Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Маска ТранслокацииView project page

Только эксперименты позволят узнать её свойства
Submitted by Ransvind — 2 days, 4 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Маска Транслокации's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#64.6434.643

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Очень стильное приключение, где мне ужасно не хватило нарративной составляющей. Что за маска и как она связана со строением? Что случилось с магом? Зачем герои сюда полезли, и кто и когда додумывает обстоятельства получения маски? Впрочем, ожидаемо, что у меня будут такие вопросы к OSE, в котором они вряд ли предполагаются, да?

С удивлением не обнаружил мага (или его лича) как противника.

При этом стильное оформление, подробная карта и изящные пасхалки, вроде циркулярной пилы.

И сама задумка интересная с телами в двух местах сразу. Я бы поставил тут чуть больший акцент, выяснив или прояснив, где "оригинал" тела и как он может набедокурить.

Developer

В тексте модуля присутствуют ответы на большинство твоих вопросов

Submitted

Укажи, пожалуйста, страницу. Может, я затупил посреди ночи.

Submitted

Возможно, я неверно сформулировал вопросы, однако перечитал и так и не нашёл ответов.

Но это, в целом, не страшно.

Submitted

Очень крутое подземелье с интригующими образами и обитателями. Однако я с большим трудом представляю, как его предполагается водить. Это должна быть либо игра один на один с ведущим, либо игра с одним центральным персонажем, пока остальные члены группы оберегают его бренную и не вполне осознающую реальность тушку.

Developer

Дело в том, что когда мы говорим о денжен-кроулинге в Старой Школе, сама партия выступает единым механизмом, где каждый персонаж скорее часть целого со своей компетенцией. Попытка водить маску с одним персонажем, кроме обеднения тактических опций, рискует столкнуть игрока с задачей вне его компетенции

Submitted(+1)

Прикольная станция, прикольная тень, прикольные клоны... люблю такую фантастику. Элементы интересно сочетаются. С удовольствием поводил бы такое в 90х, как жаль, что в те времена не было твоих модулей! )) Пароль заменил бы на прилагательное-существительное-глагол-существительное.

Submitted

Очень круто (как всегда). Точно собираюсь это поводить.

Submitted (1 edit)

Мне немного не хватило в этом приключении проблематики и мотивации для персонажа продолжать исследование свойств маски и башни помимо простого любопытства (маску ведь можно снять в любой момент и сознание вернется в тело). В остальном - весьма интересное построение и очень стильные иллюстрации.

Submitted

От Антона:

Очень хорошее приключение с вкраплениями фантастики, красивым артом и безумной задумкой (ну, это же Ранс), но всё ещё есть нюанс, а именно: даже в текущей вариации, кмк, будет сложно водить партию персонажей, т.к. фокус будет всё равно на одном (хоть в этой версии они и могут помогать). 

Впрочем, я вообще это приключение собираюсь для тет-а-тет игр использовать, так что мне грех жаловаться.