredito que seja bug).
E nem dava pra quebrar a velocidade dele, porque eu morria sempre no começo por ele ter tirado a invencibilidade depois dos 4 segundos, não sei se realmente foi bug ou eu que tava péssimo enfrentando ele, mas tantei diversas vezes e aconteceu a mesma coisa sempre.
Os golpes ficaram bem criativos e diversificados, a aleatoriedade em cada batalha também foi um ponto fortíssimo, já que a cada vez que a gente joga o boss quebra regras diferentes (e consequentemente também podemos nos adaptar as quebras dele).
Uma coisa que percebi é que ele mesmo pode quebrar as próprias regras, no caso aquela dele ser pequeno, juntamente com a nossa de só dar um tiro por vez, achei isso muito bom e uma ótima sacada, se a pessoa quiser mais desafio pode até mesmo quebrar as próprias.
Em relação ao pessoal não ter gostado muito da tela escura, eu particularmente curti bastante, deu um desafio interessante e a maneira de burlar ela é deixar o cursor do mouse sempre em cima do boss já que ele tem iluminação e é possível ver.
Achei muito criativo a maneira que você incorporou o tema, a gente tá literalmente quebrando as regras em todos os sentidos, até mesmo o boss é o livro de regras.
Como sempre, você fez um jogão Leo. Fico feliz demais em ver sua evolução absurda ao longo do tempo, desejo todo sucesso e uma boa sorte na jam, tenho certeza que vai conseguir uma ótima posição!
Abração, tamo junto brother!
Eaee Zoldyck, Cara muito obrigado por esse feedback incrível, fiquei feliz pra caramba que você tenha curtido o game.
E sim o boss é safado demais hahahah, mas até que você foi mto bem, essa parte do balanceamento me pega demais sempre... mas to cada vez mais aprendendo sobre... acredita que eu tava com medo de estar mto facil? por isso criei o modo dificil hahaha.
E cara, não sabia desse bug no modo dificil, mas testei bem pouco ele, foi aquela parada de fazer logo no ultimo dia, ai vc sabe como as coisas são né hahaha.
Po legal que a tela escura não te afetou mto... eu nem pensei nisso de a mira ser preta, mas faz sentido depois de que comecei a ler o feedback do pessoal.
Acabei tendo menos tempo nesses ultimos tempos, tentei usar de varias estratégias pra ganhar tempo fazendo as artes haha, então os golpes não tem mtas animações, o player tbm, que bom que não ficou super feio.
Valew de novo mano, tbm é bom demais ver o seu progresso, seus jogos tão ficando sensacionais. Tava mó ansioso pra jogar ele, agora que to com mais tempo que vou ver os jogos da galera, que parecem estar todos incríveis né, nivel altíssimo hahaha
Tamo junto Zoldyck
Faalaaa Leo, cara, é incrível como a gente sempre é profissional no próprio jogo kkkkkkkkk porque você disse que achou fácil, mas sinceramente não consigo imaginar alguém derrotando ele facilmente, porque o livro realmente é muito safado mesmo.
Compreendo totalmente brother, é difícil a gente conseguir fazer tudo e ainda testar pra ver possíveis bugs, aconteceu o mesmo comigo. Testei, testei e testei, no final, apareceu coisa que eu nem faço ideia de como surgiu.
As vezes a gente acaba deixando uns detalhes passarem despercebidos, mas é bom que logo a gente já aprimora nosso próprio sistema e se prepara pras próximas.
Cara, se tem uma coisa que o seu jogo não ficou é feio, mesmo que você tenha pegado pouco tempo pra fazer as animações, ataques e tudo mais, você fez de forma majestosa. A ambientação ficou muito, muito, muito boa mesmo, eu curti cada detalhe do cenário, os efeitos e tudo mais. É incrível ver a evolução que você teve na arte, lembro até hoje do jogo da aranha lá, Adaga do Sacrifício, e olha só hoje em dia cara, você melhorou muito!
O nível dessa jam foi altíssimo, mandaram muito bem, é tanto jogo bom que a gente fica até em uma dúvida maior sobre as primeiras colocações em cada requisito. E boa parte dessa galera participou das anteriores, além de ver nosso próprio progresso, é bom nos inspirar nos outros também.
E uma última coisa brother, futuramente quando você terminar o Souldboard, tá afim de fazer um jogo em pixel art top down estilo Danganronpa? Eu vi que você curte bastante também e sempre quis fazer um jogo nesse estilo. No caso, seria mais uma inspiração pro tema no lugar de uma paródia ou algo assim, uma coisa nossa mesmo que poderia até ser comercial. Daqui pra lá, a gente melhoraria as nossas habilidades em programação, arte, sons, etc. Como é uma coisa bem pra frente mesmo, não precisa ter certeza agora brother, tem bastante tempo pra pensar a respeito ainda.
Abração Leo e tamo junto!
Hahahaha nossa, o adaga do sacrifício era feio hein, selokoo hahah
Valew demais cara, realmente o nivel da Jam ta alto demais, um monte de jogo bom. A gente tem que acompanhar essa galera hahaha, gosto bastante de participar, apesar de nunca ir tão bem(quem sabe nessa haha), mas aprendo demais, principalmente sobre escolhas de game design e tals né hahaha
Cara, eu fecho demais essa ideias do Danganronpa, com ctz iria ser bem dahora de trabalhar em um jogo nessa pegada. Me da um salve la no discord cara, é Leokuma.... eu uso pouco, acabo não sabendo mexer mto bem no discord hahaha, mas qualquer coisa eu to la no server do None.
É nois Zoldyck, valew man
Está perfeito!!!
O som, a tematica e a gameplay, ficaram muitos boas.
adorei as partes de não ser só você que quebra as regras, o inimigo também consegue fazer isso, e dá uma experiencia para o jogador incrivel.
você pode quebrar as regras, mas tem que ter atenção para se beneficiar.
na primeira vez que joguei, tirei primeiro o tiro do BOSS e quando percebi ele tinha vida INFINITA e eu nao tirei...
KKKKKK muito top o jogo
caso fosse supor melhorias, focaria mais na parte de feedback do player, para saber se estou recebendo dano. Mas está super demais
Cara, muito obrigado pelo feedback, fico feliz demais de saber que vc curtiu bastante o jogo. Essa parte do boss quebrar as regras foi bem chatinha de implementar no código, mas que bom que no final eu consegui fazer funcionar e que ficou legal.
A parada de ter que tirar a invencibilidade do boss eu fiquei com um puta medo de a galera achar mto confusa, mas que bom que deu pra gerar um momento engraçado hahahah
Eu queria ter trabalhado mais nas animações do player, mas não deu mto tempo, então na animação dele tomando hit eu só dei umas duas mexidas na sprite e pronto hahaha
De novo, obrigadão pelo seu feedback
mano, eu não sei se tem algum texto no final, pq eu matei o boss com 1 d vida, e cheguei perto dele dps daquela animação dele se partindo ao meio, mas dai eu levei dano e o jogo reiniciou kkkkkkkkk
engajamento:
mano, jogo muito dahora, difícil pra caramba, mas eu gosto de jogo difícil então ta bom, o que eu acho que podia melhorar, é que quando você vai quebrar uma regra, tem uma animaçãozinha com o cursor, e as vezes você clica nume regra, e quando a animação termina ta em outra, ai você quebra a regra errada e pode se ferrar bastante
uso do tema:
ideia genial, já que você está literalmente quebrando regras, eu achei muito dahora as mecânicas e tudo mais, cara, parabéns pelo jogo
artes:
eu gostei de como as artes combinam e tentam seguir o mesmo estilo de rock, além das músicas de fundo e tudo mais, jogo muito bom mesmo, parabéns
Eu vacilei demais nisso mesmo de deixar o boss dar dano no player mesmo morto hahaha, eu só fui perceber que isso estava acontcendo depois que mandei o jogo hahaha foi mal por isso.
Mas po valew demais pelo feedback cara, fico super feliz de saber que vc curtiu o jogo.... Essa parada da animaçãozinha do martelo quebrando foi uma que eu percebi que poderia irritar msm de acabar quebrando outras regras.... mas o código dela ja tava tão bagunçado que eu acabei não tentando resolver hahaha inclusive da pra dar um cheat no jogo com essa animação, se vc passar pelas regras com o martelo no ultimo frame de animação da pra quebrar varias regras de uma vez só hahahaha
Obrigadão de novo brother tam junto
Tema - Excelente:
Jogasso, rock n roll na veia selokokkk, dá pra entender certinho o uso e é genial o tema, parabéns!
Artes - Ótimas:
São simples, mas tem muito estilo. A combinação da música com a batalha frenética combinam demais!
Engajamento - Muito bom:
A gameplay pode variar de acordo com suas decisões, isso deixa uma rejogabilidade a mais. Achei a luta contra o boss difícil, principalmente no início, porém tudo ok.
Parabéns pelo jogo, boa sorte!
Obrigadão Kyu, tamo junto, fico feliz que tenha curtido o game.
Acabou ficando bem tenso mesmo hahaha
O jogo é realmente muito bem construído e agradável como um todo.
Gostei muito da movimentação do Boss e também a maneira como ele vai se comportando ao longo do tempo. Também gostei muito da utilização do tema e da mecânica de quebra de regras.
Algo que preciso pontuar, mas acho que pode ser algo mais pessoal, é a quantidade de efeitos visuais no início da gameplay que acabaram me confundindo um pouco. Outro ponto negativo é com relação a sala ficar escura e o cursor do mouse também ser escuro, e isso acaba dificultando um pouco a gameplay/visualização do mesmo.
Algo que também pude observar foi que quando quebrei a "Regra 5: O boss pode girar pelo campo" o boss ainda assim girou pelo campo e mesmo com a regra quebrada ela ainda teve efeito (bug ou feature? kkkk).
No mais, é um bom jogo, boa música, boa ambientação.
Parabéns!!
Valew pelo feedback brother,
Realmente eu enchi de efeitos, fiquei um pouco com medo de exagerar msm hahaha A parte da sala foi um vacilo msm, eu nem me liguei que o mouse ficava difícil de ver quando estava testando o jogo, mas faz mto sentido mesmo.
Cara, essa regra 5 foi a ultima que eu criei, e foi a que eu menos testei... putz hahahah é feature sempre hahaha po, mas que bom que curtiu o game, fico bem feliz com isso, obrigadão
muito... ideia incivel, execução exelente, boss fight onde quebra as regras uns dos outros, genial, unica critica pra mim é, muito dificil, mas consegui ganhar, e a outra é o bloom sempre iniciar ativo, mu pc nao tanca, o fps tava no 10, quando desativava ficava normal, se n tivesse essa opcao, eu não ia poder jogar.
Caraca, que sorte que eu deixei a opção de bloom... eu pensei mesmo nisso, pq tenho um notebook veio de guerra que não aguenta por nada bloom hahaha.
E nossa eu vacilei, era facinho de salvar a opção que a pessoa escolheu... nem me liguei que quem fosse desligar o bloom iria ter que fazer isso toda vez que o jogo reiniciasse... mas fica a lição haha.
Que bom que curtiu o game man, fico feliz demais e obrigadão pelo feedback.
A ideia do jogo e muito boa, mas demorei a entender como funcionava, parabensm otimo projeto!
A ideia do jogo e muito boa, mas demorei a entender como funcionava, parabensm otimo projeto!
Muito obrigado pelo feedback e fico feliz que vc curtiu a ideia do jogo
Eu tentei usar menos tutorial possivel, talvez isso tenha deixado um pouco confuso, mas espero que vc tenha pegado certinho como funciona
Valew e tamo junto brother
Seu jogo tem uma ideia muito boa, depois que entendi a mecânica de quebrar as regras para ganhar é simplesmente genial. Só que tem algumas coisas que preciso pontuar. Aquele efeito de de brilho indo e voltando está muito rápido, as vezes irrita, mas é só um detalhe. Outra coisa que não gostei foi o fato de quando a sala fica escura, o cursor do mouse fica "escondido" pelo fato dele ser preto. Se você melhorar esses pontos, o jogo fica bem legal, parabéns pelo projeto.
Obrigadão pelo feedback brother,
Esses efeitos eu realmente senti as vezes que tava coisa demais hahaha, fico mto em duvida as vezes se estou exagerando ou não. E o do cursor ser preto eu com ctz vou mudar, nem percebi essa parada dele ficar escondido quando a sala ta escura.
Valew de novo man, fico feliz que tenha curido o jogo.