Play game
Lost Soul's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие Теме | #2 | 4.190 | 4.190 |
Overall | #5 | 3.778 | 3.778 |
Фан/Геймдизайн | #7 | 3.667 | 3.667 |
Технический уровень исполнения | #11 | 3.476 | 3.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Исходники на GitHub
https://github.com/FoxyProga/Lost_Soul
Ник в Discord
null
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Смешанные ощущения от этого проекта.
Геймплей прост, даже слишком - я призраком почти всю игру прошла. До финала игра проходится ну очень легко. А потом приходишь к Кошмару и начинается стадия странного булет-хелла. Против массивного булет-хелла как часть игры ничего не имею против, но его пройти неслучайно очень тяжело (я увы застряла именно в этом моменте, пытаюсь выжит и двигаюсь в центре и всё равно помираю).
Хотелось бы увидеть саркастичный финал игры или что-то в этом роде.
А так игра хорошо сделана. Спасибо за игру!
Смысл таких игр понятен, и в разработчике боролись две сущности - сделать ли мне игру головоломку с раздвоением или всё таки игру в стиле I Wanna Be the Guy? Победило явно второе, потому как под конец я и вовсе забыл про то, что я могу становиться призраком. Главная суть таких игр в том, что они должны быть "мемными", то есть уровень должен привлекать не только сложностью, но и визуалом и самой реализацией. Например, как в упомянутом IWBtG это уровень тетрис, босс в виде Hello Kitty или попросту убивающие яблоки. Ну и конечно же уровень с боксером. Здесь же скучные комочки бумаги, которые почему задумали меня убить, а точнее мою душу (я про финал конечно же) :)
Технически сделано хорошо, да и музыка понравилась. Минус, диалоги после смерти. Сами они очень приятные, но раздражали больше не они, а то, что я не могу продолжить играть. В остальном игра простая, кроме финала, под конец мне пришлось несколько раз переигрывать:)
Изначально я и хотел делать просто какой нибудь бред по типу: летаюшего кота на пицце, который должен будет отомстить собакас или осьминог в космосе отбивается от кальмаров и т.д. Но когда я увидел тему джема:"Смерть - это только начало", я понял что нужно сделать что-то более такое серое и тёмное, но когда я придумывал игру я явно не отошёл от осьмогов в космосе, и получилась такая игра, насчёт музыки спасибо, а вот... Диалоги, разве ты не мог их пропустить на кнопку:"Z", И продолжить играть?
Прошёл, я же написал про финал:) Я имел в виду то, что рестарт должен быть мгновенным, чтобы игрок сразу дальше мог продолжить свои попытки пройти. А сам текст можно вывести как всплывающее облачко где-нибудь сбоку или сверху, или это мог говорить в принципе какой-то персонаж, но при этом игра не останавливалась. Это нужно для того, чтобы игрок почувствовал "состояние потока" при игре, а не сторопился бы каждый раз, пролистывая текст. Как предложение, можно было бы сделать отдельный мини-уровень (в красновато-темных оттенках), который игрок проходил после смерти, чтобы возродиться на месте, на котором умер, а если проигрывал, то тогда начинал сначала и как раз таки наслаждался язвительным комментарием:)
Обидно, я бы хотел игру про летающего кота на пицце:( Ну, серое и темное может быть и немного трешовым, например, большой скелет-котейка, который бы постоянно в различных частях уровней пытался бы тебя убить, пытаясь попасть в тебя лапой, а ты должен был бы уворачиваться:)
Прикольная игра. Играл с удовольствием
Словил классические вайбы с людумов начала 10х. Кайфанул, увы не прошел, но в этом и смысл.
Ставлю в 5 звезд везде, кроме 4 звезд в технической части.
Спасибо за залитый исходник.
Жду от тебя новых игр
Прозвучит странно, но эта игра порвала мне пердалище на моменте с буллет хеллом, и мне это понравилось. Вообще я осознанно никогда до этого не играл в буллет хелл, потому что мне с моими клешнями противопоказаны такие игры.
Игра отличная, задумка интересная, визуальное и звуковое сопровождение на уровне.
Хорошо обыгран момент перед буллет хеллом. Когда я попал в пустой коридор без музыки, я прям сразу понял: “Ща чота буит”.
Из замечаний: возможно, стоило спрятать вот эти лучи за стены, чтоб прямоугольники глаза не резали.
P.S. Буллет хелл так и не осилил 3:
Спасибо за поддержку, если тебя всё таки увлечёт буллет-хелл, рекомендую сыграть в "Undertale" или "Deltarune"
это прикольная игрулька, механикой показал тему джема + засираешь игрока за его смерть (я это обожаю)
единственное что, так это звуковое сопровождение (показалось каким-то пустым), ну и гениальное решение сделать прыжок на c... но тут уже, как говорится, разраб лучше видит)
Прыжок кстати, хотел сделать чуть более удобным, но побоялся что времени на всё остальное не хватит
Или если вы про расположение кнопки прыжка, то управление я взял из игры Celeste
а, понимаю)
круто+ за 2 дня это обалденная работа!
PS: большую комнату я так и не смог пройти =(
Мой друг прошел твою игру под трек меголования ,без этого трека не прошел бы .
7 словарей по английскому из 10☻
Одна из лучших игр этого джема. Спасибо за игру
Не совсем разобралась, как перезапускать игру - на стандартные клавиши не реагирует: нужно полностью выходить и начинать заново.
Механика с душой клевая, добавляет разнообразия
Я... Попросту не добавил кнопку перезапуска, её там и нету((
А я честно искала XD в любом случае, на удовольствие от игры это не повлияло)
Довольно сильный по задумке платформер, однако, есть пара моментов, которые я хотел бы отметить:
На одном из уровней кнопка находится слева от игрока за стенкой, и оригинальный путь до неё, я так понимаю, через тоннель внизу и потом подъем по стенкам. Эту же кнопку можно нажать призраком, просто перелетев стенку сверху. Возможно это так задумано, для “любопытных” игроков.
Буллет-хелл в конце сложный, но это буквально в течение нескольких попыток, пока ты не понял, где примерно находится безопасная зона (примерно возле центра), после чего твои движения становятся минимальными.
Насчёт уровня то да, это не недоработка а фича, их там две кстати(простых путя), а вот буллет-хелл.. Где конкретно вы испытали сложность?
Я особых сложностей не испытал, только, как сказал ранее, в начале не сразу понимаешь, как уворачиваться от местных пуль. Как только понимаешь паттерн поведения, всё становится довольно просто (:
Значит сложность состоит в непредсказуемости, буду учитывать в следующий раз
Очень классная механика выхода из тела. Как платформер игра так же хороша, однако буллетхелл в конце я не осилил. Ну а вообще 10 выходов из игры из 10
Управление непривычное, на WASD было бы удобнее
Круто сделано, хардкорно
Пасибаа)))
интересная идея, но музыка не очень
Неплохая кор-механика, но обыграна не очень.
Буллетхелл в конце уж совсем нечестный, доигрывать не стал.
(Зачем писать на английском, если ты не знаешь английский так и не понял)
Писал на Английском потому что, у меня всё на английском, я могу относительно не плохо понимать английский, но по-видимому плохо пишу. А за Буллетхелл спасибо, изначально я думал что сделал его слишком простым
Всегда надо иметь в виду, что если тебе твоя собственная игра кажется простой, то другому она может показаться непроходимой (:
У меня не было на ком тестировать((
У меня, в общем-то тоже (:
Просто это то, о чём надо помнить при разработке такого активного геймплея, что-то вроде совета на будущее (: