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Kogikoski

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A member registered Oct 27, 2023 · View creator page →

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Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento: Explicação dos comandos está ok. O design das fase é bem simples, embora a possibilidade de quebrar a "matrix" seja bacana. Artes simples também, com ausência de música ou sons.

Uso do tema: Você pode usar se achar o "bug da Matrix", algo que é bem fácil, então você quebra as regras. Portanto, ficou dentro do tema, mas de uma forma sem inovação.

Composição artística: A parte visual é simples, podia ser melhor trabalhada, tanto no personagem quanto no cenário. Não ouvi nada de sons ou músicas.

Parabéns pelo jogo.

Engajamento: Gostei muito da ideia, usando o controle para mudar alguns aspectos da jogabilidade, só com isso podendo passar por determinadas partes. Tudo é muito bem explicado, tem história e os controles são claros e responsivos.

Uso do tema: Se encaixou muito bem, você tem o controle de quebrar as regras em suas mãos.

Composição artística: As músicas e efeitos sonoros estão bons, agora a arte visual podia ser melhor trabalhada, o player é bem simples, e as fases tem muitas coisas quadradas, o efeito paralax e o background são um diferencial.

Bom dia, parabéns pelo jogo:

Engajamento:  As explicações de movimentação estão claras, embora, no jogo, às vezes eu sentisse que o personagem ficasse preso em algumas paredes. O timer funciona certinho, e o labirinto está coerente com o tempo para vencê-lo.

Uso do tema: Não vi ou entendi onde o tema da Gamejam foi usado neste jogo. 

Composição artística:  Achei muito simples, podia ter feito mais detalhes ou uma variedade maior, só tem o player, as paredes, divisórias e a porta final, só isso.

Obrigado pelo retorno. A parte visual podia ser menos poluída mesmo, assim como o tutorial.

Obrigado pelo feedback.

Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento: Achei confuso no primeiro momento, pois não sabia o que tirava vida e o que dava vida, depois entendi.  O jogo não tinha som, perde muita imersão sem. Também percebi uns pulos do nada, não sei se faziam parte do game ou eram bug. A ideia de um jogo de plataforma semelhante a Mário, só que com algumas coisas ao contrário é bacana.
Uso do tema: 
Podia ser melhor trabalhado, o jogo se encaixa no tema, mas sem muita clareza, talvez alguns textos indicando já melhorassem isso.
Composição artística
:  O que mais gostei foi do cenário de fundo, o personagem lembra um carneiro, então está ok, os inimigos podiam ser melhor trabalhados. Não tinha som ou música no jogo, perde pontos por isso.

Boa tarde, segue comentários, parabéns pela Gamejam:

Engajamento:  Achei a tela de apresentação confusa, com uma fonte que não combinava, ela continuou no jogo, no momento de executar as ações, não estava alinhada com a caixa de diálogo, diferente da que ficava na parte debaixo da tela,  com as conversas, essa estava excelente, bem alinhada com uma fonte ótima. As portas para mudança de tela também estavam pouco visíveis, podiam ter uma cor diferente ou indicação.

Tema:  Se enquadrou no tema, embora não quebrasse nenhuma regra do jogo, mas sim do comportamento do funcionário.

Artes:  Bem simples e de tamanhos desproporcionais. Se mantivesse tudo na mesma proporção, já iria melhorar muito na avaliação de artes. Os sons são bem simples, mas não precisava mais do que isso.

Obrigado pelo feedback. Eu coloquei muita coisa no jogo mesmo, devia ter pensado nisto, a regras quebradas(pelo diabo) também deviam ter ficado mais claras.

Obrigado pelo retorno, acredito que ficou com muita coisa mesmo, devia ter pensado nisto. Abraços.

Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento:  Menu muito bom, controle excelente, mecânicas funcionando certinho, o desenho dos níveis vai melhorando quanto mais você avança, surpresas ao longo do jogo, tudo excelente.

Uso do Tema:  É um jogo com uma mecânica diferente que se encaixou muito bem com o tema, usar a alma foi uma grande sacada... se não fosse isso eu diria que o jogo já estava pronto anteriormente e foi usado na jam, mas não é o caso.

Composição Artística:  A parte gráfica, pelo menos das "cutscenes" parece de alguém que ainda está aprendendo, ou que não teve muito tempo para fazer, mas isso não é uma crítica, pelo contrário, está muito boa, dentro do jogo então, para mim, o personagem e o cenário estão impecáveis, eu só melhoraria o rosto dele quando fica pendurado nas pontas de precipício. A música e os sons estão bons.

Foi um dos jogos que mais gostei até agora, deu para ver o empenho da equipe!

Antes de tudo, parabéns pelo jogo.

Engajamento:  A apresentação com texto animado e imagens da mãe e do filho estão ok, mas nada demais. O menu inicial funciona certinho e serve para seu propósito. Em relação às fases, acredito que são umas 4 ou 5, com o mesmo esquema de local onde o celular está escondido, tornando o jogo muito fácil, terminei em menos de 1 minuto depois que entendi o esquema. Podia ter uma variação dos lugares onde o celular está escondido, talvez um tempo maior para procurar.

Uso do Tema:  Não entendi o que quebrava regras, o filho aprontar? Ficou muito fora do tema para mim.

Composição Artística:  Não vi nenhum esforço em criar uma arte diferente, foi quase tudo CTRL + C, CTRL + V. A música e os sons estão bons.

Vamos lá, antes de tudo, parabéns pelo esforço e pelo jogo.

Engajamento: Os diálogos foram bem feitos e servem para te envolver no contexto. O início da música na segunda fase é o ponto mais alto, parabéns.

Acredito que todos os comandos foram explicados durante o jogo, isso é um ponto positivo, além disso, em alguns pontos em que podemos usar a letra Q, vemos o detalhe do cavaleiro olhando para a luz e aplicando o atordoamento. Na descrição de sua página diz que tudo foi feito por você, a arte visual ficou bacana, pois deu para ver que foi feita manualmente, embora não tenha detalhes, ela é exclusiva para o game, os efeitos sonoros também são simples, agora, a música foi feita por você também?? Se foi, me avisa, pois vou contratar você para fazer a de meu próximo game...rsrsrs.

Tive um bug de ficar preso na parede quando caía, isso precisa ser corrigido.

Uso do tema: Não entendi o uso do tema, talvez pelo uso da luz?

Composição artística: conforme  falei acima, você disse que foi feito por você, a parte visual tem detalhes tanto no personagem, como nos inimigos e no cenário, dá para ver que é de alguém que está iniciando, assim como também demonstra a dedicação. Os efeitos sonoros são funcionais, mas nada demais, agora a música é de um verdadeiro artista.

Parabéns pelo jogo, vamos aos comentários:

Engajamento:  Possui um prólogo com uma fonte ok, podia dar um espaçamento melhor e diminuir os textos.  A movimentação do personagem é meio travada, ele fica preso em algumas paredes. Não entendi o por quê dos ataques, eles são ineficientes em quase tudo, com exceção do chefe final? O level design é simples demais, apenas com paredes, sentinelas, soldados. Aquelas armas e armaduras na parede são para pegar?

Uso do tema:  Não acredito que o tema tenha se encaixado bem, pois seria apenas quebrar as regras de entrar na prisão? Fora isso, não vejo nada de quebrando as regras.

Composição artística:  Desenhos simples, escuros e sem harmonia, as movimentações do personagem são ok, pois servem para indicar a direção que ele vai, mas podia ter um pouco mais de esmero nos detalhes, principalmente da parte visual. A música é repetitiva, mas se encaixa no clima, os sons de ataque são simples e se você ataca muitas vezes, fica se sobrepondo, tornando-se desagradável.

Gostei muito do jogo, parabéns, vamos aos comentários:

Engajamento: Passei vários níveis, com diferentes desafios e obstáculos, por isso, vejo que seu engajamento foi alto, pois ter que pensar e desenhar os níveis não é fácil, além disso, foi aumentando a dificuldade gradativamente.

Uso do tema: No primeiro momento, parecia mais do mesmo, inverter a gravidade, mas a medida que você passa os níveis e vê que precisa usar a habilidade no meio das mudanças de gravidade, isso já torna o jogo mais interessante. Se encaixou bem no tema por isto.

Composição artística: O personagem é um quadro simples, na hora que invertemos a gravidade parece que olha para o lado contrário, isso podia ser melhorado. O cenário também é simples, com tudo muito azulado, podia ter uma variedade (pelo menos de cor) nos outros níveis. Os sons são simples para mudança de lado na gravidade e quando morre, com uma música simples e repetitiva, ela podia alterar em outros níveis também.

Obrigado pelo feedback.

Obrigado pelo feedback.

Obrigado, realmente, estes são pontos que eu queria melhorar, mas não consegui devido ao tempo.

Parabéns pelo jogo, vamos aos comentários:

Engajamento: Introdução bacana, com uma arte especial feita para ela, embora, tenha alguns erros de português, está ok. No jogo temos as indicações sobre os comandos (ótimo), uma movimentação padrão ok, embora se fosse eu, tiraria a movimentação da tela atrelada ao mouse, deixaria apenas no w e s, mas é apenas um detalhe. Menu com dados importantes como vida e recarga da arma. O level design está ótimo também.

Uso do tema: A ideia de inverter a gravidade para avançar no jogo é interessante, se encaixando bem no tema proposto.

Composição artística: Parece que você fez tudo manualmente, está de parabéns, embora eu tenha achado tudo com tons muito escuros, você se dedicou aos detalhes, o personagem principal, o cenário, (com tijolos de fundo), postes e lâmpadas, árvores, pedras, lua, lava e inimigos variados, está de parabéns. O som também está bem condizente com o que está ligado, como os ataques e defesas da arma.

Parabéns pelo jogo, segue comentários:

Engajamento: Antes de tudo, queria reforçar a importância do uso do idioma de forma correta, para mim é o básico em qualquer lugar do mundo, no nosso caso, o português, logo na abertura do jogo tem um erro grotesco de conjugação verbal: "O que aconteceria se o jogo quebrassem essas regras?".  Cheguei no final na primeira jogada, achei muito fácil, com só uns 2 ou 3 tipos de ação que atrapalhassem a movimentação do player.

Uso do tema: Está dentro do tema, pois você não tem ideia do que pode ocorrer quando se movimenta, mas nada muito inovador, é o segundo jogo dessa jam que jogo que teve a mesma ideia, só aplicada de forma um pouco diferente.

Composição artística: Simples demais, o cenário é composto apenas por quadrados roxos e laranjas, o personagem bem simples, mas sem deixar claro o que ele é, faltou esmero na produção da arte visual, precisava de mais detalhes e mais itens. O único som que tem é do pulo, também faltou mais, ou uma música de fundo.

(1 edit)

Parabéns pelo jogo, gostei muito, vamos à análise:

Engajamento:  Só pelas dificuldades dos níveis aumentando já deu para ver o quanto você se dedicou,  só demorei um pouco para entender o que fazer, pois não tem nenhuma indicação, além do botão de reiniciar e de play, podia ter alguma dica sobre o que fazer, descobri na raça que dava para movimentar as peças no meio do quadrado.

Uso do tema: Mudar o que vai acontecer no caminho de acordo com a disposição das peças no meio faz o jogo ter n possibilidades, se encaixando bem no tema.

Composição artística: Me relembra aqueles jogos simples de portáteis, com poucas cores na arte mas que servem para seu propósito, achei simples e funcional, a música é bem calma e se encaixa com o desafio do jogo.

(1 edit)

Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento:  Menu bem elaborado,com sons e detalhes bem feitos, é o ponto alto do jogo, com tudo funcionando certinho.

Uso do tema:  Para mim foi o ponto mais fraco do game, pois a única coisa que entendi como "Quebrando as regras" foi o pulo mortal no começo, mas o jogo é mais sobre a corrida e destruir a polícia do que sobre isso.

Composição artística:  arte bonita, apenas na parte da corrida que está tudo muito pequeno,  sons agradáveis e condizentes com a perseguição.

Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento: Pela quantidade de fases, inimigos, e controles, vejo que você teve um bom engajamento, distribuindo bem os níveis, com alguns inimigos, infelizmente, quando chega no cavalo de fogo azul, fica um pouco difícil de passar por ele, mesmo parando o tempo.

Uso do tema: Parar o tempo é contra as regras do mundo, então vejo que foi uma ideia bacana, nada muito inovador, mas está dentro do tema.

Composição artística: foi o que achei de ponto mais alto do jogo, gostei dos cenários, do personagem e da música, se você fez por conta própria tudo, está de parabéns.