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Great Spoon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #48 | 2.846 | 2.846 |
Composição artística | #55 | 2.692 | 2.692 |
Uso do tema | #67 | 1.846 | 1.846 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1WgsYCKJqhK5geh7BXV9DH1ocvj4uRCu2/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo possui mecânicas interessantes, como você ter que empurrar os inimigos em buracos pra matá-los.
A arte é bem simples, mas dá pra ver que você é iniciante, então dá pra melhorar bastante.
O que mais me incomodou foram os problemas de colisão, teve vezes que fiquei travado e tive que reiniciar a fase. Notei também um problema de câmera, tem momentos onde o jogador pula e a câmera não mostra o chão durante o pulo, ficando difícil de ver onde vamos cair.
obrigado pelo feedback! :)
Engajamento: Muito criativo, a história é muito boa e engraçada, mas os bugs fazem com que o caba desista.
Arte: Simples mas boa
Uso do tema: Não achei a utilização do tema :/ mas o jogo ficou muito bom
vlw pela analise :)
Engajamento: muito criativo e comico gostei dmaize clk, o problema mesmo foi só nas colisões.
Arte: simples mas bem satisfatório.
Uso do tema: não entendi muito bem qual o objetivo, mas ta daora meu bom, boa sorte na jam!
vlw pelo apoio!
ENGAJAMENTO Adorei a história, muito engraçado kkkkk, só que bah, tem muito problema de colisão e isso me fez perder a vontade de jogar, teve uma hora que eu fiquei preso na parede kkkk
USO DO TEMA Eu honestamente não entendi a proposta de como que o jogo quebra uma regra, só o fato de me xingar nas configuraçõeskkkkk mas n creio que seja esse o objetivo.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA Deu pra ver que tu não pegou de algum lugar as sprites, e mesmo assim ficou super bonitinho, os efeito de cegar os inimigos foi super criativo, além de tu ter feito animação pra quase tudo, parabéns
obrigado pelo feedback! :)
cara, da uma estudada em máscaras de colisões, ia ajudar mt na parte mecânica.
na parte gráfica não tenho mt oq falar, imagino q vc seja iniciante e tá ótimo, o objetivo é sempre melhorar!
os diálogos estão ok, só a parte de uso do tema que dissociou demais
fora isso tá ótimo, parabéns
vlw pelo feedback!
achei bem legal, a ideia em si de ter um cavaleiro pobre sem espada deixou o jogo bem especial(algo que foge do genérico), os diálogos com gírias ficou bem engraçado e divertido de se ler.
uso do tema foi um pouco fraco, mas da pra notar alguns pontos, como poder refletir o sol com a colher, poder ficar em cima dela pra subir nos lugares altos, poder ficar grudado na parede que nem o miranha e tals.
realmente o ponto negativo mais perceptível é a colisão, que de fato atrapalhou muito a jogatina, mas nada que uma simples alteração na colisão nn resolva. também acho que seria bom fazer com que a colher volte caso vc jogue e nn consiga pegar de volta(além da colisão, outro motivo de eu nn ter derrotado os boss algumas vezes foi o fato de ter perdido a colher e nn conseguir pegar).
ponto sem importância: tambem cheguei a ver o source do seu jogo, vc deu uns nomes bem diferenciados em kkkkk
obrigado pelo feedback!
eu tentei fazer algo com que a colher suma fora da tela, porém se ela grudar ela não some mais kkkk quando acabar a jam vou resolver isso
imagina ter que ficar lendo aqueles nomes por uma semana sem parar, eu quase coringuei
ENGAJAMENTO
A historia é muita criativa, e o jogo tem uma ideia muito legal, essa parada de usar colher achei criativo dms, as ideias de golpe e tudo, achei genial, porem realmente os bugs, deixaram o jogo dificil de jogar, as vezes os golpes não funcionavam n sei porque, não entendi se tinha como matar os demonios tbm, acho que tinha algo haver com aquela agua caindo no teto, enfim.. o jogo tem uma ideia massa, creio que depois que tiver estudado mais, poderia trabalhar mais nesse jogo, achei a ideia dele bem legal. 5/10
USO DO TEMA
não entendi oque tinha ali que quebrava as regras, mas fora isso a historia do jogo e ideia da colher e poderes achei bem legal. 2/10
COMPOSIÇÃO ARTISTICA
gostei do fato de ter feitos suas proprias sprites, e elas estão até bem legais, acho que a do cenario pode melhorar, mas a dos personagens ja ta bem daora. 6/10
obrigado pelo feedback! o cenário eu fiz de última hora kkkkk totalmente corrido
sobre os demonios, era pra ficar de baixo das gotas de água pra segurar na colher e jogar nos inimigos de fogo (ficou meio confuso mesmo)
tentei quebrar as regras mais pela historia, só no boss final que realmente tem uma quebra de regra onde você joga água no olho dele
sobre o bug de não conseguir golpear vou dar uma olhada, porque durante os meus testes não tinha encontrado esse problema. ta anotado! :)
o bug que acontecia mais era com o ataque da colher voadora ai, e da colher brilhando lá, o golpe normal, funcionava de boa, agora os outros 2 era só na sorte.
obrigado pelo feedback! :)
GOSTEI?
Eh.... é massa, mas os bugs atrapalham muito, tentei resetar às vezes e simplesmente não ia, tem outros bugs que até não são prejudiciais, como o da fala, troca de sprite, esse ultimo até é engraçado, mas, em geral, tem um potencial para virar um jogo leve.
ENGAJAMENTO: me entreteve, achei engraçado a parte da "mulher ciumenta", algo que faz sentido de certa forma, e creio eu que o personagem principal só ficou pobre porque gastou toda a fortuna na armadura, pois não sentido no cavaleiro ter uma armadura, sendo pobre, tudo que pode ter herdado do pai, mas a minha versão para mim, é mais engraçada, vou ficar com essas mesmo.
USO DO TEMA: infelizmente, assim como outros, também não entendi como o jogo utiliza o tema, talvez, algo que me veio a cabeça, é como a luz funciona, pois ela não bate em certos lugares, em outros ela tem uma parede lhe impedindo de refletir a luz aos olhos do esqueleto, e mesmo com esses obstáculos, conseguimos atordoá-los, isso é uma quebra de regra de certa forma, porem, também pode se encaixar numa regra do universo do jogo, já que em outros games temos essa suspensão de lógica, ha vários jogos que criamos dragões, caímos de lugares altos e não morremos, ring de animais são legalizados ....cof cof Pokémon e Palword cof...cof, entende? Acaba que não dá essa certeza de encaixar no tema, justamente por isso, se isso é normal no universo do jogo ou se é uma quebra de regra, algo para resolver isso seria dar uma forma de entendermos as regras do universo do jogo e depois entender como são quebradas, ou só quebrá-las.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: não ha o que criticar, a até simples é boa, no máximo o Level inicial, isso me incomodou um pouco, vi que tinha muito chão, senti como se tivesse preenchendo algo por não saber o que colocar la
PONTOS NEGATIVOS: bugs, principalmente o de colisão, sei que você esta ciente, mas é bom ter uma ressalva, pois foi justamente esses bugs que acabou com minha jogatina e incomodou muito, tanto que quando presenciei um 5 bugs devido à colisão, estava infelizmente de saco cheio.
Bom, foi legal jogar, gostei da lore, muito massa mesmo, não se sinta mal pelas críticas negativas, olhe elas como uma forma de aprender, tipo "olha, tive dificuldades de pôr em prática o sistema de colisão, sho estudar mais sobre como funciona essa logica para melhorar", não somos perfeitos, e quando botam um tempo curto para se fazer um jogo, piora ainda mais haha, programação, arte e tudo mais, necessita de tempo, dedicação e amor, já dizia uma frase "Nove grávidas não fazem um bebê em um mês" tenha um bom dia.
vlw pelo feedback! adorei o ditado das nove gravidas kkkkk
na questão do tema, teria mais uma mecânica, onde você jogaria água no olho do boss e coisas do tipo. mas eu entendo que está um pouco fora do tema, afinal muita gente criticou isso sobre o jogo e eu concordo plenamente!
pior que enquanto eu tava fazendo o cavaleiro eu pensei a mesma coisa sobre ele ter torrado a grana na armadura kkkkkk, esqueci de botar isso nos diálogos.
sobre o muito chão eu entendi o que quis dizer, uma curiosidade sobre o desenvolvimento é que no inicio não tinha tanto assim! eu coloquei mais terra embaixo porque não dava pra enxergar o player durante os diálogos kkkk meio besta minha solução eu sei...
se eu voltar a continuar o game eu vou dar um outro jeito nisso!
só não entendi qual seria o bug de fala, eu não lembro de ter encontrado nenhum. só se for aquele bug onde o player fica voando enquanto rola diálogo kkkkk
EDIT: eu não to triste pelas criticas, muito pelo contrário! só tô um pouco borocoxo que ninguém viu os diálogos finais, são justo os melhores na minha opinião kk, afinal o jogo não ta bom o suficiente pra alguém conseguir aguentar os bugs até o final.
A colisão é de longe o maior problema do jogo, como você ja deve estar ciente, eu chutaria que isso acontece porque quando vc troca de sprite muda a colisão junto e elas devem ser diferentes, mas o jogo esta divertido, outro problema é que o jogo não explica quase nada das mecanicas dele, eu não consegui matar o boss (por causa da colisão), mas se fosse para eu chutar eu acho que era pra jogar agua no olho dele, mas isso é uma tarefa muito difícil (pois eu estava atolado na parede), mas acho que os maiores problemas são realmente a colisão e o player precisando adivinhar algumas coisinhas
obrigado pelo feedback!
eu tava teorizando sobre isso de mudar a sprite e mudar a colisão, tentei mexer porém continuou bugando
O Jogo é interessante, mas, tem muito o que melhorar, a colisão é o principal problema do jogo, a todo momento eu ficava bravo por entrar dentro da parede e ter que voltar o level desde o inicio, o jogo também tem que melhorar a questão do feedback pro player, dos ataques e colisões dos inimigos principalmente, a luta contra o boss foi um inferno, pois, não conseguia saber se ele ia sair do estado de parado ou não, mas, de toda forma, a ideia do jogo é legal e lembra um pouco dark souls, principalmente depois que entra na caverna que o aspecto do jogo fica meio "Dark" por assim dizer.
vlw pelo feedback! <3
Vamos lá, antes de tudo, parabéns pelo esforço e pelo jogo.
Engajamento: Os diálogos foram bem feitos e servem para te envolver no contexto. O início da música na segunda fase é o ponto mais alto, parabéns.
Acredito que todos os comandos foram explicados durante o jogo, isso é um ponto positivo, além disso, em alguns pontos em que podemos usar a letra Q, vemos o detalhe do cavaleiro olhando para a luz e aplicando o atordoamento. Na descrição de sua página diz que tudo foi feito por você, a arte visual ficou bacana, pois deu para ver que foi feita manualmente, embora não tenha detalhes, ela é exclusiva para o game, os efeitos sonoros também são simples, agora, a música foi feita por você também?? Se foi, me avisa, pois vou contratar você para fazer a de meu próximo game...rsrsrs.
Tive um bug de ficar preso na parede quando caía, isso precisa ser corrigido.
Uso do tema: Não entendi o uso do tema, talvez pelo uso da luz?
Composição artística: conforme falei acima, você disse que foi feito por você, a parte visual tem detalhes tanto no personagem, como nos inimigos e no cenário, dá para ver que é de alguém que está iniciando, assim como também demonstra a dedicação. Os efeitos sonoros são funcionais, mas nada demais, agora a música é de um verdadeiro artista.
obrigado pelo feedback!
sobre os efeitos sonoros, é uma coisa que eu amo fazer porém eu deixei por último pra poder resolver os bugs, e ai eu tive que correr com eles :( foi feito bem as presas. na próxima vez espero conseguir tempo pra poder fazer direitinho!
sobre o tema agora, a minha "ideia" era pra ser uma parodia/desconstrução de uma história onde "o cavaleiro sempre salva a princesa"
tanto que no final tem uma princesa e ele não quer salvar ela kkk. enfim, eu quis fazer a quebra de regra foi mais na história mesmo.
na gameplay a quebra de regra que eu tentei foi que você não consegue matar os inimigos, você tem que fazer gambiarra (derrubar no penhasco/jogar água no olho etc...) mas sla, não sei se isso iria contar kkkkkk
sobre a trilha pra finalizar, é o que faz mais tempo que eu pratico, por isso saiu mais apresentável do que o restokkkkkk
eu queria muito ter resolvido esse bug, mas como este foi meu primeiro jogo, eu não consegui entender aonde estava o problema :(
Pontos positivos: O jogo é bonito e os níveis são simples e bons. É fácil de se viciar! No geral o jogo é bom. Gostei bastante da mecânica de rebater as flexas e também, os inimigos no geral são interessantes e ainda mais quando foi apresentada a mecânica de stunar eles.
Pontos negativos: O jogo tem muitos problemas de colisão, eu desisti depois de umas 3/4 vezes travado após pegar o baú. Não notei também o tema.
Parabéns pelo jogo!
Engajamento:
Confesso que joguei apenas alguns minutos, até o primeiro baú. Achei divertidos os diálogos mas e curti a mecânica da "luz" pra atordoar os esqueletos, mas quando eu peguei a lança, fiquei travado na tela do baú e não conseguir sair dali.
Uso do tema:
Não senti o uso do tema, talvez porque eu tenha desistido do jogo por causa do bug da flecha...
Composição artística:
Curti demais a arte do seu jogo e imagino que vc que tenha feito, o que eu valorizo bastante!
na verdade era uma colher kk, a única coisa que o báu fez foi que você poderia tacar a colher que já tinha
obrigado pelo feedback <3 os bugs de colisão foi o maior problema que sofri e eu não resolvi pois não sabia como resolver
Cara, eu achei o jogo bem confuso e bugado, mas achei legal a historinha kkkkkk, nao entendi muito bem onde ele se encaixa no tema e fiquei preso mais que tudo