Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

wojtaj

29
Posts
1
Topics
23
Followers
16
Following
A member registered Mar 26, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hello, we didn't. But I must say it's very uncanny :D I guess we just got the same ideas as "Adolif"

(1 edit)

Love the visuals and overall polish, the main mechanic is snappy and well executed, but I am not sure whether it is even possible to lose the game :D I was just clicking everything and eventually won.

Love the use of the theme, I was actually thinking about something similar before the jam:D I am curious about one thing - how does the "replace" mechanic work? Can an NPC notice a missing object?

(3 edits)

Pěkné (a zajímavé) použití bitsy, jen je škoda, že ve hře není nějaký záživný konec. Jsem zvědavý na rozšířenou verzi. (ups itch asi moc nezvládá diakritiku)

Thanks! We were going for a grindhouse/postal 2/kingpin late 90's "trashy feel", but My name's earl kinda works too, nice observation! The asset creation process was extremely liberating.

Hey, you're the Groth guy! That was one of my favorites from the last jam, I need to check your new game as well.

Should be the primary button.

Hey, you should be able to teleport around the place. Which headset do you have?

(1 edit)

Teď jsem to zkusil asi 10x se safe barvama, zkoušel jsem propy brát i v různém pořadí, ale pořád nic. Dokonce jsem si i smazal záznam v registrech, kdyby byl problém v PlayerPrefs, ale to taky nepomohlo.

Právě, našel jsem 9 hintů, takže jsem eliminoval 9 ostrých věcí (doufám), ale pořád střílím ostrou jak na kinematograferku, tak na mocap týpka.

Našel jsem 9 hintů, ale pořád střílím ostrou, dělám něco špatně?:D

(1 edit)

Hey,

our third guy called it off, so we're looking for someone else. We are both currently studying computer science and have some experience with programming, 3D art, and music. Check mine or lonnie's itch.io page.

Hi, it's in the second large building, but you need to complete the tone puzzle.

Pěkné modely a vtipný nápad, jen ta hratelnost trochu pokulhává :( V soubojích, kde je hráč underdog a bojuje se silnějším nepřítelem, je většinou nějaký skill-based trik, jak nepřítele porazit a skoro nikdy to není férový souboj, viz. 

Myslím, že něco podobného by hru dost vylepšilo :).

Pěkné modely jídla a ozvučení :D Ze screenshotů jsem si myslel, že budu pusu natáčet A/D a vystřelovat jazyk (jako žába), ale nevadí. Možná bych stupnice předělal na diskrétní hodnoty ("blocks"), protože takhle jsem měl dost problém si představit, jak přesně jednotlivá jídla stupnici doplní.

Díky! Jinak tomu algoritmu se říká "flocking" a je používaný převážně v RTS.  (občas se ale objeví i v jiných žánrech, třeba v sérii pikmin)

Ty hvězdice měly taky útočit, ale ke konci jsme vůbec nestíhali, tak slouží aspoň jako distrakce od krevet:D

(1 edit)

Připomíná mi to Typing of the Dead:D Koncept je sice jednodušší, ale funguje dobře. Líbí se mi taky zpracování a kvalitní pixel art. Jen jsem měl trochu problém synchronizovat jump/crouch s letícím projektilem, ale to spíš beru jako další challenge, a ne problém.

Rozhodně nejlíp vypadající hra jamu :), má to úplně skvělý mood. Jen škoda, že tam není více mechanik a možná bych trochu zmírnil kontrast mezi lesními plody a popředím, při prvním pohledu jsem to interpretoval jako součást HUDu. Jinak opravdu skvělá práce, i animace jsou naprosto dokonalé.

Just compute the velocity manually in the update function, worked for me.

Probably the most beautiful and peaceful game from the jam. There were just too many flowers :D so I did not finish it. 

Love the concept and the technical side of the game, however, my virtual hands kept shaking for some reason and I had to keep my real hands in very uncomfortable positions. If you would fix those issues (eg. make the required movement range smaller), this game could be elevated to a whole different level of polish.

Is there any reason to use different kinds of fruit? Because now I just had to spam 2 buttons and do the same movement 50 times. Maybe add some "order" system - sometimes the aliens would want 2 bananas and an apple, so put those into the crate and send it to them, sometimes 3 carrots, etc...

Wow I did not really notice I was getting bigger :D Truth to be told, I only munched like 13 burgers, so that might have been the issue

Great idea. The green ray's behavior could be more intuitive, and the right ray passes through the planet - but I have managed to clean it anyways. 

That was ... a strange game.

Loved the planet and visuals! I have just two pieces of feedback - make the spiders attack a house or something at first, not the player - I spent some time running around the planet looking for the last spider (and potentially running away from it). Also, for some weird reason, moving the left analog stick rotates the shotgun, which makes it uncomfortable to aim.

The bleeding and shrieking hamburgers are kinda funny, I just don't know why I'm a troll and how does this fit the "Small world" theme.

The core mechanic is a great idea, but I had problems placing the pieces. Also, 3 suggestions: show the current location of the small character while playing as the big one, display all the possible locations you can place a piece, and lower/raise the white bounding surfaces because I was clipping through the lower one while sitting and through the upper one while standing  :D