Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Heidoji

35
Posts
5
Topics
A member registered Aug 31, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

J'aime beaucoup tes icônes ... (il y a un 's' à exploit)

peut-être repartir de zéro avec la même idée

C'est plus une brique, c'est des fondations :p

Merci tetsuro,

J'espère que je pourrais bientôt voir le tien.

(1 edit)

Bonjour,

Voici la version finale qui sera présenté à la Game Jam, avec un début de niveau.

Depuis la dernière fois, je n'ai fait que du cosmétique en améliorant les sprites.

Bon courage pour la suite. Peut-être que ce jeu a un passé trop lourd, non ?

Bonjour,

J'ai fini mes objectifs principaux, c'est-à-dire :

  1. Déplacement du joueur
  2. Tir et collisions

Les options ont été commencées mais pas finalisées. Je pense profiter du temps qu'il me reste pour améliorer les sprites et le hub en bas pour le rendre plus complets. J'aimerais aussi mettre un peu d'animation dans les sprites pour rendre le jeu plus vivant

Les tirs sont maintenant (plus ou moins) alignés avec l'arme

Je suis content de participer à cet Jam, et j'espère qu'il y aura une brique de Légo 2 pour peaufiner et compléter ce jeu :)

merci, je n'avais pas vu les '<>'

je veux faire en sorte d'avoir une image plutôt que le lien.

(11 edits)

Bonjour,

J'ai récupéré mon ordinateur portable. Voici un petit aperçu de ce que j'ai fait.

Je dois revoir l'alignement du personnage et des tirs.

Si j'ai le temps, je finis le hib et je vais essayer de mettre des animations pour la marche du personnage

Bon, je n'arrive pas a faire une vignette ... si quelqu'un sait ?

(1 edit)

Oui, j'ai presque fini ce que j'avais prevu de faire

Il me reste des soucis de collisions et d'alignement entre le tir et le personnage.

J'ai commencé les options, mais je n'ai plus d'ordi pour continuer. La situation devrait s'arranger la semaine prochaine.

Dès que je peux, je poste un GIF.

Tes potions de vigeur, c'est du café :p

Sinon, j'aime bien ton image de fond.

J'adore le style des dessins. Vivement la suite

Vraiment intéressants comme idée, j'ai hâte de voir la suite

Merci Ivoy, j'espère que certaines des gam jam suivantes seront sur la deuxième, troisième briques ... sinon, je le continuerait tout seul :p

Ce sera un shoot vu du dessus. Je pense, dans les tunnels, faire une vue de côté.

Pour la lumière, je fais faire comme un brouillard de guerre avec un maillage plus fin. A voir, mais j'ai plein d'idée pour ce jeu, et je fais le mener jusqu'au bout.

Bonjour Nighten,

Je le fait en Lua / Love2D. Je fais aussi les geaphismes. Je ne sais pas encore pour les sons.

J'utilise Tiled pour la map

Bonjour,

Le synopsis de mon jeu est le suivant :

Engagé pour rejoindre les colonies en tant qu'assistant suppléant de la sécurité, vous est cryogénisé sur Terre pour être réveillé une fois à destination. Mais, la procedure de réveil a été enclenchée. Vous vous retrouvez dans une pièce sombre et glaciale. L'IA vous annonçant que vous êtes, dorénavant, le plus gradé sur ce vaisseau et que vous en prenez, par conséquent, le commandement.

Voici les briques du jeu :

  • Deplacements du joueur
  • Tir et collisions
  • Génération procédurale du vaisseau
  • Gestion des ennemies et affichage
  • IA des ennemis
  • Integration de l'histoire
  • Ecran de menu
  • Ecran d'option
  • GUI
  • Inventaire et équipements
  • Sons
  • Éléments graphiques (Sprites, particules)
  • Gestion du temps
  • Lumières et éclairages
Pour cette jam, je fais faire :
  1. Déplacement du joueur
  2. Tir et collisions

Avec en options

  • Une GUI simple avec vie, arme et munitions
  • Des sprites pour le décor et le personnage
  • Des ennemis pour tester les collisions.

JAM GAMECODEUR CHALLENGE - Octobre 2016

Bonjour à tous,

Nous allons changer un peu les thèmes pour les rendre plus instructifs et accessibles à tout le monde.

Pour cette fois, et les suivantes, le thème sera un fonction - ou feature - de jeu, comme par exemple, Physique, ou Inventaire. Un jeu-clone y sera associé, et bien sur, toujours un jeu-libre qui devra utiliser le thème, et donc, la fonction demandée.

Le but est :

  • de permettre à tout le monde de participer, même en faisant un bout de code, la feature
  • d'apprendre à coder des fonctions utilisées dans les jeux, et donc réutilisable pour vos propres jeux
  • de participer en jeu libre, et si vous ne pouvez pas finir, de soumettre la feature

Le thème est :

Création de personnage

qui arrive en tête.

Le Thème :

Avec le thème "Création de personnage", les participants pourront choisir de faire :

un jeu libre en intégrant le thème, soit une création de personnage

ou

de faire un une petit programme qui permet de faire une création de personnage en respectant les points suivants :

  • Choix entre plusieurs pays ou ethnies
  • Tirage aléatoire des caracteristiques avec repartition par le joueur ou avec un nombre de points à repartir
  • Choix d'une classe ou d'une profession
  • Achat ou choix d'un équipement.

Le déroulement :

D'abord, présentez-vous, et votre équipe, si vous travaillez en équipe. Puis, dites-nous si vous travaillez sur un jeu complet ou simplement sur le thème, et décrivez le sur le forum itch.io.

Tous les langages et les frameworks sont utilisables. Les sprites, tiles et sons devront être, principalement de votre main, sinon le préciser dans la submission.

A la fin du mois, pendant deux semaines, les votes par respect de la fonction / thème et sur sa complexité :

La submission :

Il doit comporter :

  • Le code source
  • Les sprites et sons
  • Un executable et le nécessaire pour le lancer
  • Un .txt avec la liste des sources tiers

Les conseils :

  • Faire un pitch (courte présentation) de son jeu
  • Poster chaque semaine un devlog, screenshot pour avoir des critiques soit sur le forum de Gamecodeur ou sur le forum itch.io

Regarder les vidéos de David sur le Ludum Dare pour plus de conseils

Merci à vous pour votre inscription, bon courage et bon code

(3 edits)

Semaine 1 - Devlog

Le moteur de jeu comprend :

  • Les collisions
  • Le déplacements
  • Le changement de map en map (sans scrolling)

L'interface est finie.


Il reste à finir sur le moteur de jeu, les combats, dans les Graph, tous les sprites et les maps.

Il faut aussi faire le tellingstory du jeu avec les éléments de gameplay ...

Les codes soirces sont ici : https://github.com/Heidoji/Zelda---Clone

Heidoji

C'est sympa ... Ca me fait penser à Portal, un peu :)

(2 edits)

Bonsoir,

Bienvenue à Ironpower, Lap1nou1, Smokiev; Drazer, TopHatWolf, AM Game Dev et NayGames qui nous rejoignent en cours de route

Après une semaine, voici la liste des participants et les liens vers leur devlog et les codes source :

Les participants ayant un Devlog :

ParticipantsLibre / CloneSeul / EquipeNom du projetLangageDevlogCode source
marc4700LibreSeulPas de titreLua/Love2Dhttps://itch.io/jam/jam-gamecodeur---septembre-2016/topic/38048/libre-sauver-la-princessePas de lien
VFBLibreSeulWalking with the StarsHaxeFlixelhttps://itch.io/jam/jam-gamecodeur---septembre-2016/topic/38211/libre-walking-with-the-starsPas de lien

Les particpants ayant un post sur itch.io :

ParticipantsLibre / CloneSeul / EquipeNom du projetLangage
The YoungGeek43LibreSeulFind the princess hiddenC#/Monogame
KvelerKhanClone de Prince of PersiaSeulPas de titreLua/Love2D
NightenDushiLibreSeulArena ShooterLua/Love2D
srteaper2LibreSeulSave the PeachGamemaker GML
HeidojiClone de ZeldaEquipe 1Pas de titreLua/Love2D
IronpowerClone de ZeldaEquipe 1Pas de titreLua/Love2D
Lap1nou1LibreSeulPrincess RunnerLua/Love2D
SmokievLibreSeulPas de titreLua/Love2D
NayGamesClone de ZeldaSeulPas de titreC#/Monogame

Les participants n'ayant pas encore décrit leur projet :

tedbJBernard50
Bradecyborg27
JoAttanoadrien
pl0xxxyBrachius
valenrapDavid Gamecodeur
Alw1362magusremt
OxmoS_qlynq

Bon courage à tous et bon code.

J'ai vraiment hâte de voir vos jeux et Devlog

Heidoji

Bienvenue NayGames et bon courage pour le clone ...

J'ai hate de voir ton jeu ...

Bonjour Streaper 2 ...

Ton titre du jeu est celui du titre du post ?

Tu le fait seul ?

Je suis impatient de voir un jeu boursier avec pour thème "Sauver la princesse"

Oui, oui,

C'est pas facile, par contre, moins que je me l'imaginais

Bienvenue VFB,

Quelle st l'histoire de ton jeu ?

sympa l'histoire.

Vivement des screenshots

Bon courage YoungGeek,

N'hésites pas à poster un devlog

Tu le fais seul ?

Peut-etre a cause du correcteur orthographique :p

Cool ...

J'espère que tu fera une petite presentation de ton jeu ...

Bon courage :)

(2 edits)

Bonjour à tous,

Je participe seul en faisant le Clone de Zelda. Je posterai mon DevLog sur ce post et sur le forum GameCodeur.

Côté techno :

  • Programmation : Lua et Love2D
  • Graphismes et Level Design : Pyxel Edit & Tilemap Editor
  • Son & Musique : Bfxr et Audiocity
  • Gestion de projet : HacknPlan (que je pique à Kveler)
  • Gestion de version : Git et Github

Salut KvelerKhan,

J'ai hâte de voir cela ...

Bon courage

Tu le fait seul ou en équipe ?

(1 edit)

Bonjour à tous,

Suite à un finish dans un mouchoir des trois thèmes de tête, c'est finalement

SAUVER LA PRINCESSE

qui arrive en tête.

Le Thème :

Avec le thème "Sauver La Princesse", les participants pourront choisir de faire :

un jeu libre sur ce thème

ou

de faire un clone d'un des jeux suivants :

  • Donkey Kong
  • Super Mario Bros.
  • Zelda
  • Prince of Persia

Les participants :

The YoungGeek43valenrapcyborg27
tedbAlw1362adrien
Brademarc4700Brachius
JoAttanoVFBDavid Gamecodeur
pl0xxxyOxmoS_magusremt
KvelerKhansrteaper2qlynq
NightenDushiJBernard50Heidoji

Les jeux à cloner :

Un grand classique des années Arcade. Jumpman (Mario) doit sauver Pauline enlevée par Donkey Kong. Plus d'info : ici et ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les armes
  2. Les petits scores qui s'affiche en détruisant ou sautant au dessus d'un tonneau
  3. Le score
  4. Les vies

En plus :

  1. L'animation de départ
  2. Les animations de donkey kong durant le jeu
  3. Les ennemies supplémentaires
  4. Un autre niveau
  5. L'animation de fin de niveau
  6. Un high Score

Un autre grand classique de Nintendo. Mario doit sauver Peach enlevée par Bowser, le roi des Koopas. Plus d'info : ici et ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les bonus et les pieces
  2. Les monstres
  3. Le score
  4. Les vies
  5. Le temps

En plus :

  1. L'animation des monstres

Un autre classique de Nintendo où Link doit sauver Zelda. Plus d'info : ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les bonus et les pieces
  2. Les monstres
  3. Les armes
  4. Les vies
  5. L'inventaire

Pour finir, un prince doit sauver sa princesse pour éviter qu'elle épouse Jaffar. Plus d'info ici et ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les pièges

En plus :

  1. L'animation du début :p

Le déroulement :

D'abord, présentez-vous, et votre équipe, si vous travaillez en équipe. Puis, dites-nous si vous travaillez sur un clone ou sur un jeu libre, et décrivez votre jeu sur le forum itch.io.

Tous les langages et les frameworks sont utilisables. Les sprites, tiles et sons devront être, principalement de votre main, sinon le préciser dans la submission.

A la fin du mois, pendant deux semaines, les votes par gameplay / graphique et sons, et divisée ainsi :


Jeu libreDonkey KongSuper MarioZeldaPrince of Persia
Solo1 gagnant1 gagnant
1 gagnant
1 gagnant
1 gagnant
Equipeun équipe gagnanteun équipe gagnante
un équipe gagnante
un équipe gagnante
un équipe gagnante

Les gagnants du jeu libre peuvent choisir un thème pour le gagnant solo, et un thème pour l'équipe gagnante

La submission :

Il doit comporter :

  • Le code source
  • Les sprites et sons
  • Un executable et le nécessaire pour le lancer
  • Un .txt avec la liste des sources tiers

Les conseils :

  • Faire un pitch (courte présentation) de son jeu
  • Poster chaque semaine un devlog, screenshot pour avoir des critiques soit sur le forum de Gamecodeur ou sur le forum itch.io

Regarder les vidéos de David sur le Ludum Dare pour plus de conseils

Les autres thèmes :

Ceux qui restent

  • Invasion Extra-terrestre
  • Course poursuite en voiture
  • Casse-brique
  • Combats de rue
  • Athlétisme aux J.O
  • Eliminer les fantômes

Ceux qui partent

  • Formula 1

Si vous avez des idées de thèmes, vous pouvez les soumettre avec une liste de 2/3 jeux mythiques

Merci à vous pour votre inscription, bon courage et bon code