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Cyber Threat Desolation JAM's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #22 | 2.630 | 2.706 |
Overall | #31 | 2.611 | 2.686 |
Melhor Som | #35 | 2.401 | 2.471 |
Melhor Visual | #36 | 2.801 | 2.882 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Arte e música estão perfeitas, o único problema é a jogabilidade.
Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Eu sempre achei que um visual mais "afastado" combinasse mais com jogos com mecânicas de gestão, como o Zombie Night Terror, mas vocês fizeram eu mudar de ideia - apenas deixaria a opção para o jogador com zoom de tela. Eu curti bastante o visual.
Acho que faltou apenas feedbacks mais claros sobre colisão de golpes.
Mais uma vez, parabéns!
Gostei bastante da arte e da escolha das músicas, fora as questão de feedback, a problema de aceleração no movimento das plataformas móveis atrapalha na hora de calcular o movimento.
Jogo bacana! O ponto forte é a narrativa, que justifica de um jeito bem legal a mecânica do jogo, uma pena não ter implementado os finais alternativos, acho que encaixa muito bem no game design.
Sobre a arte, falta alguns feedbacks de colisão, a animação do soco do PJ podia ter um efeito, e os tiros dos inimigos também. É bom dar uma aproximada na câmera, e uma acentuada no parallax pra deixar mais fácil e interessante de ver as coisas.
Parabéns pela entrega! Solo game dev não é nada fácil!
Cara, eu achei que ficou faltando um pouco do feedback do seu ataque nos inimigos, não sabia se eu tava acertando, não entendi a barra de vida deles, o visual tá bem bonito e a historia parece legal, mas eu não curti mt o tema do combate por falta de feedback mesmo, o inimigo que fica correndo pros lados pra mim era difícil de saber se eu tava acertando ele ou não, acrescentando o fato de a hitbox do soco parecer ser pequena, tá bem difícil do jogador entender o combate, mas parabéns pelo trabalho, ficou bem legal!!
obs. Alguns efeitos no inimigo ou barra de HP nos inimigos acho que já ajudariam a diminuir essa sensação, mas eles pararem de agir por um tempinho ao tomar o ataque do jogador pode ser um caminho melhor.
Tens razão, cara. Essa era uma tarefa a ser feita e que ficou de fora. Obrigado pelo feedback
nada, tmj! Parabéns :P
Curti muito a arte, principalmente a paleta de cores, parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback!
Interessante a história do chip de conhecimento! Gostei do visual também. Parabéns!
Obrigado pelo feedback!