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A jam submission

PHANTOORView game page

Seu descanso foi interrompido pela intervenção de uma entidade, e corrigido por outra.
Submitted by azeddo — 12 hours, 21 minutes before the deadline
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PHANTOOR's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#24.6474.647
Engajamento#183.7063.706
Uso do tema#383.1183.118

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1vKkTLuEMJLnc_fsZc0HJrJ4KN2PzYFao/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

(1 edit)

o jogo esta lindo e a gameplay esta incrivel , apenas peço que corrija um bug, quando eu estou de fantasma e clica na alavanca e dps no botao de resetar o jogo fecha

Submitted

Opa mano, vou citar aqui alguns pontos positivos e negativos do game na minha opinião (e do meu parceiro) :)

As artes estão muuito lindinhas, a cutscene inicial ficou bem legal, músicas e efeitos combinaram com a estética do jogo. A mecânica do fantasma ficou mt interessante, e tem real potencial de virar um jogo completo, achei legal ter um tutorial explicando como funciona.

Confesso que um erro quebrou bastante minha imersão no game, já que não consegui identifica-lo de primeira. Quando você clica para reiniciar a fase, o fantasma simplesmente não existe mais, sendo a mecânica principal, impossibilitando de jogar o jogo e justamente por isso não consegui terminar, ocorreu duas vezes cmg.

Achei o tema um pouco fraco, não entendi muito bem a relação de "quebrar as regras", faltou um pouco de enredo, embora tivessem aqueles "errors" aparecendo na tela, não senti que foi um jogo feito para essa jam, embora tenha me entretido!

Bom jogo, me diverti, boa sorte na jam :D

Submitted

Primeiramente parabéns pelo jogo!

O jogo ta bem legal, a arte do jogo ta muito top, os efeitos sonoros e as músicas estão muitas boas também, só o tema que eu não entendi muito bem.

Acho que a única coisa que achei de negativo no jogo foi na fase que só tem blocos vermelhos que quando eu morria mais de duas vezes ou o tempo acabava, na próxima tentativa eu não podia usar o fantasma e não podia passar de fase.

De resto o jogo esta ótimo, e mais uma vez parabéns pelo jogo!

Submitted

parabéns pelo seu jogo ficou mto foda 

engajamento: 

as mecânicas ficaram mto boas, o tutorial ficou mto bem feito tmb, level design ficou ótimo, o jogo me prendeu mto 

uso do tema: 

eu acho q entendi como vc quis encaixar o tema, msm sendo mto raso, deu pra entender 

composição artística:

lindo, as artes ficaram mto bonitinhas e a música encaixou bem

Submitted (1 edit)

arte muito fofa, adorei a mini historinha no inicio do jogo

o jogo é bem engajante mesmo, ficou mt bonitinho

só o tema que não ficou mt bem perceptivel, talvez ele quebrou a regra do jogo e escapou do jogo??

mas parabéns amigo, ótimo jogo!!

Engajamento:  Prende muito bem, o level design ta muito bem feito.

Arte: Linda demaize, "simples" muito gostosa irmão, a musica também ficou só o filé

Uso do tema: Fiquei meio entendido e perdido ao mesmo tempo, só quando zerei entendi o que tava acontecendo, mas o tema por se só parece não se sustentar, ou eu tô chapando mesmo :)

Submitted

Muito satisfatório, realmente a arte torna a experiência muito cativante as mecânicas interessantes, sons,músicas e programação muito boas, um ótimo trabalho.

O uso do tema não ficou tão claro pra mim, mas tirando isso facilmente poderia dar continuidade no jogo estender esta experiência que tá daora dmais !!

Submitted

achei bem legal a ideia, poder sair do corpo do player e brincar de fantasminha foi muito criativo, o

 jogo também esta bem bonito, principalmente o  inicio.

uma das coisas que eu achei meio negativa foi a velocidade do player, acho que deveria ser um pouco mais rapido.

o uso do tema tá bem aparente.

Valeu :)

Submitted

GOSTEI? Que maravilha de jogo, nossa, ótimo mesmo, parece um jogo pronto, não vi nenhum problema, só crashou no terceiro nível, quando cai no void virando fantasma, mas mesmo assim, está perfeito.

ENGAJAMENTO: Adorei cada momento do jogo, a lore simples, o tutorial comum de deixar room as dicas, ir escalando sem demora as dificuldades para pensarmos como resolver, perfeito jogo.

USO DO TEMA: o uso do tema não ficou claro para mim, minha teoria é que nosso modo fantasma não poderia interagir com objetos, mas realmente não peguei o tema

COMPOSIÇÃO ART: Não ha o que de mal falar, sons cativantes, píxel art. maravilhosa, um céu estrelado de Van Gogh, Level design, perfeitos, um soco de beleza na cara, o que eu mais gostei foi o efeito do (x)ERROR, que lindo isso, lindo.

PONTOS NEGATIVOS:

. O bug, quando ativei o modo fantasma, e caí no void ao mesmo tempo, o jogo crashou dando um erro do DRAW 0 ou algo assim, com algum valor −1

ADENDO: o jogo começou a ter um FPS muito baixo no 3° nível e isso creio que seja mais devido a meu notebook, apesar de que ele roda Fortnite só com uns garfs, mas caso não for, entra como um ponto negativo, creio que não seja já que aquele efeito de erro deve ser pesado.

Obrigado pelo comentário! Tiveram alguns bugs que realmente não consegui consertar a tempo. E sobre o jogo ficar pesado, realmente são os efeitos, usamos os próprios do Gamemaker.

Submitted

Parabéns pelo jogo, vamos à análise:

Engajamento:  Menu muito bom, controle excelente, mecânicas funcionando certinho, o desenho dos níveis vai melhorando quanto mais você avança, surpresas ao longo do jogo, tudo excelente.

Uso do Tema:  É um jogo com uma mecânica diferente que se encaixou muito bem com o tema, usar a alma foi uma grande sacada... se não fosse isso eu diria que o jogo já estava pronto anteriormente e foi usado na jam, mas não é o caso.

Composição Artística:  A parte gráfica, pelo menos das "cutscenes" parece de alguém que ainda está aprendendo, ou que não teve muito tempo para fazer, mas isso não é uma crítica, pelo contrário, está muito boa, dentro do jogo então, para mim, o personagem e o cenário estão impecáveis, eu só melhoraria o rosto dele quando fica pendurado nas pontas de precipício. A música e os sons estão bons.

Foi um dos jogos que mais gostei até agora, deu para ver o empenho da equipe!

Muito obrigado!

Submitted

Otimo tutorial, ensina a gente a usar as principais mecanicas do jogo; os puzzles, embora eu ache que faltou variedade neles o que os tornou fáceis, eu gostei e me diverti. 

A arte é muito bonitinha e o som combinou com o jogo e trouxe uma imersão com os cenários. 

Tema:

O uso do tema eu sinceramente nao sei se entendi muito bem, pelo que eu entendi o personagem pode invocar um fantasma que quebra a regra do mundo atravessando as paredes e manipulando objetos, se nao for isso e se nao for incomodo poderia me corrigir.

Jogabilidade:

Para mover os blocos eu gostaria mais que as teclas continuassem sendo no AWSD do que as setinhas, ja que eu tenho que retirar a mao do mouse e usar as setas e de qualquer forma o AWSD nao é usado no modo fantasma, ou simplesmente mover os blocos com o mouse. Outra coisa, acho que esse é mais pessoal, mas ia ser bom poder invocar o fantasma usando o mouse inves do espaço, a maior parte do jogo eu fiquei confundindo o botao de espaco com o botao de pular.

Cara, eu nem pensei em fazer os controles dos blocos no WASD, seria realmente melhor kkkk
E sobre o tema, não conseguimos mostrar essa parte muito bem por causa do tempo, mas a ideia era ser um carinha que recusou a morte e foge dela pra continuar vivo.

Enfim, obrigado pelo comentário :>

Submitted

Bem, eu gostei do seu jogo, achei muito bem bolado a ideia ,mas vamos a alguns detalhes importantes

A arte é espetacular de linda , no início eu dei uma estranhada no que estava sendo mostrado ,mas rapidamente eu entendi o conceito da arte.

Os controles não são ruins mas eu senti o personagem um pouco lento, na verdade a movimentação dele até é boa mas faltou um botão de andar mais rápido para certas situações

Também achei o jogo curto, mas para uma jam eu nem vou ser tão chato com isso, tá de bom tamanho, mas essa mecânica me deixou curioso de como seriam mais niveis com ela

Uso do tema até entendi , mas ficou mal explorado, eu senti que tinham muitas possibilidades de uso do tema que não foram explorados ,por exemplo seria legal o fantasma quanto mais você passa de nível mais ele fica quebrado , burlando cada vez mais as regras já propostas, tipo sei lá conseguir teletransportar o player ou algo do tipo, e eu não entendi a história do jogo , mas achei muito insano a parte do meteoro ao apertar o botão, massa demais!

No geral foi um bom jogo minha nota é em média 8

A gente até ia fazer mais coisas de história mas ficamos sem tempo, já que priorizamos a gameplay. No mais, obrigado pelo feedback!

Submitted

A arte do jogo é linda demais, a paleta de cores foi muito bem escolhida. Os puzzles estavam muito divertidos e a mecanica do fantasma é bom criativa e me deixou empolgado de inicio, mas sinto que tem algumas coisas que acho podem melhorar:
 - A movimentação do player é um tiquinho estranha, talvez mexer na gravidade ou na velocidade. 

- Segurar espaço pra carregar o fantasma me pareceu desnecessário, isso deixou o jogo um pouquinho arrastado.

de resto, seu jogo está incrivel, curti muito seu projeto, parabéns

(1 edit)

Obrigado pelo feedback :)

Submitted

Pontos positivos: O jogo está muito bonito, a escolha de arte e level design foram muito boas. As mecânicas também estão bem polidas e funcionando bem. No geral o jogo é bom. Achei ele muito imersivo e divertido, fiquei comum gostinho de "quero mais".

Pontos negativos: O jogo tem uma movimentação que não curti muito, talvez seja algo pessoal. A escolha dos botões também não me agradaram, talvez ele funcionasse melhor num controle, mas tudo isso é mais questão de se adaptar. O que mais me deixou confuso foi o uso do tema, não consegui captar a estória e o uso do tema em si.

Valeu pelo feedback, Danilo! Percebi sobre os controles vendo alguns amigos meus testando, e o maior problema foi com o espaço; não foi o melhor botão pra usar o fantasma. E sobre a história, não fizemos tantos detalhes narrativos por falta de tempo mesmo.

Submitted

mano daora, o que me atrapalhou foi a queda de fps, mas gostei dos detalhes, tipo ter animacao de virar, agarrar na parede e poder usar o fantasma para interagir com blocos e alavancas, nao teve bugs e o level desing tava bacana, artes de tudo tava bem bom, tanto nas cutscene ou no jogo, gostei da cena de apertar o botão e surge um lua, muito foda. parabens pelo game, não tenho pontos negativos.

Valeu pelo feedback! Sobre a queda de fps, você desativou os efeitos no menu? Pergunto isso porque usamos os efeitos padrão do gamemaker que podem pesar um pouco, então tem a opção lá.

Submitted

Trabalho excelente, os sons do jogo ficaram muito bons, dando uma boa imersão, a arte então, nem se fala, simplesmente maravilhosa. O único problema que notei é que na primeira fase o botão de reiniciar dá erro e sai do jogo.

Que estranho, o código é basicamente só um room_restart()... Mas obrigado pelo feedback!

Submitted

Man, que jogo magnifico, muito perfeito, nem parece que foi feito em 1 semana, cara pra mim ta magnifico, deixa eu tentar pensar em algum defeito aqui, pq ta dificil... o jogo é curto, mas em 1 semana tbm ja fez até dms, acho que diria que no uso do tema, mas esse tema tbm, é bem complicado, mas no geral engajamento arte, principalmente a arte, mano a arte ta magnifica. no geral 9.6/10 

Que bom que gostou do jogo :)

Submitted

Jogo tem otimos graficos, porem a mecânica do jogo se tornou repetitiva aonde apenas havia movimentação de caixas.

Valeu pelo feedback! Não queríamos fazer o jogo ter muita mecânica por ser curtinho, então não ficamos muito tempo pensando nessa parte :/

Submitted (1 edit) (+1)

Curti demais a arte e a mecânica básica do jogo, parabéns pelo trabalho!

Engajamento: Bacana demais, a pequena introdução traz elementos que criam curiosidade sobre o gameplay e universo do jogo.

Uso do Tema: A mecânica foi super inventiva mas eu não entendi muito bem o uso do tema. Fiquei travado no primeiro obstáculo do jogo, apesar das instruções desenhadas na tela (que eu acho bacana demais). 

Composição Artística: Impecável. Nota 10.

Muito obrigado!

Submitted(+1)

Gostei demais dos gráficos e da jogabilidade, parabéns mesmo mano! Agora o problema mesmo foi que teve uma fase que depois que eu morri a barra de tempo simplesmente sumiu e na fase dos vários blocos depois que eu morri e apareceu a cutscene eu não conseguir invocar o fantasma mais isso fez com que eu tivesse que recomeçar o jogo, mas tirando isso eu adorei a jogabilidade de usar o fantasma e de posicionar os blocos

8/10

Valeu pelo feedback! :)