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jabajabajau

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A member registered Feb 22, 2019 · View creator page →

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Cool idea! Using the size scaling as a manual tool to avoid damage or deal more damage is really clever! I personally would have switched Q and W for scaling, for me scaling being the right button instead of the left one feels more natural, but that's subjective! 
Other than that, really cool game, I enjoyed it :) 

While not my kind of game at all, I think this is what gamejams are about: exploring own and others ideas and sharing the results! 

I do think this has some thought provoking potential, and might be a nice narrative game. 

I think there was a bug in the interaction about university research projects, where one solution would not trigger the next event. 

Other than that, solid result, and even if it might not be as diverse as you wished, the idea and direction really come through! :) 

Thanks so much! Most of the editor is done by the amazing @BlackLambert

Glad you liked it :) 

Very cool idea and very well done! I really like the concept and I think with more concept, this could be a very nice little game. 

I have one small caveat: I personally felt like the A/D buttons should be switched, D for faster time and A for slower, but that might be super subjective :D 
Nice work!   

I didn't know Tasty Blue before, but I'll check it out haha! 

thanks for the feedback, who knows, maybe we will revisit this idea for a small 'complete' game :) 

Thanks for the feedback :) 
Yeah, we should have improved the duration of each stage, and maybe given the player the decision when to evolve! We get this feedback a lot :D 

Thank you! 

A lot of people seem to miss Spore.. maybe we should continue with our jam idea in the future :D

sprite sorting order can really be frustrating at times! But the assets itself are great, and the game is good too!

Great game! Juicy gameplay, very polished and good art style! And nice to see a different take on the somewhat similar idea we had :D 

I wanted to love the art but the way how some graphics weirdly moved when facing the camera and shifting in front of each other gave me slight headache. 
Other than that its a fun game, very polished, very stylish.

Nice game! Simple and fun :) It took me a second to figure out some of the scalings, but I got four perfect ones, and I think I can call myself a master dragon scale scaler now!

After I figured out how to turn the radio on, this game is such a good vibe! (fullscreen messed with the button placement I think) 


Really clever to use different control schemes for the car and the phone, that nicely transported the multitasking! Nice work :)

Simple but fun platformer, very straightforward but still fun. Controls could have been a bit snappier, and the bouncing platforms felt a bit weird and unpredictable, but overall cool game!

Hopefully only positive ones (:

Thank you for the feedback! Enjoyed your game as well! 

This was great chaotic fun! I think an option to rotate objects would have been nice, but I liked the vibe

Really unique transformation mechanic! fun to play around with

Cool Art! 

Interesting concept, but the game mechanic turned out to be mostly guessing. If played longer, you get a better feeling for the guesses, though. I feel like 3 days with 10 customers per day is a bit long as a basic gameloop though

Took me a second to figure out, but nice idea! 

a bit dark, but solid game, quite fun mechanics 

Easily my favorite game that I've played so far! Super fun and simple puzzle game which gave me a good 30 minutes of fun, and I don't normally like puzzle games. But lightweight, yet interesting mechanics like this one are awesome! You did a great job giving the player the feeling of constantly learning new twists and mechanics

Amazing visuals, chill music and a nice idea, very good! 

My main suggestion would be to reduce the fade timer to reset a stage, which might add to some frustration. But overall very cool puzzle game!

(1 edit)

This is an amazing idea and a lovely spin on the theme! I really like the result. 

I think some of the controls could be a bit more polished, but those are minor details imo. (I'd love to turn while holding the scale, or that the scale doesn't retract after jumping).

I also like the art which is perfectly reasonable and fitting for this type of game

All in all a very nice game. 

This is a nice spin on the theme! 

While I think that the game loop is a bit slow, I really like the ideas in here. Nice game! 

I really love that becky scales accordingly when you scale the backpack :D 

I guess we had a slight graphical downgrade since the E3 announcement by a whole dimension... 


Thanks for the feedback! This was hella fun to work at, while being a bit too complex for a jam. But I think a successor to spore, especially the early stage(s) would be amazing 

hey thanks for the Feedback! 

I agree the ‚Hero‘ could have had some more love; we had ideas to change up their armor and weapon to make the heroes more varied, like they are trying different builds and approaches to defeat you but didn’t get around to add them.

For the boss we wanted to make him slow to achieve the big boss feeling, but some movement skill would have been beneficial.

Thanks for playing, glad you had some fun :) 

Hey there, thanks for the genuine feedback! 

Yes the game is way too hard we should have spend more time balancing the game and creating a good onboarding experience.

Sadly we couldn't use the full weekend so the last day was spent on implementing important features and not polishing the game. 


Thanks again for the feedback :) 

Hey, thanks for the feedback! 

Yeah the initial experience is not really good, I've wanted to add a tutorial but didn't find the time :D 

I'll at least add a controls/tutorial section to the itch-page 

Glad you liked it and thanks for the feedback! 

We thought an SNES-era game should have some overly aggressive fish :D

Hey, thanks for your comment! A little bit of unresponsive-ness is part of the game, but it should not be as extreme as you describe it. 

What Platform are you using? We have heard about some issues with the webGL-Build on MacOS? 

The Barren Kingdoms community » . · Created a new topic Bug Reports

Please let us know of all the bugs that you experience

Okay, ich schaue es mir einfach nochmal an und gucke, dass ich besser klarkomme :) 

Ich kann mich den Vorrednern auch nur anschließen: Schöne Grafik und lustige Sounds. Das Spiel an sich funktioniert sehr gut, die Überlegung ob man weiter frisst, oder an den Haken geht ist ein schönes 'Risk-Reward'-System. Was ich noch als verbesserungs/Bugfixvorschlag sagen kann: Ich glaube man ist diagonal schneller als wenn man sich vertikal/horizontal bewegt, was ein recht klassisches Problem ist, wenn man beide Achsen zu einem Vektor kombiniert, da dieser dann länger ist als 1. (Dieses Problem haben wir auch  noch drin by the way :D ) 

ansonsten kann ich nur sagen: namnam

Ja, da habe ich natürlich vollstes Verständnis. Wir hatten auch wieder einige Ideen, die vorerst im Konzept-Nimbus verweilen mussten, aber das ist ja normal. Ich könnte mir das Spiel tatsächlich ganz gut  auf dem Handy vorstellen, falls die Vorlesung oder Zugfahrt mal wieder langweilig ist :) 

Ach ja, das traditionelle Powerpoint-Game :D Dass du dir die Arbeit machst, so etwas mit Powerpoint zu bauen, auch wenn du wahrscheinlich weißt, dass du "gameplaytechnisch" nicht das blaue vom Himmel coden kannst, verdient auf jeden Fall Respekt.

zu 'Eat shit and die, John Doe!': Etwas Variation in den QTEs und wenn es nur unterschiedliche Interaktionen wären hätten sicherlich nicht geschadet, ansonsten war es wie immer eine interessante Erfahrung mal kein 'Unity'/'Godot' o.Ä. Spiel zu spielen :D

Funny little game, with a cool, interesting look. 

Maybe add some variation on the fish-pathes, and maybe the Weapon Tiers need some rebalancing (I found the melee weapon far weaker than the ranged weapons, especially on Tier 2) 

Despite that, it's a fun little project, good work :) 

Eine schöne kleine Idee, die rund und gut umgesetzt wurde. Der Schwierigkeitsgrad könnte vielleicht etwas schneller anziehen, ich fand es doch zu Beginn recht langatmig. Aber balancing bei Gamejams ist halt so ne Sache, kenne ich ja auch. 

An sich passt der Look auch zum Spielprinzip, allerdings fand ich es etwas anstrengend für die Augen, als es dann später sehr schnell wurde. Ich habe auch nicht ganz verstanden, warum die Piranhas die gleiche Farbe hatten, wie die blauen Fische, zu den anderen es jedoch kein Pendant gab. Aber das ist wirklich eine Kleinigkeit.

Ansonsten fand ich es ganz witzig, und es hat tatsächlich eine kleine Highscore-Jagd gegeben. In dem Sinne, Voller Erfolg :D 

Ein sehr schönes Spiel, in das offensichtlich viel Arbeit geflossen ist, was Art-Design, Sound und Look and Feel angeht. Leide war es für mich unspielbar, da ich die Steuerung entweder nicht verstanden hat, oder sie bei mir nicht funktioniert hat. Ich konnte jedenfalls nicht wirklich lenken. 

Vielleicht habt ihr ja eine Lösung oder könnt mir sagen was ich falsch mache, dann würde ich es gerne nochmal testen :) 

Eine lustige Spielidee, die ein wenig daran krankt, dass das einsammeln für mich doch etwas ungewöhnlich und dadurch 'awkward' wirkte. Ich hatte dennoch Spaß beim Spielen und wollte alles sehen. Die Upgrades sind zu Beginn vielleicht etwas zäh, aber das gibt sich finde ich recht schnell. 

Ein Problem hatte ich mit der Kollisionsabfrage mit den Balken die die Wege versperren sollen, manchmal sind diese einfach durch die Map geflogen, oder ich durch sie hindurch.. Das soll sicherlich anders funktionieren oder? :D

alles in allem aber ein schönes Jam-Projekt :) 

(1 edit)

Wow. Eine unfassbar gute und kreative Idee (die ich so jedenfalls noch nicht gesehen habe, aber vielleicht habe ich auch den Platzhalter-Verkaufs-Trend verpasst). Wie dem auch sei: Die Idee ist dann auch noch richtig gut umgesetzt, alles funktioniert gut, und ist stimmig. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad fühlt sich auch sehr logisch an. Das Spiel sieht klasse aus, der Look funktioniert hier einfach :) Oh und die Sound/Sprachausgabe ist auch toll :D 

Sauberes Ding! :)