Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Lost SoulView game page

Submitted by FoxyProgramm (@FoxyProgramm) — 17 hours, 36 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Lost Soul's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие Теме#24.1904.190
Overall#53.7783.778
Фан/Геймдизайн#73.6673.667
Технический уровень исполнения#113.4763.476

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Исходники на GitHub
https://github.com/FoxyProga/Lost_Soul

Ник в Discord
null

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Смешанные ощущения от этого проекта.

Геймплей прост, даже слишком - я призраком почти всю игру прошла. До финала игра проходится ну очень легко. А потом приходишь к Кошмару и начинается стадия странного булет-хелла. Против массивного булет-хелла как часть игры ничего не имею против, но его пройти неслучайно очень тяжело (я увы застряла именно в этом моменте, пытаюсь выжит и двигаюсь в центре и всё равно помираю).

Хотелось бы увидеть саркастичный финал игры или что-то в этом роде.

А так игра хорошо сделана. Спасибо за игру!

Submitted

Смысл таких игр понятен, и в разработчике боролись две сущности - сделать ли мне игру головоломку с раздвоением или всё таки игру в стиле I Wanna Be the Guy? Победило явно второе, потому как под конец я и вовсе забыл про то, что я могу становиться призраком. Главная суть таких игр в том, что они должны быть "мемными", то есть уровень должен привлекать не только сложностью, но и визуалом и самой реализацией. Например, как в упомянутом IWBtG это уровень тетрис, босс в виде Hello Kitty или попросту убивающие яблоки. Ну и конечно же уровень с боксером. Здесь же скучные комочки бумаги, которые почему задумали меня убить, а точнее мою душу (я про финал конечно же) :)

Технически сделано хорошо, да и музыка понравилась. Минус, диалоги после смерти. Сами они очень приятные, но раздражали больше не они, а то, что я не могу продолжить играть. В остальном игра простая, кроме финала, под конец мне пришлось несколько раз переигрывать:)

Developer(+1)

Изначально я и хотел делать просто какой нибудь бред по типу: летаюшего кота на пицце, который должен будет отомстить собакас или осьминог в космосе отбивается от кальмаров и т.д. Но когда я увидел тему джема:"Смерть - это только начало", я понял что нужно сделать что-то более такое серое и тёмное, но когда я придумывал игру я явно не отошёл от осьмогов в космосе, и получилась такая игра, насчёт музыки спасибо, а вот... Диалоги, разве ты не мог их пропустить на кнопку:"Z", И продолжить играть?

Submitted(+1)

Прошёл, я же написал про финал:) Я имел в виду то, что рестарт должен быть мгновенным, чтобы игрок сразу дальше мог продолжить свои попытки пройти. А сам текст можно вывести как всплывающее облачко где-нибудь сбоку или сверху, или это мог говорить в принципе какой-то персонаж, но при этом игра не останавливалась. Это нужно для того, чтобы игрок почувствовал "состояние потока" при игре, а не сторопился бы каждый раз, пролистывая текст. Как предложение, можно было бы сделать отдельный мини-уровень (в красновато-темных оттенках), который игрок проходил после смерти, чтобы возродиться на месте, на котором умер, а если проигрывал, то тогда начинал сначала и как раз таки наслаждался язвительным комментарием:)

Submitted(+1)

Обидно, я бы хотел игру про летающего кота на пицце:( Ну, серое и темное может быть и немного трешовым, например, большой скелет-котейка, который бы постоянно в различных частях уровней пытался бы тебя убить, пытаясь попасть в тебя лапой, а ты должен был бы уворачиваться:)

Submitted(+1)

Прикольная игра. Играл с удовольствием

Submitted (1 edit) (+1)

Словил классические вайбы с людумов начала 10х. Кайфанул, увы не прошел, но в этом и смысл.
Ставлю в 5 звезд везде, кроме 4 звезд в технической части.

Спасибо за залитый исходник.
Жду от тебя новых игр

(1 edit) (+1)

Прозвучит странно, но эта игра порвала мне пердалище на моменте с буллет хеллом, и мне это понравилось. Вообще я осознанно никогда до этого не играл в буллет хелл, потому что мне с моими клешнями противопоказаны такие игры.

Игра отличная, задумка интересная, визуальное и звуковое сопровождение на уровне.

Хорошо обыгран момент перед буллет хеллом. Когда я попал в пустой коридор без музыки, я прям сразу понял: “Ща чота буит”.

Из замечаний: возможно, стоило спрятать вот эти лучи за стены, чтоб прямоугольники глаза не резали.

P.S. Буллет хелл так и не осилил 3:

Developer(+1)

Спасибо за поддержку, если тебя всё таки увлечёт буллет-хелл, рекомендую сыграть в "Undertale" или "Deltarune"

Submitted(+1)

это прикольная игрулька, механикой показал тему джема + засираешь игрока за его смерть (я это обожаю)

единственное что, так это звуковое сопровождение (показалось каким-то пустым), ну и гениальное решение сделать прыжок на c... но тут уже, как говорится, разраб лучше видит)

Developer(+1)

Прыжок кстати, хотел сделать чуть более удобным, но побоялся что времени на всё остальное не хватит

Developer(+1)

Или если вы про расположение кнопки прыжка, то управление я взял из игры Celeste

Submitted(+1)

а, понимаю)

Submitted(+1)

круто+ за 2 дня это обалденная работа! 

PS: большую комнату я так и не смог пройти =(

Submitted(+1)

Мой друг прошел твою игру под трек меголования ,без этого трека не прошел бы .
7 словарей по английскому из 10☻

(+1)

Одна из лучших игр этого джема. Спасибо за игру

Submitted(+1)

Не совсем разобралась, как перезапускать игру - на стандартные клавиши не реагирует: нужно полностью выходить и начинать заново. 

Механика с душой клевая, добавляет разнообразия

Developer

Я... Попросту не добавил кнопку перезапуска, её там и нету((

Submitted(+1)

А я честно искала XD  в любом случае, на удовольствие от игры это не повлияло)

Submitted(+1)

Довольно сильный по задумке платформер, однако, есть пара моментов, которые я хотел бы отметить:

На одном из уровней кнопка находится слева от игрока за стенкой, и оригинальный путь до неё, я так понимаю, через тоннель внизу и потом подъем по стенкам. Эту же кнопку можно нажать призраком, просто перелетев стенку сверху. Возможно это так задумано, для “любопытных” игроков.

Буллет-хелл в конце сложный, но это буквально в течение нескольких попыток, пока ты не понял, где примерно находится безопасная зона (примерно возле центра), после чего твои движения становятся минимальными.

Developer

Насчёт уровня то да, это не недоработка а фича, их там две кстати(простых путя), а вот буллет-хелл.. Где конкретно вы испытали сложность?

Submitted

Я особых сложностей не испытал, только, как сказал ранее, в начале не сразу понимаешь, как уворачиваться от местных пуль. Как только понимаешь паттерн поведения, всё становится довольно просто (:

Developer

Значит сложность состоит в непредсказуемости, буду учитывать в следующий раз

(+1)

Очень классная механика выхода из тела. Как платформер игра так же хороша, однако буллетхелл в конце я не осилил. Ну а вообще 10 выходов из игры из 10

Submitted(+1)

Управление непривычное, на WASD было бы удобнее

Submitted(+1)

Круто сделано, хардкорно

Developer

Пасибаа)))

Submitted(+1)

интересная идея, но музыка не очень

Submitted

Неплохая кор-механика, но обыграна не очень.

Буллетхелл в конце уж совсем нечестный, доигрывать не стал.

(Зачем писать на английском, если ты не знаешь английский так и не понял)

Developer

Писал на Английском потому что, у меня всё на английском, я могу  относительно не плохо понимать английский, но по-видимому плохо пишу. А за Буллетхелл спасибо, изначально я думал что сделал его слишком простым

Submitted(+1)

Всегда надо иметь в виду, что если тебе твоя собственная игра кажется простой, то другому она может показаться непроходимой (:

Developer

У меня не было на ком тестировать((

Submitted(+1)

У меня, в общем-то тоже (:

Просто это то, о чём надо помнить при разработке такого активного геймплея, что-то вроде совета на будущее (: