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jacary

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A member registered Jul 01, 2022 · View creator page →

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Gostei muito da arte do jogo, mas achei meio confuso a seleção de fase e mapa, dentro da partida  gostei da ideia de um tower defense, o cenário de fundo está bom e qualidade da pixel art também. Mas achei bastante estranho as sombras do slimes, eles parecem que estava flutuando, deveria colocar as sombras mas próximos, tirando isso o jogo tá bem bonito e divertido.

O jogo tem um estilo bem foda, a arte combinou mt bem com o jogo e o fato da pessoa ter várias opções de armas faz com que o tema rejogabilidade se encaixe perfeitamente para esse jogo. com certeza deu para perceber bastante polimento na movimentação do personagem que tornou o jogo bem engajante para se jogar.

Se tornou o meu jogo favorito desssa game jam, a trilha sonora junto com os efeitos ficaram perfeitos, o gráfico e o estilo está ótimo. a jogabilidade sendo ela bem criativa e inesperada com o tom cute que o jogo tem ficou ótimo. Se eu tivesse que apontar um defeito seria apenas a variação de cartas e de inimigos no jogo, mas como é uma game jam isso é bem difícil de qualquer forma, o jogo está ótimo.

Gosto muito desse estilo de arte preto e branco com poucas cores fortes, achei bem bonito a estética do personagem, o sistema de combate também não é ruim, embora eu ache que o botão para trocar de "arma" deveria ser o scroll do mouse, a música e os efeitos visuais trazem bom agrado e ambientação para o jogo, mas achei ruim o sistema de mudar de sala, o jogador tem que quase sumir na parede acho que se colocasse só para ele chegar perto deixaria mais intuitivo o jogo. Tirando isso, o jogo tá ótimo. E quanto a quantidade de texto acho que poderia diminuir alguns diálogos, tipo tirar o cara falando que se move no wasd, isso é intuitivo, qualquer jogador já sabe que esses são os botões padrões, vc só precisaria avisar se fosse botões diferentes para a movimentação.

Jogo incrivelmente divertido, me lembrou jogos da época do mega drive, o tile set 16 bits e a coloração, os efeitos visuais são muito bom para a proposta do jogo, a variação de inimigos deixa o jogo bem mais divertido, e se encaixa com o tema da gamejam até pq as fases mudam quando vc joga. Acho que se colocasse mais elementos de rogue like como diversos power ups deixaria um ótimo jogo para lançamento. 

O jogo consegue ser bonito em praticamente todos os aspectos, o fundo em paralax e o tile set o cenário está ótimo, só acho que poderia colocar animação nas tochas aksaks, mas isso é o de menos. Na movimentação do jogo achei bem fluida que para um jogo de plataforma é essencial, acho que quanto a mecânica só não gostei que quando os inimigos estão fora da câmera e fica difícil para não levar um golpe. Quanto ao tema rejogabilidade achei ótimo o game design no jogo já que a pessoa pode escolher onde explorar primeiro.

A trilha sonora combinando com efeito de destruição dos doces é a melhor qualidade disparada do jogo, é bastante satisfatório destruir ele, quanto a arte do jogo creio que o cenário deveria mais trabalhada, algo simples já que ele é só um plano de fundo mesmo, mas que fosse algo mais bonito do que o atual, Acho que se tivesse mais power ups ou alguma forma do jogador perder seria mais interessante pq se vc só segurar os poderes do especiais vc passa de todas fases sem problema nenhum.

A arte do jogo é de longe o que mais chama atenção, além dos efeitos visuais como quando o monstro morre e sai sua "alma" muito legal, acho que se tivesse um cenário em pixel art de fundo mesmo que simples, deixaria o jogo mais vivo além de que o jogador sentiria "sensação de movimento" ao ver o fundo sendo referência de ambiente. Quanto as mecânicas, acho que ficaram boas para a proposta do jogo, mas já o fator rejogabilidade achei bem fraco, se o jogo tivesse mais caminhos ou opções para seguir poderia considerar essa rejogabilidade como algo mais aparente. Levando tudo isso acredito que o jogo seja mediano com ponto forte na arte.

Achei bem daora esse estilo de arte que combinou com o cenário, serem florestas e o personagens flores, mas o que eu achei mais impressionante foi o level design, que usa o efeito de transição simples, mais que para esse estilo de jogo se encaixa perfeitamente bem, a área das fases e os caminhos faz com que ele tenha total coesão com o tema, para pontos negativos acho que faltou polimento em algumas coisas como o pulo da flor de pulo na parede, de vez enquanto eu só tentava pular normalmente, mas ela puxava essa animação da parede, o som faz uma falta tremenda, acho que devia ter colocado pelo menos nas animações passivas de cada flor, mas levando em conta que é um game jam com prazo bem curto achei o jogo muito bom