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A jam submission

Le DONJON DE KUEBLUEHANView game page

Submitted by Liqiao — 3 days, 16 hours before the deadline
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Le DONJON DE KUEBLUEHAN's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#44.2354.235
Note générale#113.3533.353

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Raconte-nous la genèse et l'histoire de ta création
Bonjour a tous

Je suis élève depuis 2021 mais c’est ma première game Jam.

J’aime beaucoup apprendre et je passe de techno en techno sans ni véritablement choisir ni avancer. Cette game Jam est donc l’occasion de me fixer sur une techno (C# / Raylib) pour créer mon idée de jeu que j’ai depuis très longtemps.

Il s’agit ici du prototype de base, le but ici est de tuer tous les monstres. A chaque lancement le donjon est différent, le nombre de monstres est diffèrent. Les caractéristiques des monstre et du joueur sont aléatoire a chaque lancement.

Les graphismes son pris dans les ressource de game codeur et les sons pris sur divers site de musique gratuite.

Pour jouer il suffit de décompresser la version que vous souhaiter (Linux/Windows) et lancer l’exécutable, rien a installer tout est compris.

Bon jeu a tous

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Comments

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Bravo Ligiao, pour cette première participation. bel exemple de génération aléatoire. gameplay à étoffer un peu, mais prometteur

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Bravo Ligiao, pour cette première participation. bel exemple de génération aléatoire. gameplay à étoffer un peu, mais prometteur

Le thème est bien respecté, on y retrouve tous les éléments. 

Cependant au niveau du gameplay ça n'est pas ça. Je ne sais pas si c'est voulut mais par moment j'avais beau avoir plus d'armure et de santé que le monstre, celui-ci me battait quand même. Un bug peut-être ?

Sinon, bon travail =)

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Un beau prototype, j'ai hâte de voir le projet finalisé, bravo, c'est une belle réalisation dans le respect du thème. 

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un bon début de donjon,  c'est sympa d'avoir fait un déplacement de caméra sur la map

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Prototype de jeu simple, un peu difficile de terrasser tous les ennemis sur la map.

Bonne réalisation.

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Un bon début de projet bravo ! Et pour avoir aussi osé faire ta première jam ;)

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Très beau proto !

Belle utilisation de la generation procedurale.

je paufinerais cependant la salle de depart sans monstre ou au moins garantir qu un ennemi ne pop pas sur notre personnage a la generation de celle-ci. manque un petit element de gameplay pour ma part qui apporterais de la strategie, des sources de vie / potion de mana a recuperer au sol afin d’etablir des strategies pour finir le donjon (et ca rajoutes du gameplay au joueur de devoir faire des allers retours dans la map en se souvenant ou se trouve ses recups de vies).

Bon boulot pour tout le reste ;)

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Bravo! Super intéressant la génération aléatoire

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Une bonne base à développer.  La génération aléatoire peut faire un super jeu.