Play game
Ваші мрії за 40 гривень's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Текст | #14 | 3.785 | 3.889 |
Задум | #15 | 4.056 | 4.167 |
Звук | #18 | 3.731 | 3.833 |
Загальне враження | #20 | 3.515 | 3.611 |
Реалізація | #24 | 3.569 | 3.667 |
Відповідність темі | #32 | 2.974 | 3.056 |
Візуал | #46 | 2.596 | 2.667 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
PDD: Potato Dev Duo
Посилання на вашу команду
https://hernyapis.carrd.co/
Проходження
Гра має 3 кінцівки. Ґайд можна знайти в цьому Google Документі (УВАГА! Містить спойлери, рекомендовано після хоча б одного проходження) https://docs.google.com/document/d/1N4tmCJ8px0oFPKLL7dTIKwuNP39hAsI-iRsriJDJ0eQ/edit?usp=sharing
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
キャラバン written by マニーラ (https://dova-s.jp/bgm/play17127.html) 奇しき祭 Hidden ritual written by TOGA (https://dova-s.jp/bgm/play4673.html) 砂漠の風 written by マニーラ (https://dova-s.jp/bgm/play14400.html) 砂漠を超えた先の国 written by alaki paca (https://dova-s.jp/bgm/play14736.html) Cricket sound by bolkmar (https://freesound.org/people/bolkmar/sounds/401952/) Busy Room Ambience / Small crowd / People talking in background by Breviceps (https://freesound.org/people/Breviceps/sounds/457043/) 砂漠に咲く一輪の花_M318 written by Fukagawa (https://dova-s.jp/bgm/play15398.html) footsteps in wet coarse sand.wav by bruno.auzet (https://freesound.org/people/bruno.auzet/sounds/539175/) 砂漠の熱風 written by マニーラ (https://dova-s.jp/bgm/play14969.html) Crowded street at medieval market by bolkmar (https://freesound.org/people/bolkmar/sounds/424790/) money5.wav by florian_reinke (https://freesound.org/people/florian_reinke/sounds/63524/) 砂漠地帯 written by 佐土原隼人 (https://dova-s.jp/bgm/play14616.html) Confirm Jingle by JustInvoke (https://freesound.org/people/JustInvoke/sounds/446114/)
Все було створено вами під час джему
або власні
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Сподобалася ваша гра. Реалізація - дуже крута, всі ці вибори, мінігра, розташування діалогів. Тут вже писали, але музика гарно підібрана та додає життя цій історії.
Не змогла вийти поки не пройшла на всі 3 кінцівки, дуже цікаво вже було що там. І кожна з них залишила гіркуватий присмак, ні в якому разі не хочу сказати що це погано якщо що) Є щось особливе в іграх, в яких немає "ідеальної кінцівки"
Дякую за гру та цікавий досвід!
Дуже вам дякую! Надзвичайно тішить, що вас аж настільки затягнула гра!
Ви надзвичайні - мені дуже сподобалась ідея, мінігра з вигуками дуже круто реалізована, сама історія і оцей курс гривні (бляяя як боляче стало), чесно, дуже цікава історія! дякую за активне використання музики - вони дууже урізноманітнювали сцени та формували загальну атмосферу, чесно, любо дорого грати) Також дуже сподобалось рішення з персонажами - замість спрайтів були портрети з окремими текстбоксами і чесно?? мені дуже зашло???
По арту я, думаю, казали дуже багато, тож я загалом підсумую все словами про те, що гра - гарна, кінцівки - цікаві (та неочевидні, треба було поназароблять грішей, геймплей!!!), дуже гарно читалось! я рідко де в джемах перепрохожу на різні кінцівки, стараюсь ото пройшов ну і прошов, а тут хотілось потикати і ідізнатись що станеться, якщо назва не та, чи ціна менше - ваші вибори мають значення, а тому спостерігати за тим, який імпакт вони мали далі було дуже приємно!
дякую за пророблену роботу!
Дуже вам дякую за такий чудовий коментар з такими емоціями! Відчувається по-особливому, що гра змусила вас досліджувати усі кінцівки!
Незвична новела з цікавою реалізацією. Найбільше сподобався сам сюжет, який змушує замислитися. Новела має цікаві взаємодії, свою атмосферу.
Дякую вам!
Окремий відгук від іншої учасниці команди, яка сказала, що їй сподобалася механіка заробляння грошиків, хіхі
Без гайду вдалося досягти двох кінцівок, ще на одну — вже взялися за гайд. Насправді, дуже гарна ідея гри загалом, і цікаво було і спостерігати за шляхом ГГ, і те, що будь-який шлях насправді не поганий. Притому, що ГГ каже, наче програла, але для гравця-то це ще один фінал. Тож, чому ні, навіть, якщо заради принципів доводиться чимось жертвувати?
Ще цікава філософська складова історії: зникнення сонця і питання того, що все продається і жителям це підходить. І нема шляху зробити життя жителів міста краще, бо вони самі це обрали. Є лише варіант піти, прийняти чи бути проти, але нічого не змінити. Можна сказати, що це нігілістично, але, водночас, цікаво з точки зору ідеї.
Музика підібрана дуже добре, а щодо візуалу... Ну, він все ж не головний в історії і при цьому виконує свою функцію доволі непогано. Дякуємо вам!
Дякую за коментар!
Приємно читати, що ви зрозуміли закладені ідеї в цей всесвіт. Ще раз велика дяка за проходження!
Спойлери
Пройшовши цю новелу, зрозумів, що бізнес це не моє. Було дуже наївно з мого боку вірити, що від низької ціни на паперових журавликів, люди справді будуть більш активно купувати їх. Я був настільки дурним, що коли перепроходила гру вже втретє, ЖОДНОГО РАЗУ, так і не чіпав ціну, сподіваючись, що всеж це щось дууже зміне. Я ще ніколи так не помилявся. Це була дуже приємна гра, де я справді переживав та співчував героїні. Коли за спиною гг продавці її обговорювали, чи просто казали що її ідея жахлива, та краще їй тут не плентатись, я хотів плюнути в обличчя кожному, чесно.
Дякую за вашу працю! Вийшла дуже цікава історія з милою головною героїнею яка доволі сильно припала мені до серця.
Місто-Ринок і його мешканці дійсно непередбачувані)
Дуже дякую за ваш відгук! Тішить читати, що вам сподобалася наша героїня!
Дуже приємна гра з класно пропрацьованими інтерактивами) чомусь нагадала естетику Sable через цей вайб пустелі
Місцями дуже хотілось трі-і-ішки ущільнити діалоги, щоб не так розтягувався пейсінг, але це вже якщо ювелірити) трохи збило з пантелику, що в цій грі бути Наруто й стояти на своєму – не спрацює таки на досягнення й здійснення мрії й нема за це ніякої нагороди – реально було б класно її додати)
Але в цілому дуже хороші враження) бажаю вам удачі в подальшому!
Дуже вам дякую за коментар! Вибачаюся за довгу відповідь, зазвичай я перевіряю коментарі вранці, а відповідаю пізінше, коли прокинуся. З вами не прокинулися одразу)
За пейсінг, цікаве зауваження, мені теж здавалося іноді, що може трішки забагацько усього. Варто буде переглянути текст. Ще раз дякую за коментар!
Хороші враження від новели. Досить цікава ідея і ви добре змогли її втілити. На мою думку, якщо ви будете і далі розвивати цей сюжет, вам варто подумати про порт на іншу платформу, як от RPG Maker.
Тільки шкода, що якщо йти проти системи, то фінал відчувається як поганий. Думаю, що гравця було б краще винагородити за чесність. Наприклад, ви не заробили грошей, але змінили чиєсь життя на краще/здобули нових друзів/не втратили себе і тд.
Але загалом мені гра сподобалася. Бажаю успіхів в подальших розробках!
— GalaxyNo5
Дуже дякую за коментар!
Ідея цієї новели сама по собі може стати окремою грою, де треба менеджити свій заробіток та репутацію хд Але як й окрема та відносно коротка історія вона працює добре. Хіба що... мені сумно, що тут немає по-справжньому хорошої кінцівки!! ;-; Це передає суть жорсткої системи пустелі, яку, на жаль, не вийде побороти простим добром та бажанням. Навіть у позитивних кінцівках Нур або тікає невідомо куди (ще й без сестри) або продає себе цій системі
Із зауважень хіба що шрифт тексту, який було трохи складно читати на початку і колір жовтого вікна в nvl режимі (низький контраст через білий текст)
Візуал гри непоганий, але можна було б ще попрацювати з фонами (враховуючи, що їх не так багато). І на нічному прикордонному ринку хотілось б побачити більше цяцьок та вогників, як описувалось в самому тексті :D
Загалом прикольна новела, заслуговує уваги, як і всі інші проєкти цього джему. Можливо це не щось дуже серйозне, але точно вдумливе та веселе (незважаючи на посил та кінцівки). Дякую за розробку і бажаю натхнення у подальших проєктах :р
Дякую за відгук і за зауваження, візьму до уваги!
Сподобалася ваша гра, сама ідея достатньо оригінальна. Дуже потішили мене)
Класні інтерактиви, чудово підібрана музика. А ще дякую за наявність гайду, обов'язково пройду на другий фінал, бо при першому проходженні я провалилася і мені ні на що не вистачило, а в другому стала частиною системи і це теж якось сумно.
Взагалі, мені настільки подобається ваш сетинг, що я думаю, це можливо допрацювати у щось більше, де Нур змогла б проштовхнути свою початкову ідею якимось чином (побачила, що у вас в гайді є згадка рейтингу, можливо через це) і також хотілося б дізнатись про сам світ більше. Про сонце, пустелю, мандрівників.
Але загальні враження від вашої гри позитивні, мені сподобалося, дякую!
Дякую за такий коментар!
Дуже тішить читати, що вам так само припав до душі всесвіт, як й нам під час його створення.
Офігенний симулятор буття крафтеркою\ом в Україні.
Прикольні інтерактивні моменти типу вікон і міні-гри зі слоганами.
Загалом ідея є і мені сподобалася тема іти проти\з ринком навіть якщо це неетично і\або просто по-свинськи. Або далі продавати журавлів за 40 гривнів і не купити їжі взагалі (мені не вистачило....)
Праця зроблена, деви старалися. В стилістиці арту є якийсь свій дитячий шарм.
КУПІТЬ ШТАНИ ЗА СОРОК ГРИВЕНЬ!
Ох ні, симулятор вийшов випадково.
Дякую вам за коментар! І очевидно, ПІДТРИМУЮ, КУПІТЬ ШТАНИ!
Гарна ідея, цікава система грошей та репутації, але трохи заплутана, якщо не читати гайд. Що не сподобалося, то це як закінчується новела, і через те погіршується все, що було до. Склалося враження, ніби головної ідеї гри, як такої, або не існує, або вона суперпесимістична, на мій погляд. Якщо це другий випадок, то мені не сподобалося через особистий смак. Якщо перший, то я, можливо чогось не зрозумів.
*Спойлери*
У головної героїні є вибір піти проти системи, або стати її частиною. Якщо піти за нею, то відповідно вона втрачає себе, і загублюється основа мета продажів оригамі. Якщо протистояти, то в неї нічого не виходить і вона нічого не досягає. Логічно мати кінцівку, де Нур якимось чином проштовхує свої ідеї в соціум, або змінює його хоч трішки. Не потрібно навіть, щоб вона кардинально змінювала устрій системи, показати потенціал та напрям розвитку цілком достатньо. Наприклад, нехай Нур усвідомить свої помилки й почне розмірковувати над тим, як їй показати, проявити себе. Вона ще не доросла, попереду багато помилок і спроб. А так здається ніби все марно, цей світ приречений на абсурдні страждання. Ніби немає виходу в кінці.
*Кінець спойлерів*
Така моя думка, але це в першу чергу ваша історія, вам завжди видніше. Урешті решт читати було як-не-як цікаво, дякую.
Дякую за відгук!
*спойлери*
Було цікаво почитати ваші думки щодо закінчення. Якось мені не спадало на думку зробити хорошу капіталістичну кінцівку. Місто-Ринок в моєму уявленні це досить темне й важке місце , тому "хорошою" кінцівкою мало би бути закінчення 1. Хоча, я погоджуюся, що навіть цей фінал не гарантує гепі енду і в результаті виходить в той чи інший спосіб сумне закінчення. Однак таким Місто-Ринок й задумувалося.
Тим не менш, цікаво читати інтерпретації й сприйняття інших людей на цей світ й історію. Ваш коментар змусив мене подивитися на все з іншого боку і помислити над можливими альтернативними сценаріями. Дякую)
Дуже класно прописаний текст. Вірю! Система виборів неочевидна, довелось пройти гру декілька разів щоб хоч якось гривень заробити. Це класно) В той же час якось боляче від реальності в яку нас помістили хд. Дуже сподобалось як класно відображають настрій емоції персонажів! Хоч стиль мальовки максимально спрощений але все шо треба передає ахаххах
Дуже дякую за відгук! Чудово, що вам сподобалося)
В новелі про 40 гривень я чекав штані. Я не розчарований =)
Було би дивно не вшанувати головне джерело натхнення)