Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

mistmiav

80
Posts
1
Topics
11
Followers
A member registered Mar 19, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

omg thank u for such a nice review!

probably this game has a lesson... or just taking the last nerve from the player ^^"

yeap! maybe in the future I'll add a few more levels <3

everything for the vibes~~~~~

thank uuu! >w<

thank you for playing! <3 in every cat game cat needs to be able to climb the wall, ehehe!

YOU HAVE SUCH A CUTE VOICE, I'm defeated!! 

thank u so so much for letsplaying it! <3

the game itself is just about that you can't achieve everything and it's alright! So you did everything right ^^

Не проти) скиньте потім посилання

Вибачте будь ласка, ми занадто засмутилися через технічні негаразди та не пройшли другий акт тоді на стрімі, а зараз ми пройшли і це офігенно! Він закриває всю тему, бо навіть на першому це було класно і цікаво, а другий акт взагалі зробив історію повною. І обоже які неймовірні сварки Голуба та ГГ! Який реп баттл! Просто наша повага! А всі розови з опудалом і кругом... круком на цитати. І фрази ГГ на цитати! Тепер ми хочемо його пригоди в світі! Дякуємо вам, це прекрасна новела.

Я трохи почитала коменти, та, здається, так і має бути?.. 

Змішані почуття від цього, бо взагалі нема відчуття, що історія чимось закінчилася. 

Візуал неймовірний, атмосферні діалоги, Аріадна лапушка, але де сюжет 😭

В мене, нажаль, гра закінчується та вилітає на головне меню кожен раз, як дивлюся на чернетку лабірінту :"(

Не знаю, в чому проблема, спробую ще раз пізніше, може з іншого пристрою...


Знаєте, у вас не просто зламана 4 стіна — її взагалі не завезли. Напевно перша новела за джем, де автори настільки ведуть діалог з читачем та дають можливість дати гайд прям в грі. І ми оцінили помилку, яка не є помилкою, коли питаєш, а по якому шляху йдеш. Прикольно зроблено!

Історія в цілому теж викликає зацікавлення, але ми розуміємо, що це альфа, тож хотілося б побачити гру вже з усіма фонами, спрайтами та історіями, на які не вистачило часу.


Максимально мила історія! Дуже об'ємні описи і природи, і смаку фруктів, і запахів квітів і взагалі сільська романтична естетика максимальна. Ну і Агата з Мартою неймовірно милі (нагадали одну знайому пару, прям наче з них роблено, тільки тсс). Плюс у вас такі прикольні міні-ігри зроблені — супер рішення, треба спробувати перепройти і спробувати зробити неправильно, хоча в кінетичній новелі інакше піти не може, але цікаво, а як вийде інакше. Чи то з омашками в букеті, чи то без яєчок. Але це трошки пізніше, бо по першому проходженню все добре.

Звісно, в житті в місті, і в селі є своє плюси і мінуси, але дівчата обидві можуть прикласти руки і скоріш за все не тільки будиночок для голубів поремонтувати, але й домівки, якщо що.

Дуже приємно підібрана музика і озвучка теж непогано вийшла, доволі добре підходить персонажкам.

Загадом тепле відчуття від гри і не хочеться зайвий раз чомусь дивуватися... Хоча і трошки різануло, що Марта за дві черешенькі образилася (серйозно, коли в тебе дерево — ти все одно всі ті черешні не збереш, якщо воно тільки не зовсім молоде)... проте вголос вона і не сказала, тож вважатимемо це станом афекту.

Чудова гра, з класичною темою та харизматичними пташками!

Візуальна та звукова частина сильно створювали тривожну атмосферу, й, певно, так і задумувалося, і я постійно чекала від гри подвоху, але я рада що в результаті кінцівка була досить нейтрально-позитивною :D 

Дуже нагадало історію про відстріл горобців у (якщо не помиляюся) Китаї, де ловили з цього потім багатько проблем))

 ми вже відповідали на сторінці самої гри, але раз дякуємо, дуже класно отримувати приємні відгуки <3

Дуже дякуємо вам за теплий відгук! Несподівана асоціація, але цікаво! Приємно, що ви пройшли гру й хочете пошукати інші фінали. Можемо сказати, що вони точно того варті та розкривають потенціали Клі більше ;)

Окрема подяка, що оцінили музику! Її створення було повним експериментом.

Дякуємо вам! Щодо Мар'яна: він в будь якому разі повертається в монастир та стає наставником, коли виросте. ("де мар'ян" вже стало локальним мемом, тож у повному релізі про нього точно буде))

Приємно, що вас вразили фінали. Нам і самим було печально, але дійсно поганий кінець теж мав бути.


Окремо дякуємо за проходження на всі кінцівки, дуже приємно знати, що їх цікаво збирати ^^


Ахах, ну буває, що якийсь звук викликає несподівану реакцію. Співчуваємо (чи вітаємо, якщо вас все влаштовувало).

А Клі так, Клі хочеться обійняти і поспівчувати. Тим більш йому навіть в канонічній кінцівці дуже довго жити до того моменту, коли стане краще і з'являться створіння, які здатні його дійсно підтримати і оточення, яке зрозуміє.

(1 edit)

ЩО БУЛО РАНІШЕ ЯЙЦЕ ЧИ КУРКА. Ні першим був ВЇвк! Бо Вїівк вічний ауф!

Дякуємо вам за гру, це було неймовірно і дуже повчально і навіть філософськи із сенсом. Хоча визнаємо, що ми надовго застрягали на тому, що клікали на зернятка, бо це було в якийсь момент цікаво, що зробиш, якщо ми всі любимо клікери.

Дякуємо вам за все і за гру, і за веселощі, і за філософію, і за вівчі цитати. І ща ЩУРА і за СТРИЖА і взагалі!

Дякуємо за коментар! ❤️ Раді, що вам сподобалося! 

Дуже класна робота! Серйозно. В мене не було особливих очікувань, бо я, коли починала грати, була дуже втомлена за день та скептична до всього, до чого торкалася. Але ви змогли це виправити.

Виверені, влучні епізоди, кожен з яких змушував думати над окремою історією, і мені дійсно ставало цікаво, хто прийде далі.

Головна героїня взагалі дуже приємна, особливо її спрайт, я трошки закохалася, оцей от напівсонний вигляд, який дуже пасує її перу...

Хочеться побачити не-джемну версію з трохи більш розкритою темою злого бога, бо воно зачепило, але трооошечки не вистачило контенту))

Дякую за гру!! Вона зайняла своє місце у моєму серці, однозначно. Класно побудований наратив, приємні діалоги, запам'ятовуючиїся персонажі, чого ще бажати?

Цікаво! Чому він? 👀

Дякую вам! Ми теж хочемо всіх котиків до себе (навіть Аріса). Клі сумнівається до самого кінця, маючи не всю інформацію і борючись з власними страхами. Тому ми і обрали його історію для джему, тому що алегорічно вона для нас дуже відгукнулася на опис теми.

Так, в фіналі Зелота Клі на жаль згоряє під час бою. Якщо втішить — ворогів він забрав із собою.


Після боротьби з системою і не без допомоги з вашого боку — ми змогли пограти!

Музика зроблена вам, правильно? Це дуже круто! Вона відповідає моментам і, коли починається екшн, дуже добре його відображає. Візуальна складова теж дуже сподобалася: тут видно і деталі персонажів, і вибраний стиль дуже пасує історії.

Щодо самої історії — це ж демка, так? Буде повна версія? Тому що здалося, що події розвивалися дуже швидко і, тільки починаєш відчувати емоції від початку подорожі і думаєш, що зараз побачиш світ детальніше — вже фактично фінальна битва. І, доречі, не просто ж так є HP у персонажів, яке видно, коли зайдеш в налаштування під час гри. Відчуття, що мала бути додаткова історія і можливості брати в ній участь. 

Дуже хочеться, щоб у Троянди все склалося в майбутньому, тепер точно вийде, бо ж вона вільна!

Дякуємо вам за відгук! Ми раді, що ви оцінили варіативність сюжету. Який фінал вам сподобався найбільше?

Ааааввв! Це так класно що ви помітили ❤️❤️❤️

Дуже розумію емоції від поганої кінцівки, нам самим було боляче її писати, насправді, але вона таки показує наслідки "дурне та прямолінійне" 😅

Для четвертої треба в більшості випадків брехати та бути єретіком, тоді випаде канона кінцівка 👌

Привідкрию таємницю, що нам теж дуже подобається фінал Єпіскопа, бо зберігає характер персонажа та має цікаві наслідки 👀 це наша АВешка з декількома текстами по ній, тож, так, можемо сказати, що ми її любимо також 😎

Блін, ну ви монстри! Зробити настільки багато штук, і інтерактивну карту, і інтерфейс, і стільки гілок сюжету, не кажучи вже про дизайн персонажів та фонів і музику. Взагалі офігенно!

Спочатку сюжет нагадав про всю ретро-фантастику з подіями на станціях разом (найбільше, що правда, про аудіодраму Wolf 359 але здебільшого, тому що воно теж є компілятивним), потім, коли Міхо почала говорити про торт - наша сценаристка така "так, вимикаємо її!!1" бо стався флешбек до Portal, а коли з'явився демон — згадався вже Babylon 5: The Lost Tales Voices In The Dark, де теж поєднували тему космосу та демонів. Ну і супер-речовини Тіберій... тобто Тенебрій теж всі знайомі штуки дає. І це насправді дуже приємний мікс, де не відсилки напряму, але відчуття сюжетів, які впізнаєш.

Піймали себе на тому, що цікаво перепройти гру просто, щоб розібратися, а які в кого додаткові діалоги та сюжети, бо звісно, коли ходиш за Кейт, не даєш демону нікого вбивати, але втрачаєш можливість поспілкуватися з усіма та дізнатися деталі і фінальні історії зовсім не перекривають оцю можливість поговорити та витрясти історії в прямому ефері.

Просто неймовірно, дуже класно, що ви зробили цю гру на джем. Дякуємо вам  ❤️


Дякую за теплий відгук 💜 ми дуже любимо наші текстури, бо вони дуже гарно вийшло на нашу думку. Тож приємно, що ви оцінили.

Окремо дякуємо за те, що ви високо оцінили сеттинг!

О! Доречі, який у вас фінал вийшов? Цікаво, який рут ви відкрили. Або ж який ваш улюблений, якщо ви відкрили декілька 👀

Ура, кельтський фольклор!

Дуже сподобався настрій історії: похмурість, поєднана з загадковістю і загальним вайбом детективного фентезі. Подобається, як можна прям вибудувати поведінку Малкольма, не пробували пройти так, щоб рішення не йшли по одній лінії, а були різними. Цікаво, чи буде десь інший діалог, який не дозволить знов вийти на ті ж фінали?

Окремо подобається і те, що можна як противитися тому, що Лукас підмінок, так і шукати справжнього чина АБО прийняти свого сина-підмінка таким, як є. Чомусь це здалося дуже милим.

Взагалі відчуття від гри якесь... тепле? Не дивлячись на загрози і на те, що в цілому сюжет про смерті, але те, що можна вирішити все миром з лісовими створіннями — це дає надію. 

А ще яойна лінія була трошки несподіванкою. Хотілося пожартувати, коли виник варіант, що Томас в нас зупиниться, а потім стало зрозуміло — це не просто так фансервіс.


Без гайду вдалося досягти двох кінцівок, ще на одну — вже взялися за гайд. Насправді, дуже гарна ідея гри загалом, і цікаво було і спостерігати за шляхом ГГ, і те, що будь-який шлях насправді не поганий. Притому, що ГГ каже, наче програла, але для гравця-то це ще один фінал. Тож, чому ні, навіть, якщо заради принципів доводиться чимось жертвувати?

Ще цікава філософська складова історії: зникнення сонця і питання того, що все продається і жителям це підходить. І нема шляху зробити життя жителів міста краще, бо вони самі це обрали. Є лише варіант піти, прийняти чи бути проти, але нічого не змінити. Можна сказати, що це нігілістично, але, водночас, цікаво з точки зору ідеї.

Музика підібрана дуже добре, а щодо візуалу... Ну, він все ж не головний в історії і при цьому виконує свою функцію доволі непогано. Дякуємо вам!

Дякуємо за відгук! 

Ми самі не очікували, що вийде зробити стільки для візуальної складової, особливо, враховуючи, що художниця ще й писала музику.

Ми не ставили собі на меті робити якісь несподівані сюжетні повороти чи мати інтригу, тому деяка статичність — це доволі закономірний результат. Можливо, в подальшому трохи змінюватимемо опис варіантів, щоб було очевидніше, що саме герой робитиме, але не хочеться одночасно робити очевидним вибір конкретної кінцівки, тож треба буде шукати баланс. 

Щодо музичної теми: це перший раз, коли музикантка взялася за написання ОСТу, ще й час був доволі обмеженим, тому вийшло трошки менше треків, ніж могло хотітися.

Ооооо боже, хоча це і довга гра, але вона того варта. Дизайн, музика, відсилки, персонажі, історія. Це просто супер все. В процесі навіть забуваєш, що це гра на джем і щось має бути про крила 😅 більше цікавлять пригоди паті чіхуахуанців. Ми не певні, що знайшли всі відсилки, але раділи кожній.

Важко визначити, що сподобалось найбільше, бо сподобалось геть все. А рівень абсурдності рівно такий, щоб світ виглядав цілісним.

привіт зі стріму!

Перше, що хочеться відмітити це візуальна складова. Гарно деталізовані спрайти, дрібниці образів, що привидів, що Розпорядника. Їх хочеться роздивлятися, як і фони. А сцена в хорошій кінцівці просто неймовірна. Реально гарно і викликає загально приємне враження.

І сама історія одночасно і філософська, і доволі динамічна. В ній є баланс і вона викликає емоції, ми вийшли на обидві кінцівка і вони обидві виглядають доволі логічно. Дякуємо вам!

привіт зі стріму!

Дуже чекаємо фінальну версію новели, вона має бути просто офігенною, бо те що є теж офігенне.

Нам дуже сподобався дизайн костюмів: коли це не прям вишиванка по всім канонам, а фентезійна обробка вишиванки, притому, що та впізнається.

Ще гарно придумано, що ім'я даємо не ГГ, а другому персонажу.

Музика дуже приємна!

А ще нам прям цікаво, як сюжет розвиватиметься в повній версії, бо сама історії із розслідуванням та екшеном просто ух!

ми самі не уявляємо, як. Пощастило, що був даний додатковий час, бо за два тижні точно б все не встигли. А картки взагалі були експромтом. 

Щодо Мар'яна: в одній з минулих відповідей ми вже казали, що він в будь-якому разі в результаті стає наставником. Бо, навіть після втечі з Клі, лякається того, ким стає його друг, і повертається назад. Ми просто не хотіли на цьому зосереджувати увагу, бо Клі як раз не знає точно всього і їх шляхи розходяться. Але приємно знати, що персонаж не лишив байдужими!

Дякуємо щодо коментарю про музику: це взагалі перший досвід написання музики, та ще й її писала людина, яка малювала власне... весь візуал, тому в нас вийшло лише 4 коротких треки. Але ми раді, що вона викликає в цілому позитивні емоції.

Дякуємо дуже!

ми самі не очікували, що в нас вийде зробити ТАК багато. Тож ми в шоці від самих себе. Та і вважаємо, що зробили все, що могли за той час, який був. Це неймовірний досвід ❤️

Флешбеки взагалі мають іншу текстуру та музичну тему, але, як виявилося, це погано зчитується гравцями. Ми врахуємо це на майбутнє і, можливо, не будемо взагалі використовувати нелінійну історію. Все ж під час проходження гри інше сприйняття, ніж при читанні суто тексту.

Дякуємо вам!

Вся команда вам дуууже вдячна! З картками нам ідея сяйнула, коли вже всі фінали були написані і ми зрозуміли, що цікаво б "збирати" якось неординарно всі фінали. І кодер нас навіть не вбив за цю ідею та зміг реалізувати 

По секрету: сценаристка почала писати історію з епізоду з молитвою 😁 тож нам ця сцена теж дуже подобається.

І прям дякую ДЯКУЮ вам за те, що сподобався візуал, враховуючи, що зроблений він однією людиною — це була просто титанічна робота, навіть при досвіді малювання у справжні артбуки, сроки-то різні. І, коли вже обраний візуальний шлях, звернути з нього не вийшло б. Тому це прекрасно, що вдалося передати відчуття та емоції.

Дякуємо вам! Ми дуже багато сил вклали в  UI-дизайн, тим більше ідея щось з ним зробити виникла не одразу. Але як виникла - вже не могли лишити просто так.

Щодо сюжету: ми сподіваємося, що після закінчення джему доробимо додаткові сцени, щоб показати більше взаємодії між персонажами. І ми дуууже вдячні, що ви пройшли всі (всі ж?) фінали, бо нам хотілося зробити в цьому варіативність.

Приємно отримати такий теплий відгук ❤️


Завжди приємно бачити істот українсько фольклору! Особливо в такому приємному стилі та мальовці. В цілому фінальний поворот сюжету був очікуваним, але будемо вважати, що це вже метагеймінг гравця, бо Віла ж незнайома з цими сюжетними поворотами.

Жарти натякають, що можливо світ Віли — це сучасний світ, ну в сенсі світ, в який вона хоче повернутися. І в цілому дуже подобається взаємодія з Алконост — те, що десь логічно було б спати далі, але гравець не буде цього робити. Майже фізично важко обирати опиратися — вам вдалося досягти потрібного ефекту.

Дякую за приємний експірієнс!

Дуже мила коротка історія, що якісно та цілісно виконана. Візуал взагалі на рівні, маленькі анімації, паралакс, палітра - ефемерно, ніби сон, чим воно і є. І музика, і події це підтримують. 

У Астаріель я закохалася.

Дуже сподобалося, дякую.

ви зробили аж ПІСНЮ?? неймовірно!!

те, СКІКИ було вкладено в це роботи окуповує те, що твір (на мою суб'єктивну думку) трохи закороткий.

Приділення уваги до деталей в графіці і до написання віршів - вау, сама ідея - також, я отримала естетичне задоволення, проходячи це.

Підіймемо кухоль за богиню! Дякую за гру!