Игра прикольная. Простой геймплей, понятный сюжет и даже кастцены неплохо сделаны. Единственное что было неудобно, так это размер тапчатного контроллера в андроид версии игры. А так игра неплохая.
Kamilayza
Recent community posts
Философские новеллы сложны в реализации. Потому что обычно попадаешься в одну из крайностей: или слишком много сложного материала для понимания читателей или слишком много личного мнения вложили в проект.
Но тут вроде золотая середина между этими крайностями, хотя это тоже спорно.
Ну новелла вышла очень самобытна. Спасибо за необычный опыт. Удачи в разработке игр!
Смешанные ощущения от этого проекта.
Геймплей прост, даже слишком - я призраком почти всю игру прошла. До финала игра проходится ну очень легко. А потом приходишь к Кошмару и начинается стадия странного булет-хелла. Против массивного булет-хелла как часть игры ничего не имею против, но его пройти неслучайно очень тяжело (я увы застряла именно в этом моменте, пытаюсь выжит и двигаюсь в центре и всё равно помираю).
Хотелось бы увидеть саркастичный финал игры или что-то в этом роде.
А так игра хорошо сделана. Спасибо за игру!
Странный платформер-шутер. Персонаж игрока медленный, а пауки слишком быстрые. ИИ пауков прикольные, но им не хватает страха падения вместе с персонажем игрока.
Из-за нехватки патронов, игра кажется ну очень душной, учитывая рандомность силы урона по паукам.
Последний уровень ну очень подлый - не факт, что можно сразу приземлится на нужном месте ниже.
На этом всё. Удачи в разработке игр!
Интересный прототип, которому нужно много чего переработать.
Персонаж слишком быстрый и сильно скользит. Враги появляются слишком часто. Когда врагов слишком много не получается даже передвигаться в нужном направлении - или подхватывают или блокируют путь и уничтожают перса. Не понятно, когда уничтожает врага за один выстрел или за несколько.
Идея у игры неплохая, но с его реализацией надо ещё поработать. Удачи с разработкой игр!
Неплохой рогалик.
Но то, что надо убить невинное существо - это надо додуматься. Почему-то я додумалась поджечь деревья в первую очередь. Адское подземелье по началу тяжело проходить (учитывая очень низкое хп у неудачника волшебника), но есть чиз способ - сначала побеждаешь первый отряд, а потом берёшь или не берёшь сокровище и убегаешь подальше от второго в проходы подземелья (почему-то такая хилка работает только если вокруг есть враги, иначе просто безделушка). Таким способом я смогла сберечь здоровье до финального босса. Финальный босс прикольный - чуть не убил меня будучи призраком ( не знаю баг это или фича).
И вот ещё с текстом траблы. С размером гигантского экрана ладно, можно просто уменьшить до нужно размера и всё, но вот этот текст сложно понять как исправить:
Вроде на этом всё. Спасибо за игру!
Неплохой платформер, которому не хватает мексиканской музыки. Анимация скелета и сомбреро при падении классно сделаны. И финал правда прикольный.
А если честно, игра и правда неплоха, но имеет некоторые недочёты.
1-ое : неправильное понимание гайда управления. Указано, что для перемещения нужны “W” и “S”, что соответственно стрелки “вверх” и “вниз”, но на самом же деле используются “A” и “D”, что соответственно стрелки “лево” и “право”. Зачем так путать игроков? Кстати об запутывании - “придержи сомбреро” и всё? Это ведь не говорить, что с помощью него можно попадать недоступные места при помощи длинного прыжка. Лучше использовать выражения “Прыгая, придержи ка сомбреро” или “Падая, держиcь за сомбреро”. Так хотя бы будет более понятна эта механика.
2-ое: имеются траблы во время игры. Перемещение туда и обратно и прыжки - тугие, но простительное дело. Что не скажешь про прыжки со сомбреро. Если во время прыжка нажал на противоположную сторону или случайно нажал одновременно обе кнопки перемещения, то прыжок со сомбреро стопорится на месте и скелетушка топором падает вниз. Последний уровень с жёлтым фильтром не пойми как пройдёшь в конце - то не достаточно высоту подобрал, то не вовремя прыгнешь и всё - всё или с самого начала или с середины начинаешь и это как повезёт.
3-ое: строение уровней. Особенно это касается первой локации. С самого начала траблы с прыжками только из-за потолков. Специально прошла игру несколько раз и мне не показалось - эту локацию неудобно проходить. Знайте же, в большинстве платформерах всегда остерегаются низких потолков там, где нужно очень много прыгать. Ну разве что если не супер хадкорные платформеры, но это другая исотрия.
Ну вроде всё, что хотела сказать. Спасибо за ссылку гитхаб, изучать такие проекты всегда интересно. Спасибо за игру!
Забавный аналог раннера гугловского динозаврика. Было бы прикольно такое увидеть на стареньких кнопочных телефонах.
Иногда бывают проблемы со слизнями быстрого и медленного типа - их скорости слишком разные в кратности, не знаю как описать этот параметр. В общем иногда из-за них бывают траблы в геймаплейе.
A так всё норм. Спасибо за игру!
Игра неплоха и идея в ней интересна. Геймплей прикольный, а фишка со смертью отлично отражает тему джема. Финальный босс забавный, но зачем он, если он здесь для галочки?
С графикой тут имеется проблемы. Смешивание объектов с разной чёткостью одно дело - но тут, как уже говорилось ниже, всё превращается в кашу, в которую через некоторое время тяжело смотреть. Если не хотелось делать примерно одинаковые размеры пикселей, то хотя бы сначала определились бы использовать сильное размытие или нет. И со палитрой цветов что рая что ада имеются проблемы - они почти одинаковой контрастности из-за чего платформы и фоны соответствующих биом слепо, но сливаются.
А так игра норм. Спасибо за игру!
Пространственная монохромная продилка - идея неплохая по сути.
Вот только такое проходит временами сложно, когда цветов в игре почти нету. Если следовать видению цветового пространства, то хотя бы нужно использовать несколько градаций серого или что-то в этом роде. На картинках ниже место, где тупила и не понимала, куда дальше ползать. Ничего не понятно и не видно
Перс временами сильно скользит по пространству, что иногда выводит из баланса геймплея. Застревание простительно, но скольжение уже проблема.
Надеюсь немного помогла. Концовка и правда прикольная. Она соответствует теме джема и очень саркастична. Спасибо за игру!
Это оказался интересным опытом в хоррор. Я в них не люблю играть, но эта игра немного изменило к ним отношение.
Головоломки неплохо выполнены, хотя последняя ну очень душная.
Немного напряжённой музыки не хватает, что-то вроде музыки радио с помехами, можно в первой локации что-нибудь такое поставить.
Персонажи-боты - очень прикольная и угарная идея. AI-шутки забавные, некоторые заставили широко улыбаться, чтобы не ржать во время игры. Хотя когда заново прохожу некоторые локации задом наперёд снова запускаются диалоги.
Надеюсь Паштету будет везти в этой игре, а то боюсь эта игра очень сильно поглотить время только из-за геймплея в неё.
Занятная игра с любопытным воплощением темы джема. Спасибо за игру!
Очень неплохая игра. Графика прекрасная, задумка соответствуют теме джема (одна смерть начинает путь к следующей смерти), геймплей залипательный.
Вот только иногда игра для меня превращается в хоррор из-за неконтролируемых движений персонажа. Иногда неожиданно впрёт и шагает направо по своей воле, во время прыжка второй прыжок застревает и перс падает вниз. Из-за этого застряла в игре больше задуманного времени. Если что, играла в веб-версию игры.
И вот вам ещё скрин с забавной ситуацией:
Спасибо за игру!
Прикольная мини-игра с очень хорошей минималистичным дизайном.
Тут проблемы с хитбоксами врагов - то не пробивает, то с расстояния 1 перса делаю удар, и это не зависимо каким именно ударом это делаю. А так это очень даже залипательная игра. Похоже немного на Vampire Survivors, только локация очень миниатюрная и не подвигаешься особо.
Жалко музыки нет, и даже звуков костра, было бы не так опустошённо. И не совсем понятно, как игра связана с темой джема.
И всё равно, игра неплоха. Спасибо за игру!
Задумка с хорором с паронормальностями в больнице - неплохая идея для игры. Увы сыроватость игры портит впечатление. Очень большое пространство с очень одинаковыми комнатами, итог - потеряться в игре легко. То, что надо было искать ключ - было неизвестно. Такую инфу надо вкладывать в начале игры (хотя бы в стартовом меню). Я с кровосом-призраком гуляла и пыталась хоть что-то найти. В итоге ничего не нашла - то ли была очень слепа, то ли не там искала.
Это всё, что могу сказать про вашу игру. Удачи вам с разработкой игр!
Неплохая мини-игра с неплохой музыкой.
Графика хоть и разная по отдельности в композиции, но неплохо смотрятся в общем. Думаю, в стилистке очень похоже на “белую смерть” или что-то в этом роде - что круто выглядит.
Геймплей прост как две копейки, но в продолжительности хадкорен в движении и нуден в продолжительности (но это если играть честно, я случайно нашла чиз способ бесконечно и безопасно набирать себе очки, вот гифка) (пришлось сильно её сжать, но надеюсь всё понятно)) и картинка Хотя бывают траблы с магией, если не так нажмёшь мышкой в не в том месте, куда надо. Играть магией - крит прохождение, эту безусловно, просто иногда эта бесконечная магия или стоить на месте или непонятно как движется, не хватает понимания и логики его использования и его особенностей. То, что магия выводится с помощью правой мышки понятно, но не понятно почему иногда она стоить на месте или почему полетела не пойми куда, иногда магии нужно направление с зажатой клавишей мышки, что не всегда удобно при движении персонажа. Также было бы неплохо, если бы инфа про кнопки управления были или в стартовом меню или через кнопки стартового меню в отдельном окне, просто выводит мимоходом на пару секунд инфу об кнопках управления да и к тому же в углу - очень неудобная штука во время игры. Тут такое загляденье по центру, что не замечаешь важную быстроисчезающую инфу где-то в углу. И последняя претензия - непонятно траектория удара и в следствии чего непонятно прибыл ли врага или нет.
К музыке жалоб нет - композитор отлично сочинил музыку таинств и приключений (хотя , я так думаю, она больше подходить для приключений в заброшенном храме или что-то в этом роде). Мне понравились и звуки к действиям - неплохо сочетается с таймингом движений и к стилистике игре в целом. Хотя побольше разнообразных звуков для упрощения понимания ситуации не помешает.
Если бы могла поставить оценку игре, то поставила бы 4 звезды за саму игру, за музыку, за старания людей к этой игре и за интересные механики в игре (быстро возвращать стамину за удачный удар и прочие незаметные фишки). -1 звезда так как не совсем понятно как игра связана с темой джема.
Надеюсь это вам поможет когда-нибудь в будущем. Спасибо за игру!