J'aime beaucoup tes icônes ... (il y a un 's' à exploit)
Heidoji
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Bonjour,
J'ai fini mes objectifs principaux, c'est-à-dire :
- Déplacement du joueur
- Tir et collisions
Les options ont été commencées mais pas finalisées. Je pense profiter du temps qu'il me reste pour améliorer les sprites et le hub en bas pour le rendre plus complets. J'aimerais aussi mettre un peu d'animation dans les sprites pour rendre le jeu plus vivant
Les tirs sont maintenant (plus ou moins) alignés avec l'arme
Je suis content de participer à cet Jam, et j'espère qu'il y aura une brique de Légo 2 pour peaufiner et compléter ce jeu :)
Bonjour,
J'ai récupéré mon ordinateur portable. Voici un petit aperçu de ce que j'ai fait.
Je dois revoir l'alignement du personnage et des tirs.
Si j'ai le temps, je finis le hib et je vais essayer de mettre des animations pour la marche du personnage
Bon, je n'arrive pas a faire une vignette ... si quelqu'un sait ?
Merci Ivoy, j'espère que certaines des gam jam suivantes seront sur la deuxième, troisième briques ... sinon, je le continuerait tout seul :p
Ce sera un shoot vu du dessus. Je pense, dans les tunnels, faire une vue de côté.
Pour la lumière, je fais faire comme un brouillard de guerre avec un maillage plus fin. A voir, mais j'ai plein d'idée pour ce jeu, et je fais le mener jusqu'au bout.
Bonjour,
Le synopsis de mon jeu est le suivant :
Engagé pour rejoindre les colonies en tant qu'assistant suppléant de la sécurité, vous est cryogénisé sur Terre pour être réveillé une fois à destination. Mais, la procedure de réveil a été enclenchée. Vous vous retrouvez dans une pièce sombre et glaciale. L'IA vous annonçant que vous êtes, dorénavant, le plus gradé sur ce vaisseau et que vous en prenez, par conséquent, le commandement.
Voici les briques du jeu :
- Deplacements du joueur
- Tir et collisions
- Génération procédurale du vaisseau
- Gestion des ennemies et affichage
- IA des ennemis
- Integration de l'histoire
- Ecran de menu
- Ecran d'option
- GUI
- Inventaire et équipements
- Sons
- Éléments graphiques (Sprites, particules)
- Gestion du temps
- Lumières et éclairages
- Déplacement du joueur
- Tir et collisions
Avec en options
- Une GUI simple avec vie, arme et munitions
- Des sprites pour le décor et le personnage
- Des ennemis pour tester les collisions.
JAM GAMECODEUR CHALLENGE - Octobre 2016
Bonjour à tous,
Nous allons changer un peu les thèmes pour les rendre plus instructifs et accessibles à tout le monde.
Pour cette fois, et les suivantes, le thème sera un fonction - ou feature - de jeu, comme par exemple, Physique, ou Inventaire. Un jeu-clone y sera associé, et bien sur, toujours un jeu-libre qui devra utiliser le thème, et donc, la fonction demandée.
Le but est :
- de permettre à tout le monde de participer, même en faisant un bout de code, la feature
- d'apprendre à coder des fonctions utilisées dans les jeux, et donc réutilisable pour vos propres jeux
- de participer en jeu libre, et si vous ne pouvez pas finir, de soumettre la feature
Le thème est :
Création de personnage
qui arrive en tête.
Le Thème :
Avec le thème "Création de personnage", les participants pourront choisir de faire :
un jeu libre en intégrant le thème, soit une création de personnage
ou
de faire un une petit programme qui permet de faire une création de personnage en respectant les points suivants :
- Choix entre plusieurs pays ou ethnies
- Tirage aléatoire des caracteristiques avec repartition par le joueur ou avec un nombre de points à repartir
- Choix d'une classe ou d'une profession
- Achat ou choix d'un équipement.
Le déroulement :
D'abord, présentez-vous, et votre équipe, si vous travaillez en équipe. Puis, dites-nous si vous travaillez sur un jeu complet ou simplement sur le thème, et décrivez le sur le forum itch.io.
Tous les langages et les frameworks sont utilisables. Les sprites, tiles et sons devront être, principalement de votre main, sinon le préciser dans la submission.
A la fin du mois, pendant deux semaines, les votes par respect de la fonction / thème et sur sa complexité :
La submission :
Il doit comporter :
- Le code source
- Les sprites et sons
- Un executable et le nécessaire pour le lancer
- Un .txt avec la liste des sources tiers
Les conseils :
- Faire un pitch (courte présentation) de son jeu
- Poster chaque semaine un devlog, screenshot pour avoir des critiques soit sur le forum de Gamecodeur ou sur le forum itch.io
Regarder les vidéos de David sur le Ludum Dare pour plus de conseils
Merci à vous pour votre inscription, bon courage et bon code
Semaine 1 - Devlog
Le moteur de jeu comprend :
- Les collisions
- Le déplacements
- Le changement de map en map (sans scrolling)
L'interface est finie.
Il reste à finir sur le moteur de jeu, les combats, dans les Graph, tous les sprites et les maps.
Il faut aussi faire le tellingstory du jeu avec les éléments de gameplay ...
Les codes soirces sont ici : https://github.com/Heidoji/Zelda---Clone
Heidoji
Bonsoir,
Bienvenue à Ironpower, Lap1nou1, Smokiev; Drazer, TopHatWolf, AM Game Dev et NayGames qui nous rejoignent en cours de route
Après une semaine, voici la liste des participants et les liens vers leur devlog et les codes source :
Les participants ayant un Devlog :
Participants | Libre / Clone | Seul / Equipe | Nom du projet | Langage | Devlog | Code source |
marc4700 | Libre | Seul | Pas de titre | Lua/Love2D | https://itch.io/jam/jam-gamecodeur---septembre-2016/topic/38048/libre-sauver-la-princesse | Pas de lien |
VFB | Libre | Seul | Walking with the Stars | HaxeFlixel | https://itch.io/jam/jam-gamecodeur---septembre-2016/topic/38211/libre-walking-with-the-stars | Pas de lien |
Les particpants ayant un post sur itch.io :
Participants | Libre / Clone | Seul / Equipe | Nom du projet | Langage |
The YoungGeek43 | Libre | Seul | Find the princess hidden | C#/Monogame |
KvelerKhan | Clone de Prince of Persia | Seul | Pas de titre | Lua/Love2D |
NightenDushi | Libre | Seul | Arena Shooter | Lua/Love2D |
srteaper2 | Libre | Seul | Save the Peach | Gamemaker GML |
Heidoji | Clone de Zelda | Equipe 1 | Pas de titre | Lua/Love2D |
Ironpower | Clone de Zelda | Equipe 1 | Pas de titre | Lua/Love2D |
Lap1nou1 | Libre | Seul | Princess Runner | Lua/Love2D |
Smokiev | Libre | Seul | Pas de titre | Lua/Love2D |
NayGames | Clone de Zelda | Seul | Pas de titre | C#/Monogame |
Les participants n'ayant pas encore décrit leur projet :
tedb | JBernard50 |
Brade | cyborg27 |
JoAttano | adrien |
pl0xxxy | Brachius |
valenrap | David Gamecodeur |
Alw1362 | magusremt |
OxmoS_ | qlynq |
Bon courage à tous et bon code.
J'ai vraiment hâte de voir vos jeux et Devlog
Heidoji
Bonjour à tous,
Je participe seul en faisant le Clone de Zelda. Je posterai mon DevLog sur ce post et sur le forum GameCodeur.
Côté techno :
- Programmation : Lua et Love2D
- Graphismes et Level Design : Pyxel Edit & Tilemap Editor
- Son & Musique : Bfxr et Audiocity
- Gestion de projet : HacknPlan (que je pique à Kveler)
- Gestion de version : Git et Github
Bonjour à tous,
Suite à un finish dans un mouchoir des trois thèmes de tête, c'est finalement
SAUVER LA PRINCESSE
qui arrive en tête.
Le Thème :
Avec le thème "Sauver La Princesse", les participants pourront choisir de faire :
un jeu libre sur ce thème
ou
de faire un clone d'un des jeux suivants :
- Donkey Kong
- Super Mario Bros.
- Zelda
- Prince of Persia
Les participants :
The YoungGeek43 | valenrap | cyborg27 |
tedb | Alw1362 | adrien |
Brade | marc4700 | Brachius |
JoAttano | VFB | David Gamecodeur |
pl0xxxy | OxmoS_ | magusremt |
KvelerKhan | srteaper2 | qlynq |
NightenDushi | JBernard50 | Heidoji |
Les jeux à cloner :
Un grand classique des années Arcade. Jumpman (Mario) doit sauver Pauline enlevée par Donkey Kong. Plus d'info : ici et ici
Les éléments à retrouver dans le clone :
- Les armes
- Les petits scores qui s'affiche en détruisant ou sautant au dessus d'un tonneau
- Le score
- Les vies
En plus :
- L'animation de départ
- Les animations de donkey kong durant le jeu
- Les ennemies supplémentaires
- Un autre niveau
- L'animation de fin de niveau
- Un high Score
Un autre grand classique de Nintendo. Mario doit sauver Peach enlevée par Bowser, le roi des Koopas. Plus d'info : ici et ici
Les éléments à retrouver dans le clone :
- Les bonus et les pieces
- Les monstres
- Le score
- Les vies
- Le temps
En plus :
- L'animation des monstres
Un autre classique de Nintendo où Link doit sauver Zelda. Plus d'info : ici
Les éléments à retrouver dans le clone :
- Les bonus et les pieces
- Les monstres
- Les armes
- Les vies
- L'inventaire
Pour finir, un prince doit sauver sa princesse pour éviter qu'elle épouse Jaffar. Plus d'info ici et ici
Les éléments à retrouver dans le clone :
- Les pièges
En plus :
- L'animation du début :p
Le déroulement :
D'abord, présentez-vous, et votre équipe, si vous travaillez en équipe. Puis, dites-nous si vous travaillez sur un clone ou sur un jeu libre, et décrivez votre jeu sur le forum itch.io.
Tous les langages et les frameworks sont utilisables. Les sprites, tiles et sons devront être, principalement de votre main, sinon le préciser dans la submission.
A la fin du mois, pendant deux semaines, les votes par gameplay / graphique et sons, et divisée ainsi :
Jeu libre | Donkey Kong | Super Mario | Zelda | Prince of Persia | |
Solo | 1 gagnant | 1 gagnant | 1 gagnant | 1 gagnant | 1 gagnant |
Equipe | un équipe gagnante | un équipe gagnante | un équipe gagnante | un équipe gagnante | un équipe gagnante |
Les gagnants du jeu libre peuvent choisir un thème pour le gagnant solo, et un thème pour l'équipe gagnante
La submission :
Il doit comporter :
- Le code source
- Les sprites et sons
- Un executable et le nécessaire pour le lancer
- Un .txt avec la liste des sources tiers
Les conseils :
- Faire un pitch (courte présentation) de son jeu
- Poster chaque semaine un devlog, screenshot pour avoir des critiques soit sur le forum de Gamecodeur ou sur le forum itch.io
Regarder les vidéos de David sur le Ludum Dare pour plus de conseils
Les autres thèmes :
Ceux qui restent
- Invasion Extra-terrestre
- Course poursuite en voiture
- Casse-brique
- Combats de rue
- Athlétisme aux J.O
- Eliminer les fantômes
Ceux qui partent
- Formula 1
Si vous avez des idées de thèmes, vous pouvez les soumettre avec une liste de 2/3 jeux mythiques
Merci à vous pour votre inscription, bon courage et bon code