Cool idea! Using the size scaling as a manual tool to avoid damage or deal more damage is really clever! I personally would have switched Q and W for scaling, for me scaling being the right button instead of the left one feels more natural, but that's subjective!
Other than that, really cool game, I enjoyed it :)
jabajabajau
Creator of
Recent community posts
While not my kind of game at all, I think this is what gamejams are about: exploring own and others ideas and sharing the results!
I do think this has some thought provoking potential, and might be a nice narrative game.
I think there was a bug in the interaction about university research projects, where one solution would not trigger the next event.
Other than that, solid result, and even if it might not be as diverse as you wished, the idea and direction really come through! :)
Thanks so much! Most of the editor is done by the amazing @BlackLambert!
Glad you liked it :)
Easily my favorite game that I've played so far! Super fun and simple puzzle game which gave me a good 30 minutes of fun, and I don't normally like puzzle games. But lightweight, yet interesting mechanics like this one are awesome! You did a great job giving the player the feeling of constantly learning new twists and mechanics
This is an amazing idea and a lovely spin on the theme! I really like the result.
I think some of the controls could be a bit more polished, but those are minor details imo. (I'd love to turn while holding the scale, or that the scale doesn't retract after jumping).
I also like the art which is perfectly reasonable and fitting for this type of game
All in all a very nice game.
hey thanks for the Feedback!
I agree the ‚Hero‘ could have had some more love; we had ideas to change up their armor and weapon to make the heroes more varied, like they are trying different builds and approaches to defeat you but didn’t get around to add them.
For the boss we wanted to make him slow to achieve the big boss feeling, but some movement skill would have been beneficial.
Thanks for playing, glad you had some fun :)
Hey there, thanks for the genuine feedback!
Yes the game is way too hard we should have spend more time balancing the game and creating a good onboarding experience.
Sadly we couldn't use the full weekend so the last day was spent on implementing important features and not polishing the game.
Thanks again for the feedback :)
Ich kann mich den Vorrednern auch nur anschließen: Schöne Grafik und lustige Sounds. Das Spiel an sich funktioniert sehr gut, die Überlegung ob man weiter frisst, oder an den Haken geht ist ein schönes 'Risk-Reward'-System. Was ich noch als verbesserungs/Bugfixvorschlag sagen kann: Ich glaube man ist diagonal schneller als wenn man sich vertikal/horizontal bewegt, was ein recht klassisches Problem ist, wenn man beide Achsen zu einem Vektor kombiniert, da dieser dann länger ist als 1. (Dieses Problem haben wir auch noch drin by the way :D )
ansonsten kann ich nur sagen: namnam
Ach ja, das traditionelle Powerpoint-Game :D Dass du dir die Arbeit machst, so etwas mit Powerpoint zu bauen, auch wenn du wahrscheinlich weißt, dass du "gameplaytechnisch" nicht das blaue vom Himmel coden kannst, verdient auf jeden Fall Respekt.
zu 'Eat shit and die, John Doe!': Etwas Variation in den QTEs und wenn es nur unterschiedliche Interaktionen wären hätten sicherlich nicht geschadet, ansonsten war es wie immer eine interessante Erfahrung mal kein 'Unity'/'Godot' o.Ä. Spiel zu spielen :D
Eine schöne kleine Idee, die rund und gut umgesetzt wurde. Der Schwierigkeitsgrad könnte vielleicht etwas schneller anziehen, ich fand es doch zu Beginn recht langatmig. Aber balancing bei Gamejams ist halt so ne Sache, kenne ich ja auch.
An sich passt der Look auch zum Spielprinzip, allerdings fand ich es etwas anstrengend für die Augen, als es dann später sehr schnell wurde. Ich habe auch nicht ganz verstanden, warum die Piranhas die gleiche Farbe hatten, wie die blauen Fische, zu den anderen es jedoch kein Pendant gab. Aber das ist wirklich eine Kleinigkeit.
Ansonsten fand ich es ganz witzig, und es hat tatsächlich eine kleine Highscore-Jagd gegeben. In dem Sinne, Voller Erfolg :D
Ein sehr schönes Spiel, in das offensichtlich viel Arbeit geflossen ist, was Art-Design, Sound und Look and Feel angeht. Leide war es für mich unspielbar, da ich die Steuerung entweder nicht verstanden hat, oder sie bei mir nicht funktioniert hat. Ich konnte jedenfalls nicht wirklich lenken.
Vielleicht habt ihr ja eine Lösung oder könnt mir sagen was ich falsch mache, dann würde ich es gerne nochmal testen :)
Eine lustige Spielidee, die ein wenig daran krankt, dass das einsammeln für mich doch etwas ungewöhnlich und dadurch 'awkward' wirkte. Ich hatte dennoch Spaß beim Spielen und wollte alles sehen. Die Upgrades sind zu Beginn vielleicht etwas zäh, aber das gibt sich finde ich recht schnell.
Ein Problem hatte ich mit der Kollisionsabfrage mit den Balken die die Wege versperren sollen, manchmal sind diese einfach durch die Map geflogen, oder ich durch sie hindurch.. Das soll sicherlich anders funktionieren oder? :D
alles in allem aber ein schönes Jam-Projekt :)
Wow. Eine unfassbar gute und kreative Idee (die ich so jedenfalls noch nicht gesehen habe, aber vielleicht habe ich auch den Platzhalter-Verkaufs-Trend verpasst). Wie dem auch sei: Die Idee ist dann auch noch richtig gut umgesetzt, alles funktioniert gut, und ist stimmig. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad fühlt sich auch sehr logisch an. Das Spiel sieht klasse aus, der Look funktioniert hier einfach :) Oh und die Sound/Sprachausgabe ist auch toll :D
Sauberes Ding! :)